Ce ' se află în spatele răspunsului negativ pe scară largă la vrăjitorii sălbatici și cum mă pot asigura că ' se distrează la masa mea?

Abia încep să intru în D & D 5e. În special, clasele de magie mă fascinează și cel care mi-a atras cel mai mult atenția este vrăjitorul sălbatic. Sau, mai degrabă, conceptul a făcut-o. Mecanica designului în sine pare deosebit de lipsită de lumină în comparație cu orice altă clasă de magie la care m-am uitat.

După destul de multe căutări, se pare că nu sunt singur în această observație. Peste tot, oamenii insistă asupra faptului că vrăjitorii sălbatici sunt dezechilibrați / dezamăgitori / în general nedoriți. în acest fel, comparativ cu alte clase.

Acum mă uit la încercarea de a marca un joc cu o grămadă de alți începători și încerc să descopăr jocul ca un grup. Unul dintre jucătorii mei va fi probabil vreau să joc un vrăjitor sălbatic. Sunt interesat să văd cum joacă asta în RAW, dar mai important, vreau ca jucătorii să se distreze.

Sunt nou și fără experiență. Ce ar trebui să am grijă în vrăjitorul sălbatic atunci când mă gândesc la echilibru sau distracție? Există vreo defecțiune în practică pentru designul vrăjitorului sălbatic?

În acest moment mă gândesc să folosesc mecanica existentă, dar să le completez cu un un sistem secundar de progresie a personajului care îl ia încet pe vrăjitor de la temerea magiei lor care este „imprevizibilă” la un control, dar nu total, asupra acestuia. Haosul ridicat înseamnă mai multe creșteri sălbatice, scăzut înseamnă mai puțin. Pentru a profita la maximum de proiectare, trebuie să echilibrați nivelul haosului (în teorie).

Rețineți, sunt foarte conștient că probabil ar trebui să mă mențin la RAW în timpul fazei de învățare. cineva care lucrează în jocuri, sunt de asemenea conștient de faptul că mecanica funcționează în mod diferit în practică decât în teorie, așa că vreau să fiu pregătit pentru orice deficiențe cunoscute „în practică”.

Sună ca principalele sunt cât de des se întâmplă o creștere (GM overhead, șansa ca orice să se întâmple) și exact ce se întâmplă (mai multă aromă față de mai multă funcționalitate, ceea ce depinde de ceea ce doriți de la joc). Ambele răspunsuri au fost solide, dar „merg cu Icy”, deoarece a abordat întrebarea în mod mai specific, vizând funcționalitatea practică a vrăjitorului sălbatic, cu exemple și cazuri marginale.

Comentarii

  • Aveți grijă la părtinirea selecției din sursele dvs. Dacă un procent semnificativ de comentatori participă la discuțiile de optimizare, este posibil să constatați că toate discuțiile se îndreaptă în aceeași direcție. Există un motiv pentru care nu există ‘ o etichetă homebrew în acest sens? Se pare că cereți sfaturi despre cum să preparați acasă această clasă.
  • @KorvinStarmast care cere homebrew se încadrează în i> ” dă-mi CodeZ ” și este evitat pe scară largă în rețeaua stivei (aproape ca offtopic). – – – – – – – Din ceea ce citesc, se întreabă mai multe despre avertismentele pentru a avea un vrăjitor sălbatic în joc și despre ce fel de experiențe au avut oamenii alergând sau jucând unul. Se încadrează în ” bun subiectiv ” dacă este din experiență, dar face ca întrebarea să fie mai greu de răspuns.
  • @Mindwin Da, practic vreau să fiu pregătit să facă față deficiențelor cunoscute. Lucrez în joc dev, așa că nu ‘ nu sunt străin de iterație. În interesul de a mă asigura că jucătorii se distrează, ‘ aș dori să fiu conștient de motivele obișnuite pentru care vrăjitorii sălbatici sunt adesea citați ca fiind nedorite, așa că pot pregăti ceva opțional dacă necesar.

Răspuns

Wild Magic, așa cum este scris, mărește overhead-ul DM

I „Am jucat câteva sesiuni în care un jucător joacă un vrăjitor de magie sălbatică. După ce i-a reamintit DM despre abilitatea de magie sălbatică, DM a spus că este conștient de asta. Vrei să ghicești de câte ori am rulat pentru magie sălbatică?

A fost zero.

Practic, există atât de multe părți în mișcare pentru a fi un DM încât este foarte ușor să uiți abilitățile unui anumit personaj. Alegerea Wild Magic adaugă doar un alt lucru pentru care DM-urile trebuie să-și facă griji. Acum, de fiecare dată când vrăjitorul aruncă o vraja, DM trebuie să-și amintească și să decidă „ar trebui să mă rostogolesc pentru magie sălbatică?”. Este foarte ușor ca această abilitate să alunece prin crăpături în timp ce DM jonglează cu orice altceva.

Și o astfel de rulare nici măcar nu are o plată excelentă – 95% din timp nu face nimic, iar în restul timpului este încă inutilă, foarte puternică sau super Prin urmare, DM întreabă cu adevărat „ar trebui să arunc o cheie în această întâlnire?” În timp ce DM diferiți vor avea preferințe diferite, eu personal nu m-aș bucura de această aleatorizare suplimentară.

Dacă doriți să creați o magie sălbatică mai bună, aș sugera să descărcați sarcina mentală către jucător. Criteriul principal al succesului ar fi să reproduceți aleatoria magiei sălbatice și să schimbați cea mai mare parte a jucătorul în timp ce lăsați un pic de control DM. Nu am idee cum ați realiza acest lucru și totuși nu am testat nimic.

Comentarii

  • Creez un mag sălbatic foarte simplu: fiecare vrăjire nivelată necesită o lansare de creștere sălbatică. Deoarece șansele unei creșteri sălbatice sunt atât de scăzute, este posibil ca ceva să se întâmple de fapt în primele zece sesiuni. (Majoritatea creșterilor sălbatice sunt oricum inofensive și doar adaugă prostie jocului. Rezultatul ” focalizat pe rotor ” este aproape singurul care va afecta serios o întâlnire.) Jucătorul Wild Mage ‘ s nu a plâns ‘ t și s-a plâns joc cu bere și covrigi, masa salută prostia suplimentară.
  • @PaulMarshall l-am luat invers și numai declanșează Wild Surge la următoarea vrăjeală după vrăjitor a folosit Tides of Haos. Ceea ce a funcționat bine până acum. Deci, probabil, oriunde între ” întotdeauna ” și ” niciodată ” pare să iasă în regulă.
  • Pentru a continua cu comentariul anterior, am un wildmage în jocul meu care rulează cu 20% mai mult decât nivelul lor de vrăjitor și se întâmplă o creștere dacă devin mai puțin 10 + nivelul vrajii. Am scris asta pe un card și l-am dat vrăjitorului (pentru a-i ajuta să-și amintească). Aceasta înseamnă că a) supratensiunile se întâmplă numai uneori (nu niciodată, dar nu întotdeauna), b) supratensiunile sunt mai probabile atunci când ‘ ajungeți la limite a puterii tale (care se simte adecvat) și c) ca DM, nu trebuie să deloc diviziunile; vrăjitorul o face ca parte a acțiunii lor normale ” aruncă o vrăjire „.
  • @anaximander Vă sugerez ca furnizați acest lucru ca răspuns la modul în care ați aplicat regula la masa dvs. cu succes (PS frumos!)
  • Grupul nostru ‘ Magul sălbatic s-a transformat într-o plantă în ghiveci în timp ce ne luptam cu creaturi vegetale. A fost foarte amuzant.

Răspuns

Pentru un DM nou și fără experiență, cel mai bun sfat pe care îl am este același sfat pe care îl ofer cuiva care învață să scrie creativ: Aflați regulile înainte de a le încălca.

Ați menționat că tocmai ați intrat în 5e și vă recomand cu drag – din experiența mea, este unul dintre cele mai ușor de utilizat D & D seturi de reguli pe care le puteți obține. În timp ce unele dintre reguli și versiuni ar putea folosi unele poloneze (nu mă ajuta să încep pe Leomund ”S Tiny Hut ) , o regulă bună este că, atunci când vedeți o regulă pe care nu o înțelegeți, ar trebui să încercați să o priviți în spate. În loc să întrebați „de ce puteți furișa atac doar o dată pe rând”, încercați să întrebați „ce s-ar întâmpla dacă acea regulă nu era „în vigoare?” Răspunsul la acest lucru este că fiecare necinstiți ar fi multiclasați în ceva care ar acorda mai multe atacuri, iar lumea ar fi depășită de călugări necinstiți / umbri … ceea ce ar fi minunat, nu-i așa?

Ceea ce duce înapoi la acel minunat sfat subliniat din partea de sus. Odată ce ați înțeles regula și de ce este acolo, nu ezitați să o încălcați. Fiți conștienți de ceea ce face această pauză. Eliminați regula One-Sneak-Attack-per-round deoarece doriți o petrecere plină de ninja, nu pentru că ați crezut că este o prostie.

La fel se aplică și Wild Magic Vrăjitor. Ai dreptate când spui că alții au pus la îndoială echilibrul, dar adevărul este că vrăjitorii magici sălbatici sunt pur și simplu mai predispuși la fiat DM decât unii (cu siguranță nu toți) personaje. Întregul punct al regulii pe care DM îl alege când se lansează este de a încuraja DM să lase șansa aleatorie să joace un rol mai mare în întâlniri. Întrebarea pe care ar trebui să ți-o pui atunci nu este „Trebuie să modific această clasă pentru a permite personajelor un control mai mare asupra valurilor lor sălbatice?” dar „Cât de des vreau să-i fac să se rostogolească pentru un Wild Surge?” La urma urmei, fiecare dintre abilitățile care pot provoca o supratensiune sălbatică afirmă în mod specific că „DM vă poate face să vă rostogoliți”. Pot , nu trebuie .

Având în vedere acest lucru, puteți folosi desigur niveluri de haos, praf de pixie sau suc MacGuffin pentru a oferi o modalitate plăcută și plăcută de influență a personajului (și, prin extensie, a jucătorului) atunci când solicitați o lansare . Puteți solicita, de asemenea, o verificare Wild Surge ca rezultat al mediului înconjurător, al unui joc de rol bun sau să le atrageți atenția dacă nu își ridică privirea de pe telefonul mobil în timp ce vă spun ce face personajul lor.Poți chiar să încalci regula dată într-o altă direcție, îndepărtând Wild Surge de la personaj, făcându-ți singur rolurile în secret, astfel încât vrăjitorul tău să simtă întotdeauna un pic de transpirație disperată încordându-și fruntea atunci când riscă să arunce o vraja. Și dacă decideți că 08 este într-adevăr un 18 pentru a evita un TPK, nu vor trebui niciodată să știe, nu-i așa?

Încă o sugestie – dacă simțiți că Wild Surge este un pic lipsit de lumină , Aș spune că aveți nevoie de o masă diferită. Vă încurajez să vă creați propriul dvs. – într-una dintre cele mai vechi campanii 5e ale mele, o vrăjitoare minunată a făcut ca părul fiecărei creaturi pe o rază de 60 de metri să se târască de pe proprietar și apoi să se angajeze într-o battle royale, cu părul învingător întorcându-se la proprietarul său (care s-a dovedit a fi doamna extatică) și ceilalți au dispărut într-o pufă de fixativ ars, lăsându-i pe proprietarii cheli. Băieții au fost atât de descumpăniți încât au anulat atacul și toată lumea a mers pe jos departe, frecându-și capul.

Comentarii

  • Întregul punct al regulii pe care DM îl alege când se rulează este de a încuraja DM să lași șansa aleatorie să joace un rol mai mare în întâlniri … Ar îmbunătăți răspunsul tău pentru a oferi un sprijin pentru acea afirmație / observație (ceea ce face ca sens, dar nu pot ‘ să-mi amintesc unde am văzut comentariul anterior în comentariul re dev despre clasă).
  • Există, de asemenea, o citație în Ghidul DM despre modificarea regulilor care par să se potrivească punctului dvs. pe ” știți care sunt regulile înainte de a încerca să le îndoiți ” sau ceva de genul acesta. AFB în acest moment. Ar merita adăugat ca răspuns la răspuns.
  • Am vrut doar să menționez că atacul furtun este o dată pe rând, nu o dată pe tur. Dacă reușiți să efectuați un atac ca reacție în afara propriului rând, trebuie să aplicați și un atac furtiv la asta.

Răspuns

Urmărind celelalte răspunsuri grozave, voi spune că nu am avut probleme la masa noastră referitoare la vrăjitorul nostru Magic Wild. Descarcăm cât de mult putem jucătorului, astfel încât la fiecare vrăjeală, jucătorul rulează un d20 pentru a verifica dacă apare o supratensiune magică sălbatică. DM poate să-i spună să nu se rostogolească pentru o perioadă de timp din cauza complotului sau a unor motive slabe ale RP.

Cu Tides of Chaos, avem 2 abordări, pre și post-COVID.

  • La aceeași masă, Vrăjitorul a primit un d20 unic pe care l-a plasat pe partea laterală a mesei DM. DM, pe măsură ce face lucruri, se va uita ocazional la d20. Când vrea , îl dă înapoi jucătorului și jucătorul știe să ruleze pentru o supratensiune. DM decide acest lucru în funcție de diferiți factori, complot, suficient timp scurs, fiind enervat de moartea curcubeului roz cu note stupide pe note, etc.

  • Pe Roll20, jucătorul pune un marker roz pe jetonul său pentru a semnaliza că sunt disponibile Tides of Chaos.

Are DM a uitat vreodată Tides of Chaos complet? Da, sigur. Jucătorul îi amintește și joacă rolul personajului său devenind agitat și din ce în ce mai instabil (cum ar fi un junkie on retracement așa cum îl descrie el).

De fiecare dată când apare o supratensiune, jucătorul o manipulează pe cont propriu. descrie ce se întâmplă, daune, ținte etc. Am pregătit cărți de vrăji și cărți de creaturi pentru toate rezultatele posibile în Masa sălbatică magică (oaie, modron, nor de ceață, grăsime etc.).

Cu siguranță distractiv la multe tabele, sunt sigur, și Vrăjitorul poate minimiza cât de mult deranjează DM-ul cu trăsnetele sale.

Răspunde

Mă joc primul meu vrăjitor (nu primul jucător în ultimii 30 de ani de joc) și mă întorc la un Irda (bineînțeles că am jucat Vrăjitorul Înaltă Vrăjitorie) într-un Prim Avion unde mai multe curse Krynn au scăpat de Războiul Haosului și Purjarea Dragonului (Dwarves) , Minotarus, Irda, Gnomi în două caravane separate). Au trecut peste 500 de ani de atunci și avem câteva tehnologii Steam Punk și hibrizi cu tehnologie magică care vor duce în cele din urmă la o campanie Starfinder de peste 1000 de ani în viitor.

Oricum, am fost în jurul valorii de Origini vrăjitor, dar magia sălbatică părea într-adevăr o potrivire excelentă, având în vedere natura Graygem-ului (Dragonlance Lore) și Irda (Ogrii înalți și primii oameni din Krynn). Mecanicul Wild Magic a fost prea arbitrar și, așa cum s-a menționat mai sus, o problemă pentru DM de a arbitra prea mult cu decizii și aleatoriu.

„Dezvoltăm o mecanică care plasează 90% din rolul jucătorului” mâinile sale și cea mai mare parte a procesului decizional este lăsat în afara mâinilor DM. Bineînțeles, ei pot face apelul arbitrar că s-a produs ceva atât de puternic sau traumatic, încât va declanșa o supratensiune magică sălbatică de la vrăjitor și „rafinăm mecanica de supraîncărcare a unui nivel de punct de entropie.

Mai jos sunt scrieri inițiale. Nu am eliminat niciuna dintre abilități, nici nu am modificat și am adăugat o stare meditativă pentru a reduce nivelurile de entropie (reduce probabilitatea de supratensiune magică sălbatică).

Wild Magic: puncte de entropie ( EPs ) și nivel de entropie

Când sunt afectate de vrăji magice, aurele magice puternice din apropiere, care suferă de stres (cum ar fi daune) care au o balansare sălbatică în emoție, suferă o pedeapsă la rulajul magic sălbatic. Aceasta se numește nivelul Entropie. Rolul modificator Wild Magic Entropy devine mai mare pe măsură ce nivelul Entropy crește.

Exemplu: Vrăjitorul magiei sălbatice cu nivel de entropie 0 este lovit de săgeată înainte de a arunca o vraja pe rândul lor. Nivelul Entropy primește +1 EP-uri (Entropy. Același vrăjitor primește +19 EP-uri în plus pe tot parcursul aventurii și este acum la +20 Entropy Level. O minge de foc de al treilea nivel lovește Vrăjitorul și salvează jumătate de daune, încă în viață. Cu toate acestea, Entropy Nivel 20 + 3 EP (vrajă de al treilea nivel aruncată la al treilea nivel) = 23. Acum, când Vrăjitorul aruncă o vrajă, TREBUIE să arunce 1d20 pentru a determina o supratensiune magică sălbatică. Totuși, o aruncare de la 1 la (Nivelul Entropie + 1 – 20 = 4) provoacă o rulare Wild Magic Surge. IE 1 până la 4 din 1d20 provoacă o Wild Surge.

Surge Overload: Nivelul de entropie a crescut peste +20 și acum poate fi declanșat fără să arunce vrajă. Ori de câte ori o condiție crește nivelul de entropie, lansează o bază de aruncare de salvare DC 10 + EPL peste 20 (27 EP – 20 = 7 ) sau DC 17. Dacă reușește, jucătorul poate alege să elibereze supratensiunea sau să-l reprimeze. Suprapunerile suprimate mențin noul EPL. Suprapunerile eliberate nu costă niciun punct de vrăjire și o supratensiune sălbatică este lansată. EPL i Resetați la 1 plus orice factor de mediu al PE (1 +5 = 6 în prezența directă a zeității, de exemplu).

Meditație de odihnă lungă: Meditează după o lungă odihnă timp de 30 de minute. Lansați un Insight sau Arcana Check pentru a obține un bonus inițial la grupul dvs. Entropy Point (EPs). DC 10 + Carisma Modifier. Cu cât este mai puternic atributul vrăjitor înnăscut (Cha), cu atât mai probabil Magia sălbatică este dificil de reprimat. Verificările de succes primesc EP negativ echivalent cu verificarea abilităților de succes lansată de vrăjitor.

Meditație pentru repaus scurt: Meditează într-o scurtă odihnă timp de 60 de minute. Folosiți orice cantitate de Hit Dice (HD) disponibilă pentru a obține puncte de recuperare recuperate. De asemenea, eliminați 1d6 EP-uri pe HD utilizate pentru a scădea nivelul de entropie. Este posibil un sold negativ care înlătură efectiv posibilitatea unui Wild Surge la doar 5% șanse (1d20 sau Tides of Chaos activat) la discreția DMs. Dacă starea de sănătate este completă, orice HD disponibile în timpul unei scurte odihni poate fi utilizat, dar va reduce nivelul de entropie doar cu 1d6 pe HD. Nu vor fi câștigate puncte de lovire și acele HD nu vor fi disponibile pentru vindecare decât după o lungă odihnă.

Puncte de entropie: + X EP (Vrăjirea totală Nivelul X al vrăjii care vizează vrăjitorul magiei sălbatice, fie că a avut succes, fie că a fost împotrivită – impregnată de esența vrajii) +1 EP (Daune fizice) +2 EP (Vraja eșuează / contracarează) + 3 EP (Aura magică mai mică – Poiana senină, furtuna evocată, arhicul în apropiere, proximitatea aura angelică / demonică, totemul minor sau apropierea relicvei magice) +4 EP (Aliatul cade inconștient înainte de vrăjitor în luptă – trebuie să-l cunoască bine pe Aliat, nu un angajare, etc.) +5 EP (Aura magică incredibil de puternică. Semizeu, Dumnezeu, Locul Sfânt, Locație fermecată, Relicvă legendară / Obiect magic)

+10 EP (Aliatul cu o legătură puternică cu vrăjitorul cade în luptă sau moare brusc în fața lor) +15 EP (?) +20 EP (?)

Comentarii

  • Bună, bine ați venit la Stack! S-ar putea să fim puțin diferiți de ceea ce sunteți obișnuiți – suntem destul de strict un site de răspuns la întrebări & și, categoric, nu un forum de discuții. Nu puteți folosi o întrebare doar ca o oportunitate de a discuta subiectul – trebuie să furnizați un răspuns la întrebare. Ai omis să răspunzi la întrebare și ai intrat direct în modul în care ai schimbat lucrurile pentru a evita problemele (pe care nu le-ai explicat niciodată cu adevărat). De aceea, aveți un vot negativ (nu eu, dar îl înțeleg) – nu răspundeți cu adevărat la această întrebare, răspundeți la o întrebare diferită.
  • Probabil ați putea converti acest lucru într-un Răspuns real de către descrierea și documentarea și furnizarea de dovezi sau raționamente pentru defectele vrăjitorului magic sălbatic și apoi apoi intră într-o descriere a modului în care ați abordat aceste probleme. Alternativ , puteți pune propria dvs. Întrebare și să răspundeți la asta – Q-auto-răspuns Q & Așa cum sunt foarte permise aici. Dar vă rugăm să vă asigurați că Întrebarea dvs. este conformă cu regulile, în mod independent, mai degrabă decât să încercați doar să scuzați pentru a posta răspunsul dorit. Vă recomandăm să consultați turul , dacă nu ați făcut-o încă.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *