Am auzit de un joc numit Braunstein care se pare că a fost precursorul campaniei Blackmoor a lui Dave Arneson. Poate cineva să-mi spună ce a fost Braunstein și de ce este „important?
Răspunde
Istorie
Potrivit Ben Robbins , David Weseley a organizat un joc de luptă napoleonian numit Braunstein în 1967:
maiorul David Wesely și-a luat grupul obișnuit de jocuri de luptă și a încercat ceva puțin diferit. În loc să le aibă armate de comandă, a pus pe cei doi lideri opuși într-un oraș prusac înainte de luptă, trupele lor din apropiere, dar nu pe scenă. oraș: primarul, un cancelar al școlii, niște studenți revoluționari, etc. Orașul umil a fost omonimul Braunstein, „piatră maro” în germană.
stilul de joc a marcat o schimbare subtilă în jocuri, de la unități de comandă la controlul personalităților individuale. Ca Robbi ns spune că el a fost ” primul GM. ” Wesely explică :
Ideea de a avea un Arbitru atotputernic care să inventeze scenariul pentru jocul (bătălia) serii, asigură mișcarea ascunsă și să se ocupe de tot ceea ce jucătorii au decis că vor să facă nu a fost luat de la Kriegspeil, ci a fost inspirat în cea mai mare parte din „Strategos, The American Game of War”, un manual de instruire pentru jocurile de luptă ale armatei SUA
Unul dintre jucătorii din acel joc a fost Dave Arneson . Arneson a înțeles cu adevărat cum să joace în acest nou tip de joc, folosindu-și imaginația. Când Weseley s-a alăturat rezervelor armatei, Arneson a început să ruleze propriile sale jocuri, dar s-a instalat într-o lume fantastică în locul Prusiei. El a folosit regulile Chainmail pentru a gestiona lupta. Arneson și-a numit lumea Blackmoor .
Un lucru a dus la altul. Arneson s-a întâlnit cu Gary Gygax și au făcut schimb de idei și reguli. Dungeons and Dragons a fost rezultatul final.
Impact
Deci, pentru a rezuma de ce Braunstein este important pentru jocurile hobby:
-
Braunstein a fost primul joc care a popularizat ideea unui jucător = un personaj.
-
Jucătorii nu au fost limitați la acțiuni dintr-o carte de reguli. Le-a permis jucătorilor o mare latitudine să ia acțiuni creative care să să fie interpretat de un maestru de joc.
-
Dave Arneson, un jucător din primul joc Braunstein, l-a influențat pe Gary Gygax și a ajutat la scrierea primului D & reguli D.
-
Eventual, Braunstein (” piatră maro ” ) a creat o convenție de denumire care a fost utilizată de Arneson (” Blackmoor „) și Gygax (” Greyhawk „).
Tidbits interesante
În mod ironic, lui Weseley nu i-a plăcut termenul ” joc de rol, ” preferând în schimb ” joc de aventură. ”
Weseley împarte creditul pentru inventarea RPG-ul. El spune că Micheal J. Korns a publicat Modern War in Miniature , ” un set de reguli în miniatură cu toate caracteristicile unui RPG, în 1968. Aceasta a fost o invenție simultană, deoarece Wesley și Korns nu s-au întâlnit niciodată în acel moment.
Weseley susține că a inventat zaruri poliedrice pentru jocuri.
Răspuns
Braunstein a fost primul pas de la jocurile de război spre jocurile de rol, așa cum îl știm din următoarele motive:
- au existat mai mult de două părți care se luptau între ele
- a existat un arbitru pentru a justifica situațiile (dar a existat, de asemenea, o mulțime de interacțiuni între jucători care s-au întâmplat fără ca arbitrul să știe despre când Wesley a încercat să „remedieze” acest lucru, jocul a eșuat)
- jocul nu a fost „un joc de sumă zero; din moment ce avea un arbitru, arbitrul a putut introduce resurse și fapte noi în timpul jocului
- jocul a ajuns să nu aibă câștigători clari și spre surprinderea lui Wesley, jucătorii s-au bucurat oricum; acest lucru este foarte diferit de un joc de război în care obiectivul jucătorului este de a câștiga prin atingerea unor condiții de victorie cunoscute
- au existat mai multe goluri neexclusive; într-un joc de război o parte ar putea încerca să ia un pod și cealaltă parte ar încerca să-l țină, dar în Braunstein bancherul, primarul, liderul studențesc, ofițerul și toate celelalte personaje aveau obiective diferite care necesitau o formă de rezoluție diplomatică (sau violentă)
- jucătorii au jucat un personaj (care poate fi sau nu responsabil de o unitate mai mare, mai tradițională a forțelor armate); acest lucru a fost diferit de jocurile de război în care jucătorii au jucat de obicei două părți opuse unui conflict
Toate cele de mai sus se bazează pe înțelegerea mea despre interviul de la Theory of the Closet.
Într-un comentariu, Dave Sherohman notează că „utilizarea unui arbitru a fost obișnuit în jocurile de război la acel moment. „Într-adevăr, secțiunea 1.9 Întoarcerea arbitrului din Joacă la lume de Jon Peterson conține mai multe informații despre dispariția și reapariția rolului de arbitru în jocurile de luptă la paginile 58–61, inclusiv Wesley citind Strategos: The American Art of War (1880), care prezintă un arbitru și îi place ideea, deoarece a permis o joc în care orice este posibil și orice poate fi încercat. La vremea când Wesley a reintrodus arbitrul, era nou pentru alți oameni care jucau Diplomație , Tactică , Gettisbury și altele asemenea. Mai multe informații despre evoluțiile începând de la pagina 293 din Jucând la lume , unde scrie: „Mai exact, Bath abandonează mișcarea simultană în Sachs, permițând jucătorilor să supravegheze acțiunile adversarilor lor pentru reglementează încălcările și, astfel, înlăturând în continuare necesitatea unui arbitru. „(Referindu-se la cele două articole ale lui Bath publicate în 1956.) Deci, înțelegerea mea bazată pe Jucând la lume rămâne că Wesley a fost important, deoarece el a reintrodus arbitrul.
Comentarii
- Nu ‘ nu sunt suficient de mare pentru a fi fost acolo Eu însă, pe baza conversațiilor cu oameni care au fost (inclusiv cel puțin doi care au jucat în jocurile Wesley ‘), # 2 nu a fost la un pas distanță de jocurile de luptă și spre RPG-uri, ca utilizarea unui arbitru era obișnuită în jocurile de război la acel moment.
- Voi aborda acest lucru într-o editare, deoarece răspunsul sa dovedit a fi prea lung pentru o comentariu.
Răspuns
Brauenstein a fost un joc de luptă la scară de caractere cu elemente de joc de rol și, în esență, a fost primul RPG. Nu că Dave Weseley, autorul său și GM, a intenționat-o așa, în sine.
Alte câteva jocuri de război au folosit GM-ul judecat în modul „faceți orice vă va permite GM”; unele datează de la începutul secolului XX. (cf
Kriegsspiel , aproximativ 1890 în acel mod și mai puțin deschis încă din 1812.)
Mai multe alte jocuri de luptă aveau joc la scară de caractere , dar nu ca personaje, doar ca unități.
Brauenstein a combinat 1 jucător la 1 personaj și GM a decis alegerea acțiunii deschise. A fost, de asemenea, un joc de tip sandbox: „Iată situația inițială, ce fac unitățile dvs.?” A prezentat și acțiunea PVP (Dave Arneson, mesaj personal prin e-mail, 2004)
Dave Weseley în esență, a efectuat o simulare. Când Dave Arneson și-a folosit imaginația pentru a veni cu soluții noi la problemele tactice și a început să gândească în caracter și să obțină răspunsul GM la fel, a început mutarea către adevăratele jocuri de rol.
Campaniile ulterioare ale lui Arneson, cu jocul în personaje, l-au condus pe el și pe E. Gary Gygax să dezvolte reguli de experiență, reguli de fortificare etc. >
Răspuns
Într-un interviu cu David Wesely descrierea sa a Brausteins a împărtășit elemente ale unui eveniment de acțiune live. În acea mare parte a acțiunii a fost generată de interacțiunea jucătorilor între ei. Așadar, a avut o triplă inovație cu primul Braustein.