Ce este mai exact un softlock?

Am auzit că termenul „softlock” este folosit mult, mai ales în contexte de speedrunning, și am luat o definiție vagă intuitivă din context. Se pare a însemna să ajungi jocul într-o stare în care câștigarea / progresul este imposibilă, dar jocul nu îți oferă un joc pe ecran sau nu recunoaște altfel această stare de câștigat.

Cu toate acestea, nu este clar pentru mine că toate astfel de instanțe sunt considerate softblocks. De exemplu, unele jocuri (în special jocuri de aventură old-school) vă permit să vă salvați jocul și să continuați să jucați după ce ați pierdut singurul dvs. ocazia de a achiziționa un obiect sau de a declanșa un eveniment care este necesar pentru victorie. De obicei, acest lucru este destinat dezvoltatorilor ca o modalitate de a trola jucătorul sau de a prelungi timpul de joc forțându-i să repornească, dar în unele cazuri se poate datora faptului că jucătorul a luat o rută care nu a fost anticipată de dezvoltatori și a rupt secvența jocului. Am auzit, de asemenea, de salvare (sau de salvare automată) imediat înainte de o moarte iminentă citată ca exemplu de softlock. Un alt exemplu îl reprezintă cazurile în care unele sau toate comenzile nu răspund, sau un ecran de meniu critic devine inaccesibil, în timp ce jocul continuă să ruleze normal altfel. Și, desigur, există cazuri în care pur și simplu cădeți într-o groapă de neevitat, vă blocați într-un perete sau sunteți în alt mod imobilizați fără să muriți.

Exemplele de mai sus reprezintă o mare varietate de „stări de câștig”, dar care dintre ele sunt considerate softlock-uri? Depinde de declanșarea erorilor sau de alt comportament pe care dezvoltatorii nu l-au intenționat? Depinde dacă încărcarea sau salvarea jocului salvat o remediază sau dacă poate fi rezolvat doar prin repornirea de la începutul jocului? Mai sunt alte considerații pe care le-am pierdut care să distingă un softlock de un alt tip de stare de câștigat? Care este definiția unui softlock?

Răspuns

A softlock este o instanță în care jocul rămâne într-o stare de redare, dar progresează mai departe sau depășește un anumit punctul devine imposibil. Este un eveniment care se poate întâmpla cu speedrunner-urile în care declanșatoarele și evenimentele sunt lăsate în neregulă, ceea ce face ca scriptul jocurilor să se rupă complet, provocând astfel întrerupătorul de progresie.

Contrastează acest lucru cu un hardlock , care blochează jocul până la punctul în care intrările de comandă nu fac nimic și jocul nu mai răspunde.


Cu exemplele pe care le-ați prezentat:

De exemplu, unele jocuri (în special jocuri de aventură old-school) vă permit să vă salvați jocul și continuați să jucați după ce ați pierdut singura dvs. oportunitate de a ac căutați un obiect sau declanșați un eveniment care este necesar pentru victorie.

Înfrângerea nu constituie un softlock – înfrângerea este doar un alt final pentru joc. Un final rău nu vă inhibă comenzile de joc și nici nu face ca jocul să nu poată fi jucat, înseamnă pur și simplu că ați pierdut. Cu toate acestea, dacă condițiile pentru un final rău sau un final bun nu pot fi atinse, indiferent de acțiunile anterioare, atunci acest lucru poate fi considerat un softlock.

De asemenea, am auzit de salvare (sau de salvare automată) imediat înainte de o moarte iminentă citată ca exemplu de softlock.

Acesta este un softlock indus de jucător, nu un softlock de joc. Jucătorul s-a pus într-o situație în care nu poate progresa mai departe, așa că da, acesta este un softlock. Exemplele ar fi salvarea cu 1 CP fără obiecte de vindecare înaintea unui șef pe care trebuie să-l învingi pentru a continua.

Un alt exemplu este cazul în care unele sau toate comenzile nu răspund sau un ecran critic de meniu devine inaccesibil, în timp ce jocul continuă să ruleze normal în caz contrar.

Dacă jocul împiedică jucătorii să introducă comenzi sau să acceseze o funcție critică de joc care altfel ar permite jucătorului să progreseze, acesta este un hardlock, nu un softlock.

Și, desigur, există cazuri în care pur și simplu căzi într-o groapă inevitabilă, te blochezi într-un perete sau ești altfel imobilizat fără să mori.

Acesta este un softlock. În mod normal, dezvoltatorii au teleportare declanșatoare care resetează un jucător înapoi la o poziție jucabilă în lume în cazul în care cad dintr-o groapă și așa ( sau pur și simplu ucideți-l pe jucător, forțându-i să repornească la un punct de control anterior). Dacă dezvoltatorii nu au introdus o problemă de siguranță în caz de situații pe care le descrieți și nu puteți progresa pentru că ați introdus una dintre aceste condiții, atunci aveți a fost blocat.

Comentarii

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *