cât de important este să păstrezi fețele la 4 vârfuri pentru redare?

Mă uitam la un videoclip al guru-ului blenderului și am văzut că încearcă destul de mult să păstreze toate fețele de pe rețeaua la care lucra la 4 vârfuri . cred că a menționat că este astfel încât fiecare margine să aibă o direcție sau ceva similar. în afară de asta, va afecta cu adevărat calitatea imaginii sau va afișa vreun artefact în randarea finală?

Comentarii

Răspuns

Am constatat întotdeauna că se crede că triunghiurile sunt rele în aproape fiecare caz, în timp ce acest lucru pur și simplu nu este adevărat. Există câteva argumente pro și contra în utilizarea triunghiurilor. Le place orice instrument, își folosesc și, de asemenea, locurile în care ar trebui și nu ar trebui să fie utilizate.

Triunghiurile provoacă câteva probleme care îi fac pe modelatori și animatori să nu le placă.

  • Nu se subdivizează bine și de obicei provoacă ciupituri sau alte rezultate urâte.

  • Întrerup fluxul de margine, ceea ce este Andrew (Blender Guru) referindu-se la. O buclă de fețe trebuie să fie făcută în întregime din quad, deoarece un triunghi va termina bucla (rețineți că acest lucru poate fi un lucru bun în unele cazuri).

În general, triunghiurile fac ca rețeaua să fie un pic mai dezordonată și mai puțin ușor de lucrat. Cu toate acestea, acestea nu sunt întotdeauna rele. Există și câteva avantaje pentru triunghiuri.

  • Triunghiurile permit artistului să mențină numărul de vârfuri scăzut adăugând doar geometria necesară.

  • Pot termina buclele de margine / față și pot face modificări mai ușoare ale densității ochiurilor.

  • Pot permite artistului să vadă forma exactă a ochiului care va fi redată (GPU-urile pot trata doar cu triunghiuri, deci toate obiectele sunt triangulate înainte de redare). De obicei, această problemă este trimisă numai atunci când obiectul dvs. are fețe mari, cum ar fi în arta low-poly. Un exemplu în acest sens îl puteți găsi aici .

  • Ele pot ajuta la deformare, indiferent de modul în care vă remodelați un triunghi va rămâne întotdeauna convex și plat, în timp ce quad-urile sau n-gonii pot fi deformate în așa fel încât să existe o față în afara limitelor reale ale marginii.

Dacă ați lucrat vreodată cu modele de jocuri profesionale, veți observa, de asemenea, că toate sunt triunghiuri. Aceasta este pentru a permite motorului de joc să renunțe la convertirea modelului în triunghiuri la redare, precum și pentru a permite artistului să aibă cât mai mult control posibil despre cum sunt triangulate fețele. Triunghiurile îl ajută, de asemenea, pe artist să mențină policontul în limitele corespunzătoare.

În rezumat, dacă știi ce faci, triunghiurile pot fi extrem de utile. Cu toate acestea, atunci când lucrați cu modele, este de obicei mai ușor să le păstrați pe toate ca quad-uri, cu excepția cazului în care vă aflați în etapele finale și nu va fi utilizată nicio subdiviziune.

Răspuns

Face mai multe lucruri mai ușoare și unii modificatori funcționează numai pe quad-uri. Un astfel de modificator este subsurf. De asemenea, atunci când trebuie să faceți o buclă tăiată, aceasta funcționează numai pe quad-uri. Când lovești un triunghi sau un ngon, tăietura pe care o faci se va sparge acolo.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *