Ce face exact selecția buclei de margine?

Alt RMB — Ce anume face do? După subdiviziuni sau tăieri de buclă, Alt RMB nu pare să selecteze unele bucle.

Ce ar trebui să facem pentru a defini o buclă? Cum pot folosi selectiv buclele de margine eficient?

Răspuns

Un Buclă de margine este un lanț de margini conectate unde fiecare margine împarte o vârf cu marginea anterioară, iar acel vârf are exact 4 margini atașate la acesta (cu excepția marginilor unei rețele non-multiple (nu „etanșe la apă”), unde vor exista doar 3 margini, dintre care 2 au doar una față conectată).

O buclă de margine este terminată unde vârful are mai mult de 4 margini (poli) sau întâlnește o margine non-multiplă (o margine cu o singură față) sau un Ngon (față cu mai mult de 4 vertiți). Buclele latitudinale ( inele ) ale unei sfere UV sunt bucle perfecte care nu se termină, dar buclele longitudinale ( segmente ) se termină în două puncte (polii nord și sud)

Iată câteva exemple de bucle de margine (vezi unde schimbă direcția sau se termină și de ce)

Simplu

Forma S

Forma P

Detalii despre algoritm din wiki :

  • Mai întâi verificați dacă elementul selectat se conectează doar la alte 3 margini.
  • Dacă marginea în cauză a fost deja adăugată la listă, selecția se termină.
  • Din cele 3 margini care se conectează la marginea curentă, cele care împărtășesc o față cu muchia curentă sunt eliminate, iar marginea rămasă este adăugată la listă și se face marginea curentă.

Răspuns

Nu există nicio opțiune pentru a tel Blender, acel ceva este o buclă de margine. O buclă de margine este definită de topologia rețelei. Este o buclă formată din margini.

Din Wikipedia:

O buclă de margine, în grafica computerizată, poate fi definită în mod vag ca un set de margini conectate pe o suprafață. De obicei ultima margine se întâlnește din nou cu prima margine, formând astfel o buclă. Setul sau șirul de margini pot fi, de exemplu, marginile exterioare ale unei suprafețe plane sau marginile care înconjoară o „gaură” într-o suprafață.

Vezi Blender Wiki pentru mai multe detalii: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Edges

Comentarii

  • Acel link este util, dar acesta este în prezent un răspuns în esență exclusiv pentru link …
  • Ai ' dreptate. Am pus mai multe informații în răspuns.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *