Ce nivel sunt clasele Pathfinder?

Știu ce niveluri sunt , dar ce nivel sunt diferitele clase Pathfinder? Este vorba doar de Pathfinder, nu este relevant un material 3.5.

Un răspuns ideal ar acoperi toate clasele disponibile (fără prestigiu), dar un răspuns care să acopere PHB, ACG, APG și UM ar fi suficient. Răspunsurile nu trebuie să ia în considerare în special arhetipurile bune / rele care ar putea schimba nivelul unei clase (dar dacă doriți să enumerați arhetipurile care sunt atât de impactante, nu ezitați să faceți acest lucru).

Comentarii

  • Comentariile la întrebări sunt pentru a solicita clarificări și pentru moderarea minoră sau problemele meta. Ei ‘ nu sunt pentru discuții extinse sau pentru a încerca să răspundă la întrebare; această conversație a fost mutată în chat .
  • Este numai pentru personajele care merg direct 20 într-o singură clasă?
  • @ObliviousSage Pentru a implementa un sistem de niveluri pe orice, elementele trebuie să se comporte în mod liniar. Progresia la nivel de caracter nu este blocată pe o singură clasă, astfel un sistem de nivel pentru clase ar fi apoi deschis eficienței lor atunci când este asociat cu alte clase dependente de stat corect? Exemplu: Să pretindem că Rogue și Fighter sunt ambele de nivelul 3, dar un personaj care alege să claseze multiclasele pe cele două ar putea ajunge la nivelul 2. Este întrebarea ta ” Ce nivel sunt clasele Pathfinder ? ” Deschis la posibilitatea de clasificare multiplă? Am observat că ați specificat ” non-prestige ”
  • @ObliviousSage De asemenea, linkul pe care l-ați furnizat menționează ” Nivelele privesc caracterele ‘ abilitatea de a rezolva probleme de orice fel, nu doar de luptă. „. Având în vedere că Pathfinder este un joc RPG cooperativ bazat pe echipă, solicitați un sistem de nivel pentru clase care să îndeplinească cel mai bine un rol specific sau fiecare rol?
  • @DanceSC Dacă ‘ sunteți interesat să scrieți un răspuns, ‘ sunteți binevenit să acoperiți clasificarea multiplă. Cu toate acestea, bănuiesc cu tărie că majoritatea versiunilor care se concentrează pe o singură clasă plus scufundări vor fi același nivel cu clasa concentrată, iar cele mai multe versiuni care încearcă să avanseze 2+ clase la aproximativ aceeași rată vor ajunge mai rău decât o versiune care s-a axat pe cele mai bune dintre acele clase. În ceea ce privește rolurile, sistemul de niveluri există deoarece sistemul este atât de dezechilibrat încât unele clase pot ocupa orice rol, sau chiar fiecare rol, în timp ce altele se luptă doar pentru a ocupa rolul pe care îl au fost concepute aparent pentru.

Răspuns

În cea mai mare parte, Pathfinder a schimbat puțin despre echilibru

Maximele primare de 3,5e rămân adevărate: magia domină totul, cu cât magia este mai mare și mai înaltă, cu atât ești mai bine. Magia este atât puternică, cât și flexibilă, permițând claselor magice să fie strict superioare claselor non-magice în multe cazuri.

În orice caz, Pathfinder a făcut ca echilibrul să se înrăutățească: nerfii de combatere a faptelor și lipsa distinctă de Faptele de luptă mai bune , pe care 3.5e le-au publicat în suplimente și Pathfinder nu au făcut niciodată rău personajelor banale. Și personajele de vrăjitor au primit noi funcții de clasă, unele dintre ele foarte puternice, plus noi vrăji puternice (de exemplu, paragon surge , sfera forței de urgență ). Au existat niște nerfs împrăștiați la unele vrăji de bază, dar mulți sunt neschimbați de la 3.5e și sunt încă copleșiți.

Asta face ca figurarea nivelurilor să fie destul de simplă

Aproximativ, preparați vrăjitori care obțin 9- vrăjile de nivel sunt de nivelul 1, vrăjitoarele spontane care primesc vrăji de nivelul 9 sunt de nivelul 2, vrăjitoarele care primesc vrăji de nivelul 6 sunt de nivelul 3, iar clasele care au puțină magie sau nu sunt nivelurile 4 și 5. Această regulă generală va funcționa destul bine în Pathfinder.

Nivelul 1 – Arcanist, cleric, druid, șaman, vrăjitoare, vrăjitor

Acest lucru este destul de simplu: aceste clase obțin cele mai puternice vrăji la un nivel dat și își pot schimba vrăjile zilnic, permițând o flexibilitate imensă. Aproape definiția nivelului 1.

Druidul se remarcă prin modificările semnificative ale formei sălbatice – cele care afectează categoric clasa față de 3.5e. Dar, în cele din urmă, aruncarea de vrăji a druidului a fost întotdeauna cea mai bună trăsătură a ei și încă o are.

Arcanistul are o schemă ciudată „pregătită spontană”, dar este extrem de avantajoasă. Singurul dezavantaj al arcanistului este întârzierea cu un singur nivel la nivelurile de vrăji, la vrăjitor. Exploatările sunt, de asemenea, destul de puternice. La niveluri uniforme (precum și la 1 și 19), arcanistul este cu ușurință cea mai puternică clasă din joc; la niveluri ciudate, el este încă substanțial superior vrăjitorului. Nivelul 1 ușor.

Vrăjitoarea seamănă mult cu vrăjitorul, deși patronul ei familiar este în mod obositor de vulnerabil în comparație cu cartea de vrăji a unui vrăjitor.Hexele sunt în mare parte meh, dar există destule bune, chiar excelente , încât să fie distincte plus. Așa că da, nu există niciun motiv să o retrogradăm de la prima aproximare.

Ultima nouă clasă, șamanul, este cam ca o vrăjitoare divină, iar animalul spirit este o vulnerabilitate mult mai mică decât patronul familiar.

Rețineți că este posibil să obțineți vrăjitorul sau oracolul în nivelul 1. Aceasta implică practic să vă pompați vrăjile cunoscute și să profitați de opțiuni – în special cu paragon surge și mnemonic veșmânt – care vă permite să vă schimbați vrăjile cunoscute în fiecare zi.

Nivelul 2 – Oracle, psihic, vrăjitor, invocator (înlănțuit)

Vrăjitorul este clasa de nivel 2 prin excelență, deoarece primește vrăji fenomenale, dar este blocat într-un anumit set. Cu toate acestea, există opțiuni care permit cel puțin unor vrăjitori să „deblocheze” lucruri și să câștige flexibilitatea care se găsește de obicei la rolele pregătite de nivelul 1. Vrăjitorii care profită de aceste opțiuni sunt considerați mai corect nivelul 1.

Oracolul este versiunea divină a vrăjitorului de către Pathfinder, deci este și nivelul 2. Și la fel ca vrăjitorul, oracolul are opțiuni pentru a deveni nivelul 1. Este, de asemenea, o clasă mai bună decât sufletul favorizat al lui 3.5e, chiar ignorând aceste opțiuni.

Psihicul este versiunea ocultă-magică a vrăjitorului și nu există (încă?) Analogi oculti la opțiuni care permit oracolului și vrăjitorului să devină nivelul 1, așa că psihicul este distinct nivelul 2.

Invocatorul este o intrare neobișnuită aici, deoarece primește vreodată vrăji de nivelul 6. Cu toate acestea, eidolonul este foarte puternic, și invocatorul primește invoca monstrul IX ca o abilitate asemănătoare cu vrăjile, în același timp în care jucătorii complet câștigă vrăji de nivelul 9. În plus, multe dintre vrăjile invocatorului, în ciuda nivelului 5 și al 6-lea pentru invocator, sunt de nivel superior pentru alte clase – permițând invocatorului să aibă acces la efecte de nivel superior, în ciuda faptului că nominal are doar nivelul 6 vrăji. Permite chiar o modalitate de a produce obiecte magice reduse cu acele vrăji.

Nivelul 3 – Alchimist, Bard, Vânător, Inchizitor, Investigator, Mag, Mediu (cu arhimag sau hierofant), Mesmerist, Ocultist, Skald, Spiritualist, preot de război, invocator necatenat, poate Bloodrager și Monk și / sau Rogue descătușat

Panoplia Pathfinder de casters de două treimi este recunoscută: aceste clase tind să fie bine echilibrate , aproape în mod implicit, deoarece lansarea de vrăji de nivelul 6 atinge un punct drăguț din sistem. Doar una dintre aceste clase provine și din 3.5e.

Această clasă, bardul, se luptă destul de mult aici, totuși. Modificările aduse muzicii bardice o fac mai slabă și o fac mult mai obositoare să fie jucată (nu voi înțelege niciodată obsesia lui Paizo pentru contabilitatea rundă cu rundă, dar o folosesc foarte mult). Mai mult, barda 3.5e a fost o clasă care a beneficiat imens de suplimente , care nu sunt disponibile în Pathfinder și înlocuirile pentru care nu au fost publicate. Puteți argumenta pentru că barda Pathfinder este de fapt de nivelul 4, oricât de trist este. A fost un pic prea în serios compromisul „stăpânului nimănui” pentru „jack of all trades”.

Skaldul face o treabă mult mai bună la schtick-ul bardului decât face bardul, în opinia mea. Este încă versatil, în timp ce are ceva mai multă greutate de aruncat. Chiar și jacks-urile din toate meseriile ar trebui să se specializeze puțin în acest sistem.

Invocatorul necatenat, spre deosebire de alte clase necatenate, este de fapt un nerf și servește bine pentru a readuce invocatorul în locul în care ar trebui să fie.

Alchimistul, vânătorul, inchizitorul, investigatorul, spiritualistul și preotul de război sunt aruncători destul de simpli de două treimi cu o specialitate. Ei funcționează bine. Magul este ca și aceia, dar funcționează foarte bine.

Ocultistul pe care vreau să-l strig specific, doar pentru că este minunat și simte mai magic decât orice altă clasă din sistem, pentru mine. De asemenea, în timp ce vrăjile sale cresc doar la nivelul 6, ocultistul primește un lot de vrăji cunoscute. Nu este suficient pentru a compensa cumva că ești în spatele aruncătorilor de vrăji de nivelul 9 și a-l transforma în nivelul 2, dar ocultistul face o treabă foarte bună acoperind o mulțime de baze doar cu vrăji.

Mediu devine doar nivelul 4 vrăji în mod implicit, dar cu spiritul arhmagic sau ierofant, devine vrăji până la nivelul 6. Asta îi permite să fie de nivelul 3. Nu având unul dintre aceste spirite îl face de nivelul 4. Ce fel de învinge scopul clasei în opinia mea, deoarece sunteți puternic stimulat să vă țineți doar de aceia spiritele și nu folosiți alții (până la cele mai înalte niveluri), dar bine.

Ticălosul necatenat este un caz interesant aici: ca un ticălos, cu o mulțime de abilități, ticălosul este la fel de versatil precum poate fi o clasă pur banală. Și necinstitul necatenat este cel mai bun dealer de daune pur din joc.Cele două combinații susțin un argument puternic pentru a fi de nivelul 3, deși ați putea susține că abilitățile nu fac suficient, iar clasa este de nivelul 4. Tind să favorizez 3 pentru acesta. Rețineți, de asemenea, că arhetipul ticălos eldritch tranzacționează jumătate din atacul său furtunos pentru lansarea de vrăji de nivelul 6 – chiar și cu atacul furtunului înjumătățit, bătăușul necatenat poate dăuna multor alte clase și apoi devine vrăjitor prea , astfel încât arhetipul cel puțin să fie ferm în nivelul 3.

Călugărul necatenat poate face afirmații similare, dar nu la fel de puternic. Rogue câștigă mai multe abilități și este cel mai bun dealer de daune.

Și furia de sânge mă bucură și mai puțin. Clasa se simte foarte aproape de o clasă grozavă, dar caracteristica de bază „vraja lansată la începutul furiei” este întârziată fără intenție până la 11, ceea ce înseamnă 50% din niveluri (și, prin urmare, mai mult de jumătate din timp, de fapt petrecut jucând un bloodrager, deoarece atât de multe jocuri nu se joacă la niveluri ridicate) ucide clasa. Clasa funcționează mult mai bine dacă furia de sânge poate include o vrajă chiar de la 1 (bine, 4) și nu există limite de nivel dincolo de vrăjile reale pe care le are sangele. Chiar și atunci, lansarea de vrăji de nivelul 4 o împiedică foarte mult. Practic, în aproape toate modurile, furia de sânge arată foarte slab în comparație cu preotul de război. Unii ar argumenta că este de nivelul 3, dar sunt mult mai înclinat să-l pun la 4.

Nivelul 4 – barbar, luptător, luptător, kineticist (optim), mediu (fără arhmag sau hierofant) , Ninja, Paladin, Ranger, Vigilante

Luptătorul, în special cu arhetipuri, se descurcă destul de bine în Pathfinder (sau cel puțin, dacă nu pentru nerfuri), și astfel este mai confortabil nivelul 4 decât în 3.5e. Totuși, lipsa reală de fapte bune pe care le poți face rănește foarte mult luptătorul și îl împiedică să fie cu adevărat stelar.

Barbarul (înlănțuit sau nu) este … rănit, în raport cu 3.5e, dar atunci barbarul 3.5e era foarte aproape de a fi o clasă de 2 niveluri, iar barbarul Pathfinder se descurcă mai bine decât atât. Puterile furiei dau un motiv să rămână în clasă, în timp ce în 3.5e era o chestiune de a prinde furie și apoi a face altceva. Totuși, în timp ce barbarul a fost rar folosit pentru mai mult de un nivel sau doi în 3.5e, un nivel sau doi au fost folosiți lot în 3.5e. Barbarul Pathfinder se străduiește mult mai puțin. Există mai mulți traficanți de daune (inclusiv luptătorul), ceea ce înseamnă că într-adevăr nu prea aveți motive să jucați barbarul, cu excepția cazului în care într-adevăr doriți să fiți „barbar”. Și chiar și atunci, o furie de sânge sau un scald ar fi o alegere mai bună, sau un alchimist (vivisecționist) sau un invocator (sintetist) refluffed se descurcă mult mai bine. Cu toate acestea, dacă jucați unul, barbarul încă poate elimina răul destul de bine.

Celelalte două clase împărtășite cu 3.5e, paladin și ranger, sunt aici în mare parte datorită faptelor lor de vrăji. Dintre cele două, totuși, paladinul se descurcă mult mai bine, cu răul puternic îmbunătățit și reducerea parțială a MAD. Odată cu aceste modificări, paladinul este probabil în partea de sus a nivelului 4 și are unele pretindere la nivelul 3.

Luptătorul este probabil singurul alt candidat care are într-adevăr multe pretenția că este posibil nivelul 3. Posibilitatea de a vă schimba zilnic unele dintre isprăvi este un mare impuls pentru versatilitate și o caracteristică pe care ar trebui să o vedem mai mult în clasele de războinici. Dar lupta neînarmată este incomodă și, în cele din urmă, faptele Pathfinder sunt lipsite de luciu – clasa ar funcționa mult mai bine într-un mediu cu fapte mai bune (de exemplu, 3.PF).

Vigilantul este un foarte clasă ciudată și, în practică, foarte dificil de jucat. Acestea fiind spuse, are abilități excelente și un prejudiciu destul de solid. În anumite privințe, este un călugăr sau un călugăr necatenat ceva mai mic. Din experiența mea, totuși, stângacia sa face dificilă valorificarea a ceea ce are și clasa se luptă să contribuie cât ar trebui. Talentele vigilente sunt strict (și intenționat) superioare trucurilor ninja și talentelor necinstite. Vigilantul primește, de asemenea, mai multe arhetipuri cu aruncarea de vrăji de nivelul 6: cei, în special fanaticul, sunt foarte buni și fac nivelul de vigilență 3.

Ninja este într-o barcă similară, deși este mult mai confortabil acolo unde este. Trucurile Ninja sunt destul de mult superioare talentelor necinstite, dar inferioare talentelor vigilente. Parțial compensează acest lucru, fiind mai puțin incomod pentru a juca.

Suportul a fost deja menționat: fără arhimag sau hierofant, ei sunt blocați cu jumătate de turnare și este destul de mediocru. Celelalte beneficii spirituale pot fi drăguțe, dar chiar le dorești la o altă clasă care poate profita de ele, pe care mediul în mare măsură nu le poate.

În cele din urmă, cineticianul. Cineticianul este o clasă problematică. Mai mult sau mai puțin nu funcționează așa cum este descris. Cu toate acestea, dacă ignorați descrierea clasei și urmați anumite reguli, cineticistul are o pretenție solidă la nivelul 4. Consultați Q & A pe subiect .

Nivelul 5 – Gunslinger, kineticist (blaster), (înlănțuit) călugăr, (înlănțuit) Rogue

Armele de foc Pathfinder sunt îngrozitoare, ceea ce înseamnă că clasa care se concentrează pe ele este prea . Pistolarul își petrece majoritatea caracteristicilor de clasă încercând să depășească problemele cu armele de foc și, deși face acest lucru – obținând un număr semnificativ de daune – alte clase pot face asta și mai mult, sau cel puțin pot face asta cu mult mai puțină bătaie de cap.

Cineticianul redat așa cum este descris – ca un blaster – este extrem de limitat, având o ieșire de daune mediocre care îl va arde rapid. De fapt, se luptă să ajungă chiar la nivelul 5, ca să fiu sincer.

Și călugărul înlănțuit și necinstiții au … puțin sau deloc motive să le joace, chiar dacă ignorăm versiunile lor necatenate. Războinicul mistic mobil poate fi realizat mai bine de aproape fiecare clasă listată la nivelul 3, în timp ce ninja este destul de mult un upgrade direct peste necinstiți (și vigilent, fără îndoială, un upgrade direct peste asta, dar din nou, ciudat de jucat). Călugărul qinggong și arhetipurile ticăloșilor eldritch adaugă spellcasting la aceste clase și, prin urmare, le îmbunătățesc la nivelul 4, posibil chiar la nivelul 3 pentru ticălosul eldritch, dar chiar și cu acestea există încă opțiuni mai bune.

Dezlegat – Antipaladin, Cavalier, Samurai, Shifter, Slayer, Swashbuckler

Pur și simplu nu aveți suficientă experiență cu ei. Antipaladina este probabil de nivelul 4, iar restul sunt probabil de nivelul 5, dar nu pot pretinde că sunt sigură despre ele.

Dar schimbătorul poartă o mențiune specială, deoarece marchează singura dată când Paizo a recunoscut vreodată că o clasă a eșuat direct . Acesta este un fel de declarație uluitoare, având în vedere unele dintre problemele pe care le au unele alte clase și cât de mult feedback de la comunitate s-a plâns de cei fără nici o recunoaștere de către Paizo. Pentru ca schimbătorul să fie revizuit în mod unic și o scuză adresată comunității sugerează că a fost într-adevăr foarte slab. Încă nu sunt în măsură să judec bilanțul schimbătorului post-erori.

Comentarii

  • Au trecut 18 luni bune de la ultima editare întrebarea dvs. Ai vreo șansă să testezi clasele încă dezlegate? (Deși îmi mai rămâne spațiu: o listă minunată la care să mă refer când explic problemele de echilibru 3.x / PF unui nou jucător).
  • @Baskakov_Dmitriy Nu, se pare că nimeni cu care joc nu are niciun interes pentru ei . Nu mă aștept să primesc experiență directă cu ei în curând.

Răspuns

depinde cu adevărat de cine întrebați.

Oamenii care au jucat o mulțime de D & D3.5 tind să considere că aceleași clase din Pathfinder sunt de același nivel. Eu personal nu sunt de acord cu ei, dar aici este clasificarea lor (aceasta provine din forumuri paizo , dar puteți găsi alte liste similare pe net):

  1. Vrăjitor, Cleric, Druid, Arcanist, Vrăjitoare (practic: toate cele 9 nivele de vrăji pregătite)

  2. Vrăjitor, Oracle obișnuit, Invocator standard

  3. Alchimiști, Bards, Skalds, Magus, Preoți de război, Inchizitori, Invocați sintetici

  4. Barbari, Rangers, Adepți, Paladini, Ninjas

  5. Luptători, călugări (arhetipuri mai buni), Gunslingers, Swashbucklers, Samurai, Cavalier

  6. clase obișnuite NPC, Monk (alte arhetipuri), Gunslinger (arhetip arbalet).

Din experiența mea, cred că acele liste de niveluri depășesc în mare măsură vrăjirea. 3.5 deoarece au existat vrăji foarte puternice (de multe ori cele care au ocolit aruncările de salvare). Majoritatea opțiunilor rupte au fost nerfiate și chiar dacă aruncătorii de vrăji rămân puternice, nu sunt clasele absolut puternice în care se aflau în 3.5.

Acesta este modul în care le-aș clasa:

  1. ( Pot face orice și totul, de multe ori mai bine decât clase de nivel inferior care se presupune că sunt specializate în acel lucru. ) Paladin, Alchimist, Summoner (nu este dezlănțuit), Arcanist

  2. ( La fel de puternic ca nivelul 1 , dar nimeni nu poate face totul. ) Vrăjitor, Vrăjitoare, Pistolar, Oracle, Cleric, Druid, Bloodrager, Skald, Swashbuckler, Magus

  3. ( Bun la un lucru & util în afara acestui lucru sau moderat util la majoritatea lucrurilor. ) Vrăjitor, Bard, Invocator (Unchained), Rogue (Unchained), Inchizitor, Călugăr (Unchained), Ranger, Investigator

  4. ( Bun la un lucru, dar inutil la orice altceva sau mediocru la multe lucruri. ) Luptător, Cavalier, Rogue (nu este dezlănțuit), Monk (nu este dezlănțuit)

  5. ( Bun la un lucru rar aplicabil, sau mediocru la un singur lucru sau pur și simplu prea nefocalizat. >) multe arhetipuri, Nobil, Adep t

  6. ( Obiectiv mai rău la specialitatea lor decât o altă clasă (de multe ori Nivelul 5), fără ca altceva să arate pentru ea. ) Commoner, Expert, Războinic, de fapt, necinstitul înlănțuit ar trebui să fie acolo, deoarece este strict mai rău decât cel necatenat.

  7. ( Se pare că nu au primit teste de joc reale, mecanica scrisă pur și simplu nu funcționează ) câteva arhetipuri, nici o clasă completă despre care știu.

De ce aceste diferențe?

Vrăjile și majoritatea abilităților din Pathfinder necesită ca adversarul să facă o aruncare salvatoare. Paladins au Grație Divină, ceea ce face foarte puțin probabil ca ei să eșueze la orice aruncare de salvare scalată pentru un PC normal. În plus, au abilități marțiale bune, abilități bune de sprijin , și poate fi fața grupului. În situația în care grupul luptă cu dușmani răi (ceea ce se întâmplă adesea), lovitura îl face unul dintre cei mai importanți dealeri de daune ai jocului.

Alchimiștii sunt capabili de o versatilitate nebună. Pot provoca o cantitate nebună de daune cu bombele lor (care au lovit la contactul AC), susțineți cu extrasele lor, fiți maimuța de calificare a grupului …

Summoner are un animal de companie. Un animal de companie foarte dezechilibrat care merită cu ușurință un PC complet, luând în considerare abilitățile sale de luptă. Adăugați la asta cineva cu vrăji bune și aveți o mașină de ucidere.

Am mutat vrăjile cu 9 niveluri pregătite la nivelul 2, deoarece acestea nu pot fi de fapt foarte puternice în fiecare situație. Totuși, au încă posibilități de brânză bună. Cu toate acestea, l-am lăsat pe arcanist să se încadreze în nivelul 1.

Gunslinger este cu adevărat cel mai bun la uciderea monștrilor mari: BAB complet și lovit la atingere AC înseamnă că Gunslinger-ul poate lua toate penalizările pe care le dorește pentru lansările sale de atac și încă lovi cu 2+. Un Gunslinger optimizat joacă mai întâi și reduce în jumătate orice monstru mare în timpul primei runde. Deși nu este un nivel 1 din cauza numeroaselor puncte slabe (dușmani mici, vrăji de control, lipsa capacității de sprijin, costul munițiilor).

Bloodrager , Swashbuckler , Skald și Magus se află în spatele lui Gunslinger și la 9 niveluri de vrăji pregătite, dar totuși sunt foarte buni la propriile lor lucruri, în timp ce au un potențial bun de versatilitate.

Vrăjitorul au fost mutate la nivelul 3 din cauza BAB redus și a salvărilor slabe, iar liniile genealogice nu sunt suficient de bune pentru a ajungeți la următorul lucru: un vrăjitor are doar vrăjile sale, care nu sunt ușor de modificat.

Oracole pe de altă parte, au un BAB mediu și salvează mai bine, iar misterele sunt mai bune decât liniile genealogice. Lista de vrăji este diferită, dar nu obiectiv mai rău. Rareori sunt blocați, așa cum pot fi vrăjitorii.

Am ratat câteva cursuri, mai ales pentru că nu le cunosc suficient pentru a le clasa corect.

Răspunde

Întrebări de acest gen sunt de până la un grad semnificativ de interpretare personală. Mai ales când vine vorba de clase care se încadrează între niveluri datorită unor arhetipuri sau opțiuni de clasă care le cresc nivelul de putere și utilitate. O schiță aproximativă a nivelurilor de clasă din Pathfinder pentru cărțile pe care le-ați identificat arată cam așa:

Nivelul 1: Vrăjitor, cleric, druid, vrăjitoare, arcanist

Nivelul 2: Vrăjitor, Oracle, Invocator, Șaman

Nivelul 3: Alchimist, Bard, Skald, Mag, Warpriest, Inquisitor, Bloodrager, Hunter

Nivelul 4: Barba rian, Ranger, Paladin, Brawler, Slayer, Gunslinger

Tier 5: Luptător, Rogue, Monk , Cavalier, Swashbuckler

În esență: Rolele complete, fie cu progresie de vrăji neîntreruptă (folosind o listă de vrăji de înaltă calitate), fie cu caracteristici puternice de clasă ocupă nivelul 1, restul turnătorilor complet în nivelul 2, 2 / 3rds rotiți în nivelul 3, marțiale cu o stropire de vrăji și alte marțiale foarte funcționale în nivelul 4, marțiale inflexibile și / sau vulnerabile în nivelul 5.

Acest subiect a fost argumentat nauseum pe forumurile Paizo. Pentru a construi lista de mai sus m-am uitat la câteva astfel de fire. Iată unul dintre ele pentru plăcerea ta de a citi .

Răspunde

Spre deosebire de 3.5e, s-ar părea că opiniile variază cu privire la locul exact în care se încadrează unele clase în ceea ce privește sistemul de niveluri. Acest lucru este evidențiat prin examinarea rezultatelor căutării aduse înapoi de la Google la introducerea interogării „Pathfinder Tier List” și acest lucru se întâmplă probabil datorită faptului că Pathfinder este un sistem viu.Cu toate acestea, lista Min / Max a plăcii poate fi considerată cea mai fiabilă voce în legătură cu această problemă, deoarece acestea au fost locul în care s-a născut sistemul de nivel 3.5 original. Iată linkul către lista curentă a nivelului clasei Pathfinder a plăcii, care pare fiți destul de actualizat în momentul în care am postat acest răspuns:

http://minmaxforum.com/index.php?topic=11990.0

Pentru a păstra în continuare informațiile conținute în linkul menționat, voi specifica unde se încadrează fiecare clasă în conformitate cu placa Min / Max de mai jos. (+) înseamnă că o clasă este puternică pentru nivelul său și ( -) înseamnă că este „slab pentru nivelul său.

Nivelul 1 Vrăjitor, Druid, Cleric, Vrăjitoare, Vrăjitor (arhetip Preot Razmiran, vrăjeală Paragon Surge, arhetip Magrel Mongrel, halat Mnemonic Vestment), Oracle (vrăjeală Paragon Surge, halat Mnemonic Vestment, feat. Secretele Visate), Psychic (Mnemonic Esoterica discipline discipline, Mnemonic Vestment dress), Shaman, Arcanist

Tier 2 Oracle, Psychic (-), Vrăjitor, Invocator, Invocator necatenat

Nivelul 3 Alchimist, Bard, Skald (+ ), Inchizitor, Mag (-), Investigator, Preot de război (-), Vânător, Eldritch Scoundrel Rogue, Vigilante cu arhetip de lansare de vrăji, Ocultist (-), Mesmerist, Mediu, Spiritualist (-)

Nivelul 4

Barbar, Barbar necatenat, Paladin (+), Ranger, Adept, Bloodrager, Slayer, Martial Master și / sau Mutation Warrior Fighter, Arhetipat Brawlers, Kineticist

Tier 5 Fighter (+), Vanilla Brawler (+), Vigilante, Ninja, Rogue, Unchained Rogue, Cavalier, Samurai, Gunslinger, Swashbuckler (ACG), călugări arhetipați, călugări necatenați

Tier 6 Vanilla Monk, Alte clase NPC, Vow of Poverty Monk (-)

Comentarii

  • Pot să întreb de ce am fost votat în jos, în ciuda faptului că am furnizat o sursă de încredere care conține toate Pathfinder-ul curent cursuri în nivelurile lor adecvate?
  • Nu votul meu negativ, ci răspunsurile numai pentru linkuri (chiar și cele care editorializează mai întâi despre link) sunt în mare parte rău pentru că ‘ sunt învechite și inutile printr-o legătură moartă. În timp ce răspunsul face o treabă bună de a stabili acreditările link-ului ‘, oamenii ar trebui să primească răspunsuri de la site, mai degrabă decât să călătorească pe alt site ca răspuns. Rezumarea conținutului ‘ al paginii conectate poate îmbunătăți primirea răspunsului ‘.

Răspuns

Datorită naturii Pathfinder , este greu să puneți clase întregi în niveluri. De exemplu, invocatorul este un puternic dar în cele din urmă nu este clasă ruptă, în timp ce invocatorul sintetist este material de nivel 0. Un vrăjitor cu arme de vrăji este mult mai puternic decât un vrăjitor.

În general, cele mai puternice puncte din joc sunt acele clase care pot aduce magie puternică cu pricepere marțială sau durabilitate cel puțin ridicată. Exemple bune includ rolele psihice (inclusiv vrăjitorul de sânge psihic), dintre care mulți pot folosi unele dintre cele mai bune vrăji din joc în placă completă fără penalizare sau druidul care are acces la ambele sălbatice formă și turnare completă în mod implicit.

În cele din urmă, dacă luați o abordare marțială, există puține instrumente mai valoroase decât săriți.

Comentarii

  • Bun venit t o rpg.se! Faceți turul și accesați centrul de ajutor pentru mai multe informații. ‘ nu este complet clar cum clasificați clasele. Ca atare, acest lucru nu ‘ nu răspunde cu adevărat la întrebare. Dacă puteți edita postarea pentru a vă face mai clare punctele, ar fi bine. Vă mulțumim pentru participare și jocuri fericite.
  • Summonerul sintetist este un downgrade strict de la convocatorul obișnuit.
  • Cred că confundați puterea cu nivelurile. Răspunsul de sus oferă o scurtă explicație a ceea ce înseamnă fiecare nivel.

Răspuns

Aș pune umilul luptător la nivelul 2-3.

  • însoțitor de animale la druid lvl -1 pentru 3 fapte
  • abilitate limitată de aruncare de vrăji începând cu lvl 5, salvări bazate pe CON (AWT: Stăpânirea obiectelor fapte)
  • mobilitate solidă (stăpânirea articolului: teleport + linie de feat derviș dimensional)
  • brawler pentru baruri pentru mai multă flexibilitate
  • economii bune în jur (bravură armată & reflexele luptătorilor)
  • cel mai mare potențial AC
  • abilități sociale utilizabile cu antrenament adaptabil / versatil

… și majoritatea într-un singur personaj.

Luptătorul a câștigat un potențial masiv cu selecția feat acum disponibilă

Comentarii

  • Bine ați venit la rpg.SE. Întrebarea solicită niveluri de multe sau mai multe clase, în timp ce răspunsul dvs. discută doar o singură clasă. Ca atare, nu este un răspuns foarte bun la întrebare. Dacă l-ați putea extinde pentru a acoperi multe clase, atunci ar fi mult mai bine.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *