Ce efect au buff-urile neutre în League of Legends?

Știu că se dorește obținerea buffului albastru pentru campionii de bază Ability Power (AP) și buff roșu pentru campionii de bază Attack Damage (AD) iar baronul este bun pentru toată lumea. Cred că albastrul mărește cel puțin regenerarea manei, iar roșul vă regenerează sănătatea. Până acum nu am nicio experiență cu hărțile (și, prin urmare, cu buff-urile sale), altele decât Summoners Rift – aș vrea să știu și despre acestea.

Ce afectează buff-urile în detaliu (preferând numere concrete) ?

Comentarii

  • Deoarece nu a fost ' specificat într-un răspuns, bufful roșu nu nu afectează regenerarea sănătății.
  • NOTĂ: Acest lucru a fost modificat odată cu noua actualizare a junglei de pre-sezon 5. Red buff oferă acum o regenere HP acum.

Răspuns

Summoners Rift buffs:

Informațiile se aplică pentru Pre – sezonul 5 și poate fi modificat


Crest of Cinders (Red buff)

Acordat prin uciderea Red Brambleback în jungla nordică sau sudică.

  • Atacurile de bază încetinesc obiectivele viteza de mișcare cu (8-15)% pentru atacuri la corp și (5-10)% pentru distanță atacuri timp de 3 secunde.
  • Atacurile de bază provoacă, de asemenea, 5-56 daune reale pe parcursul a 3 secunde.
  • Acordă bonus de regenerare a sănătății de 1% maximum de viață la fiecare 5 secunde

Crest of Insight (Blue buff)

Acordat prin uciderea Sentinelei Albastre fie în jungla estică, fie în cea occidentală.

  • Regenerează 25 de mana la 5 secunde
  • Regenerează 0,5% mană maximă (sau energie) pe secundă
  • 10% reducere la răcire.
  • Crește energia maximă (nu se poate găsi sursa care spune cantitatea exactă)

Ambele buffuri roșii și albastre durează 2 minute fără Runic Affinity și 2:24 de minute cu el.

Dacă este ucis, buff-urile deținute de nou-mortul sunt transferate către ucigaș.

Hand of Baron

  • Acordă până la 40 d.Hr. și AP scalare cu timpul de joc
  • Grants Empowered Recall reducând timpul canalului la 4 secunde. Reamintirea cu succes vă va restabili 50% din starea de sănătate și mana maximă și vă va oferi 50% viteză de mișcare bonus timp de 8 secunde.
  • Îndepărtați toți minionii și super minionii din apropiere (informațiile exacte pot fi găsite în link).

Durează 3 minute cu sau fără afinitate runică.

Dacă este ucis, buff-ul se pierde, dar nu este transferat spre deosebire de albastru și buffuri roșii.

Dragon Slayer

Acesta este un buff permanent la nivelul întregii echipe care se stochează cu numărul uciderii dragonului echipei tale.

  1. Dragonul ar putea: + 6% daune de atac și puterea abilității
  2. mânia dragonului: + 15% daune turnuri și clădiri
  3. Zborul Dragonului: + 5% viteză de mișcare
  4. Dominanța Dragonului: + 15% daune minionilor și monștrilor
  5. Aspectul Dragon: Dublează toate bonusurile anterioare, iar atacurile tale arde pentru 150 de daune reale pe parcursul a 5 secunde și dezvăluie, de asemenea, ținta pe durata. Această stivă durează doar 180 de secunde.

Amortizoare răsucite în linia de arbore:


Crest of Wrush Wrath

Acordat prin uciderea lui Vilemaw, șeful monstru situat în partea de sus a hărții.

  • Regenerare bonus de sănătate
  • Regenerare bonus de mană
  • Viteză de atac crescută
  • 20 % Reducere de răcire

(Nu se găsește nicio sursă cu detalii exacte, dar aceste informații nespecifice au fost găsite pe wiki)

Durează pentru 2: 00 minute sau 2:24 cu Runic Affinity.

Dacă este ucis, buff-ul este pierdut și nu este transferat (la fel ca Hand of Baron on Summoner s Rift).

Amatori de altar

Un altar

  • +3 aur la unitatea ucisă

Două altare

  • +3 aur la unitatea ucisă
  • Adaugă + 10% daune de atac și putere abilitate

Captarea unui altar va da +80 de aur tuturor jucătorilor din echipa de capturare și viziunea altarului

Buff este permanent atâta timp cât dețineți altarul.

Altars brad deschideți la marcajul de 3 minute și sunt blocate timp de 90 de secunde după ce ați fost capturat. Odată deblocată, cealaltă echipă îl poate captura și bloca pentru ei înșiși, dar același altar nu poate fi capturat de echipa care îl deține deja.

Crystal Scar (Dominion) Buffs:


Shrines

  • Când merge peste sanctuare, jucătorul câștigă un buff de mișcare de 30%.

Aceste zone sunt neutre, astfel încât ambele echipe le pot utiliza.

durează 10 secunde sau 12 cu afinitate runică

Relicve de sănătate

  • „Se pare că vă oferă 15 + 1.25 x%% din sănătatea maximă a campionului (în așteptarea testării).
  • Adăugați 2 puncte la scorul dvs. personal

Aceste zone sunt neutre, astfel încât ambele echipe să le poată utiliza.

Greater Relic / Storm Shield

Dimensiune mărită a modelului campion . – Un scut de 212,5 (+12,5 x nivel). – Detonează pasiv un fulger care provoacă daune magice de 90 (+10 x nivel) la atacurile auto ale campionilor și vrăji dăunătoare.

Marca cuceritorului

Acest buff este acordat primei echipe care finalizează o „căutare” asupra stăpânirii.

  • + 10% pentru toate tipurile de daune

50 de secunde sau 1 minut cu Runic Affinity

Ameliorarea probelor (ARAM):


(La fel ca relicva de sănătate Dominion)

Relicve de sănătate

  • Pe ambele hărți, pare să vă ofere 15 + 1,25 x nivel% a sănătății maxime a campionului dvs. (În așteptarea testării.)

Aceste zone sunt neutre, astfel încât ambele echipe le pot utiliza.


FORMATAREA LUATĂ DIN @theorise

Comentarii

  • Ștergerea vechiului răspuns pentru a evita confuzia. Lucruri frumoase!
  • @Katustrawfic au fost acolo orice schimbări wi Actualizarea din pre-sezonul 4?
  • cât timp încetinește buff-ul roșu și câte căpușe ale daunelor adevărate sunt provocate?
  • Nu mai urmăresc LoL, dar există actualizări pentru S5?
  • @FS Da, au fost modificări de când a fost făcut acest răspuns, vor fi actualizate în scurt timp.

Răspuns

While @theorise a explicat buff-urile propriu-zise, vreau să ating pe scurt presupunerea dvs. că buff-ul golem (îl voi numi albastru de dragul scurtității) merge la campionii AP, iar buff-ul șopârlă (de acum, roșu) merge la campionii AD.

Albastru vă va crește reducerea timpului de reîncărcare, permițându-vă să folosiți vrăji mai des și vă va oferi mana regen, astfel încât turnatoarele AD (Talon, Zed, Urgot etc.) vor beneficia pe deplin de acesta. Nu este ceva AP -specific. De fapt, unele AD poartă ca Ezreal vor obține, de asemenea, un beneficiu deplin într-un comp de poke (echipa de 5 bărbați construită în jurul poking, cred că Jayce, Ezreal, Nidalee etc), deoarece poate Mystic Shot mai des și nu rămâne fără mană.

Roșul, pe de altă parte, se potrivește doar cu viteza de atac și, în timp ce poate să țipe pe AD, există o mulțime de aparate de rulare AP care cresc cu viteza de atac chiar mai mult decât poartă AD (ambele la distanță și la corp, gândiți-vă la Kayle, Teemo, Diana). Purtarea dvs. tipică de AD va construi cu adevărat doar un dansator fantomă (sau Sabia Regelui Ruinat în zilele noastre) pentru viteza de atac, în cazul în care un AP Kayle va avea Sabia lui Nashor, Teemo va avea au Hurricane etc., obținând și mai mult din acel buff roșu.

Cred că ar trebui să menționez și că albastrul poate fi bun chiar și pentru campioni fără mană, cum ar fi utilizatorii de energie (Akali!), sau doar fără resurse ( Riven!). Reducerea timpului de răcire este cu adevărat vizibilă.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *