Ce sunt „ashcans”? Care sunt scopul lor? De unde vine numele?
Răspuns
(Totul se bazează pe citirea despre ashcans pe o varietate de site-uri RPG independente acum un an sau doi. Am cumpărat câteva.)
Cuvântul „ashcan” provine din industria de benzi desenate. În utilizarea recentă a industriei de benzi desenate, acesta tinde să însemne un benzi desenate de format mai mic (pentru semnificații diferite de „mai mic”) folosit ca freebie pentru a încerca să conecteze noi cititori.
În scena RPG independentă, un ashcan este un fel de pre-lansare, un fel ciudat de beta-test public. Un designer ar putea să nu simtă că jocul lor este terminat sau are incertitudine. Designerul dorește feedback de la un grup mai larg de oameni. Acest lucru s-ar face în mod normal prin testarea jocului, dar: este posibil ca designerul să-și fi epuizat fondul de testare a jocului, designerul ar putea dori păreri de la jucătorii „normali” care nu ar fi implicat în mod normal în testarea jocului.
În general, un ashcan arată „terminat”, frecvent cu o calitate a producției comparabilă cu produsul final.
În general, plătiți pentru un RPG de ashcan. Deși acest lucru vă limitează baza de jucători, persoanele care îl achiziționează vor fi cu siguranță mai investite. Problema cu, să spunem, o versiune online gratuită este că veți primi o mulțime de descărcări de la oameni care nu o vor juca niciodată. S-ar putea să ofere feedback, dar designerul dorește feedback din jocul real, nu feedback bazat doar pe citirea regulilor. Dacă ai „cheltuit câțiva dolari în joc, probabil că ești cu adevărat interesat. Este mai probabil să căutați un grup, să-l încercați în mod repetat și să fiți interesați să oferiți feedback serios.
În cele din urmă, mulți ashcans vin cu o reducere la jocul final ca un fel de mulțumire .
Răspuns
Conform aceasta :
Sunt destul de sigur că înțeleg ce este un Ash-Can: Este un text care vine implicit (și poate în mod explicit) ambalat cu un disclaimer .. . „conținutul este vândut ca atare, nu este implicată nicio garanție de calitate și nici nu ar trebui dedusă.”
Și conform wikipedia :
O copie ashcan este un termen originar din Golden Age of Comic Books, menit să descrie o publicație produsă exclusiv în scopuri legale (cum ar fi marca comercială), care nu a fost destinată în mod normal distribuției. 1
Cuvântul ashcan este un sinonim mai vechi pentru coș de gunoi, coș de gunoi sau alte recipiente pentru gunoi. Implicația este că materialul tipărit va merge direct de la imprimantă la coșul de gunoi, ceea ce a fost adesea cazul. Edițiile Ashcan conțineau frecvent povești nelegiuite, artă neterminată sau chiar orice fel de hârtie a fost disponibilă la acel moment. Scopul lor a fost pur și simplu să justifice pretenția editorului la un titlu, împiedicând astfel un concurent să publice un titlu similar. Ashcans au fost, de asemenea, produse pentru a demonstra publicațiile potențialilor agenți de publicitate.
Conform utilizarea acestui blog :
este un joc creat pentru a ocupa nișa jocurilor de poveste referitoare la tensiunile din relația dintre soț și soție. Este încă în formă de ashcan și nu în forma sa finală
Prin urmare, o versiune ashcan este una realizată ca o versiune inițială, nepulvită concepută pentru a satisface anumite IP elemente și, dacă sunt vândute la convenții, servesc în multe feluri ca test alfa plătit. Un sinonim ar fi „ediția pre-lansare”. Aspectul important este că este publicat legal, dar nu este conceput pentru un consum larg. provine, conform Wikipedia, din industria publicării benzilor desenate.
Comentarii
- Paragraful final este, cred, un rezumat bun al modului în care termenul este folosit în jocurile de rol.
Răspuns
Există și / a existat un grup numit Ashcan Front , adică / folosea mediul într-un mod foarte particular ca parte a procesului de dezvoltare a jocului de rol. Cred că este într-un fel latent acum, dar nu prea chiar știu. Oricum, acest „link către FAQ-urile lor.
Noțiunea a fost că doar oamenii investiți într-un proiect ar cumpăra de fapt un ashcan, care este în mod expres neterminat și în dezvoltare și plin de întrebări și că ar deveni parte a unei conversații de testare a jocului care ar îmbunătăți jocul terminat.
Comentarii
- Cred că impulsul se mută, în aceste zile, la metodologia kickstarter .
Răspuns
În jocurile anterioare revoluției din 1990 în tehnologiile de publicare, de obicei însemna o auto- versiunea publicată destinată să fie folosită pentru a o cumpăra atât contra unui grup select de testeri de redare, cât și pentru marile companii, în speranța unei „lansări reale”. De asemenea, ar avea două exemplare trimise la Biblioteca Congresului pentru a stabili drepturile de autor formale protecții.
Unele versiuni ashcan aveau o calitate a aspectului aproape profesională, altele pur și simplu compuneau text optic și nu se aflau în rețelele de distribuție. Mai multe jocuri menționează cumpărăturile în jurul ashcan-urilor înainte de a fi vândute unei companii importante.
Având în vedere că multe tipografii din acele zile necesitau o comandă minimă de cel puțin o sută de exemplare pentru un volum legat de orice fel, era obișnuit ca astfel de versiuni să fie vândute prin poștă, convenție sau contact personal.
Termenul era adesea sinonim în utilizarea cu „tipărire ieftină de calitate scăzută”, deoarece mulți erau tipăriți pe cel mai ieftin set de optiuni ar putea permite tipografia. Câteva exemple pe care le-am văzut despre acest mod au fost maestrul mimeografului tipărit manual, scos pe hârtie de ziar reciclată, nealbită, cu conținut ridicat de acid, și folosit pentru testul de joc.