Cârligul Soft Body se întinde în loc să se miște

Încerc să anim un corp moale în Blender folosind hooking, dar nu funcționează corect. Urmează ceea ce fac:

  • Creez o plasă – în acest caz este un obiect alungit, ca un fir / fir – și îi atribui capetele grupurilor de vârfuri. Creez și un grup de vârfuri pentru ambele capete.
  • Aloc modificatorul de fizică Soft Body firului meu și fac setări pe acesta, vezi captura de ecran de mai jos. Rețineți că obiectivul pentru corpul moale este setat la grupul de vârfuri ale ambelor capete ale firului.
  • Apoi intru în modul de editare, selectez grupurile de vârfuri ale oricărui capăt individual și apoi le atribuie un nou cârlig. cu Ctrl + H.
  • Apoi dau o traducere / rotație / orice cadru cheie cârligului meu și mă aștept ca corpul moale pe care l-am făcut să-l urmeze „ca întreg”, mișcându-se și întinzându-se corespunzător și de preferință în mod realist.

Cu toate acestea, în loc de aceasta, ceea ce se întâmplă este că cârligul trage vârfurile grupului său de vârf de găzduire și întinde fețele conectate la acesta, dar restul obiectului nu ” Nu reacționez.

În fila Modificatori am încercat diverse setări, cum ar fi specificarea atât a Obiectului de agățare, cât și a Grupului de Vertex și apăsarea butonului Aplicare; sau a nu apăsa butonul Aplicare, lăsându-l așa; sau fără a specifica grupul Vertex. Niciuna dintre aceste lucrări nu funcționează.

Ați putea, vă rog, să indicați ceea ce „fac greșit?

Aceste postări anterioare nu au ajutat (aș putea postează aici doar unul):

Rig o frânghie care acoperă două obiecte

introduceți descrierea imaginii aici

Răspundeți

Ordinea modificatorilor Softbody și Hook din stiva Modifier este importantă. Pentru ca fizica corpului moale să țină cont de vârfurile agățate, trebuie să fie poziționat sub modificatorii cârligului din stivă. Efectuând pașii din secvența din întrebarea dvs. (creați ochiuri, adăugați corpul moale, setați grupul Vertex, adăugați cârlige) se adaugă fiecare modificator la capătul stivei, astfel încât corpul moale să fie primul, urmat de cârlige. adică,

secvență de modificare defectă

Rețineți softul Corpul deasupra cârligelor.

Acest lucru va produce următoarele rezultate (rețineți că am adăugat modificatori de suprafață pentru piele și subdiviziune pentru a-l face mai vizibil):

secvență de modificare defectă

Modificatorii sunt aplicați în secvența „de sus în jos” astfel încât corpul moale să ia în considerare cârligele, acesta trebuie să apară după aplicarea cârligelor. Pur și simplu folosiți săgețile (în partea dreaptă sus a fiecărui panou modificator) pentru a muta corpul moale sub cârlige și toate ar trebui să fie Ei bine, adică,

modificatori buni

Acest lucru poate apoi produceți următorul rezultat:

animat - modificatori buni

Rețineți că diferența numai dintre aceste două rezultate este ordinea modificatorilor din stivă.

Fișier de amestec inclus

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *