Răspuns
Aici Top 3 cărți despre designul jocurilor pe care le-aș recomanda:
Acum, probabil cel mai important lucru este că designul jocului ca disciplină este destul de subțire, dar se bazează foarte mult pe alte domenii precum arta, istoria, economia microfoane, matematică (în special teoria probabilităților & statistici), psihologie, scriere și chiar muzică & filmare. Deci, cărțile bune din toate aceste discipline ar fi probabil la fel de importante pentru un designer de jocuri, precum și cărți specifice de proiectare a jocurilor.
Comentarii
Răspuns
Am destul de mult Theory of Fun de la partea tot timpul.
Comentarii
Răspuns
Îmi pare rău dacă s-ar părea ca o mufă nerușinată, dar am dezvoltat un serviciu de vizualizare care accesează cu crawlere datele Amazon și prezintă relații între cărți. Am creat vizualizare specială pentru întrebarea dvs. și avea toate cărțile din răspunsul lui Alex Koloskov. Am vrut să le împărtășesc pe cele pe care nu le-am putut găsi printre răspunsurile de aici, dar prezentate în vizualizarea mea.
Realitatea este spartă scrisă de designerul de jocuri Jane McGonigal dezvăluie modul în care putem valorifica puterea jocurilor pentru a rezolva problemele din lumea reală și pentru a stimula fericirea globală.
The Ultimate History of Video Games Steven L. Kent scrie despre jocurile care au schimbat lumea, vizionarii care i-au creat și fanaticii care i-au jucat.
The Ultimate Guide la Scrierea și designul de jocuri video Acesta provine de la co-autorii jocului Chronicles of Riddick. Nu l-am citit, dar recenziile generale sunt pozitive.
Printre toate mi-a plăcut foarte mult citind „ The Art of Game Design: O carte de lentile ” sugerat de Alex.
PS: Vizualizare în sine:
Comentarii
- +1 Este foarte interesant! Există o modalitate de a mări vizualizarea?
- Mulțumesc, David! Frumoasă sugestie. Tocmai am adăugat funcția zoom in / zoom out. Folosiți rotița mouse-ului pentru a activa 🙂 yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design& category = Books
- Super! Funcționează perfect 🙂
- Ce este mai exact " relațiile dintre cărți "? Arată cărți care sunt cele mai asemănătoare? Cel mai bine cotat? De asemenea, cum este relevantă relația cărților pentru a găsi cărți grozave de design de jocuri?
Răspuns
Nu este specific pentru design de joc, dar Design of Everyday Things este o carte bună pentru a vă face să vă gândiți la interacțiunile utilizatorilor în general.
Comentarii
Răspuns
Nu pot să cred că nimeni nu a menționat Jocuri de programare a jocurilor încă. Am considerat întotdeauna că este standardul în ceea ce privește designul jocului.
Comentarii
Răspuns
Îmi plăcea foarte mult Andrew Rollings și Ernest Adams despre Game Design . Acesta intră în profunzimea mecanicii jocurilor interactive ca legat de player, care este singurul element unic pentru dezvoltarea jocului, deoarece editarea este pentru filme.
După ce am spus, aș vrea să sugerez materiale de scriere a scenariului, deoarece vă arată ce se conectează cu oamenii și ce nu Nu vorbesc despre asta Materialul de progres liniar aici, cum ar fi poveștile, dar ce fel de personaje se conectează cu oameni, teme, motive etc. În acea zonă le sugerez următoarele:
Dacă sunteți cu adevărat interesat de aspectele tehnice ale scenariului, puteți, de asemenea, să aruncați o privire la Biblia scenaristului – dar acesta este mai orientat spre aspecte tehnice ale formatelor și structurilor scenariului.
Răspuns
Game Coding Complete este cea mai bună carte de design de joc pe care o am. Deși folosește C ++ pentru exemplele sale, nu sunt multe. Vorbește mult mai multe despre cum să faci lucruri, care pot fi aplicate oricărei limbi. De asemenea, are o valoare excelentă (peste 800 de pagini cred).
Răspuns
Gamefeel de Steve Swink s-au schimbat complet modul în care mă gândesc la dezvoltarea jocurilor.
Comentarii
Răspuns
Proiectarea și dezvoltarea jocului sunt subiecte diferite (adesea confuze). Designul jocului se referă la proiectarea gameplay-ului și a mecanicii jocului (regulile jocului, ca să spunem așa), mai degrabă decât la codificarea efectivă, designul audio și grafic implicat în implementarea jocului. Cred că această întrebare este legată de designul jocului.
- Arta designului jocurilor: o carte a obiectivelor jos cele mai bune pe care le-am întâlnit.
- „Design de joc: teorie și practică” este destul de interesant, mai ales numeroase interviuri de lungă durată cu designeri de joc renumiți.
- „Art of Computer Game Design „a rămas timp de două decenii ca carte de autoritate pe acest subiect. Deși este puțin datată, conține încă multă înțelepciune relevantă. Poate fi descărcat legal gratuit (Google pentru el – nu am karma necesară pentru a posta un link).
- „Regulile de joc” este adesea citat ca o carte fundamentală, dar nu mi s-a părut atât de util.
De asemenea, am verificat o serie de alte cărți de design de jocuri care nu au făcut mult pentru mine, cum ar fi „Noțiuni fundamentale de design de jocuri.” Mulți repetă aceleași câteva adevăruri și au un raport semnal / zgomot foarte scăzut.
Răspuns
Dacă doriți să proiectați un joc bun, vă recomandăm să arătați la resurse care nu au nimic de-a face cu programarea, dar concentrați-vă pe ideile din spatele ideii dvs. de joc.
Cum ar fi jocurile de război, o carte clasică despre Jocurile de război este „Manualul complet de jocuri de luptă” . Singura versiune pe care am citit-o este prima ediție, dar a avut 3 ediții în total. Orice ediție va fi utilă și m-am bucurat de carte.
Autorul, James F Dunnigan, este un designer de jocuri de război de lungă durată, de fapt aproape o legendă în numărul de jocuri de război pe care le-a proiectat. El scrie în afara jocurilor și despre teoria războiului. Deci, dacă jocul dvs. este un joc de război, veți obține o mulțime de tracțiune obținând cel puțin una dintre cărțile lui James.
Edițiile ulterioare ale acestei cărți se referă la modul în care computerele pot și sunt utilizate cu acest tip de joc.
Comentarii
Răspuns
Reguli de joc , Roger Caillois „” Man, Play & Games „și Huizinga” s „Homo Ludens” – și bineînțeles Koster „s” Theory of Fun „ca ANTI-ghid (uitați-vă la farsa care era SWG pentru a înțelege de ce.
Comentarii
Răspuns
Răspuns
Răspuns
Redare în timp real ediția a 3-a este o carte foarte bună pentru redarea jocurilor, introduce toate aspectele legate de computer grafică și are resurse abundente care vă conduc către un domeniu specific.
Răspuns
Toate cele mai bune cărți au fost deja postate, dar există una carte care Simt că este de neprețuit pentru un designer de jocuri. Jurnalul tău propriu. Când jucați jocuri, țineți un jurnal în apropiere și notați notele. Ce zici de designul jocului ți-a plăcut? Nu mi-a plăcut? S-a remarcat ceva cu adevărat și dacă da de ce? Nu ați fost de acord cu o anumită alegere de design?
Practic, vrei doar să notezi tot ceea ce îți vine în minte cu privire la designul jocului în timp ce joci. A avea un jurnal ca acesta va fi de neprețuit atunci când vă proiectați propriile jocuri.
Răspuns
Mi-a plăcut foarte mult să citesc Nivel sus – Ghidul la Great Video Game Design Este destul de cuprinzător despre întregul spectru de design de jocuri.
Scris de designerul de jocuri din spatele seriei de jocuri Maximo, acesta este ilustrat într-un stil accesibil. merită citit.