Ce rost avea să ajungem la Seif în Borderlands?

Am terminat campania principală în Borderlands (DLC-uri în așteptare încă, dar nu cred că răspunsul meu este acolo), am ajuns la Vault, mă așteptam la bogății că „mi-ar fi suflat mintea și tot ce am primit a fost un monstru mare.

Poate că mi-a fost dor într-o fereastră de dialog, dar ce rost avea să-l deschid pentru asta? Planul femeii care te ghidează pe tot parcursul jocului a fost să ucizi monstrul acela?

Ea chiar spune că seiful nu poate fi deschis din nou timp de 200 de ani, monstrul va reapărea atunci și trebuie să să fie ucis din nou?

Monstrul proteja ceva? Dacă a fost, de ce să nu intrăm în seif după ce l-am omorât?

Mi-a plăcut foarte mult jocul, dar am fost dezamăgit de final (sau cel mai probabil nu l-am primit).

Comentarii

  • Am senzația că nu ‘ știau cu adevărat cum să pună capăt, dar la sfârșit am simțit același lucru.
  • pentru dezamăgire & tentacule

Răspuns

Este adevărat că sfârșitul Borderlands este unul dintre cele mai dezamăgitoare finaluri pe care le-a avut vreodată un joc. Citându-l pe Paul Helquist, designer senior:

Cred că e grozav despre locul în care am lăsat jucătorul este că avem opțiuni destul de multe despre unde vrem să mergem […]
[…] Finalul jocului, la bine sau la rău, nu ne-a vopsit în niciun colț.

Deci, ceea ce presupun este că vor săpa mai adânc în povestea din jurul seifului din Borderlands 2 (lansat undeva între 04-2012 și 03-2013).

Pentru a vă oferi puțin satisfacție de la final, ia în considerare această explicație pe care am găsit-o pe web acum ceva timp, care a făcut finalul puțin mai acceptabil:

Lumea se numește Pandora , sugerând că se poate deschide ceva din el, acesta fiind Volta. Legenda cutiei pandorei a detaliat că cele mai mari rele ale omenirii au fost închise în ea și că cineva a fost suficient de prost pentru a-l deschide. Odată ce răul a fost eliberat, a rămas doar o stropire a bunătății și asta a fost speranța. a distrugătorului ca rău într-o formă fizică, sigilat în cutia Pandorei ca să spunem așa, iar personajul pe care îl jucați este singura speranță pentru planetă.

Sper că finalul din Borderlands 2 va fi unul mai bun decât prequel-ul său „s.

Comentarii

  • Am citit undeva recent (poate că GameInformer ‘ s Bordlerands 2 acoperire) căruia Gearbox nu-i place ‘ finalul din retrospectivă. Au crezut că ar fi amuzant că există toate aceste acumulări, dar apoi nimic. Am avut impresia că ‘ vor face o treabă mai bună cu Borderlands 2.
  • @Adeese , da, ‘ ești corect. Destul mult ceea ce au spus au fost, nu le-a plăcut ‘ finalul, deoarece tot timpul în care ‘ te-au construit ca un vânător de seif pentru bogății, și atunci nu ‘ nici măcar nu primiți bani, ceea ce înseamnă că ați făcut totul pentru nimic.

Răspundeți

Eu în contextul Borderlands 1 Cred că ideea a fost doar o luptă cu șefi provocatoare pentru a termina.

Cu toate acestea, în Borderlands 2, ele concretizează poveste (include spoilere la mijlocul jocului):

Angel și corporația Hyperion au manipulat jucătorul tot timpul. Au vrut ca jucătorul să deschidă seiful, deoarece ar facilita extragerea Eridium pe Pandora.

De asemenea, a fost dezvăluit (chiar și jocul ulterior):

Limita de 200 de ani se datora timpului necesar pentru ca cheia să se reîncarce singură. Cu o sirenă (încărcată corespunzător de Eridium), cheia poate fi reîncărcată în câțiva ani.

În cele din urmă, la sfârșitul jocului pentru BL2:

Deci, prin Borderlands, jucătorul este manipulat astfel încât Handsome Jack și Hyperion să poată obține cheia. Jack are deja o Sirenă care poate reîncărca cheia și are un alt „seif” pe care vrea să îl activeze folosind-o.

Comentarii

  • Am ‘ m în BL2 mediu-târziu și îmi iau toată puterea voinței mele de a nu face mouse-ul peste acele cutii!
  • Spoiler, Lilith este o cățea

Răspunde

Ei bine în în ghidul oficial Borderlands se spune că eridianii și-au sacrificat întreaga civilizație pentru a închide distrugătorul în seif și pentru a crea gardienii care au protejat seiful de a fi deschis.

De asemenea, 4n631 sau Angel spune că nu i-a spus personajului principal ce se afla în seif doar ca să-l poată duce acolo.Ea își exprimă regretul pentru înșelăciune, dar spune că a fost singura modalitate de a ajunge acolo la vânătorul de seif.

Ea spune în dialogul de la începutul bătăliei că distrugătorul este nemuritor în propriul tărâm, dar că atunci când intră în această lume va necesita o gazdă care este vulnerabilă. Deci, de fapt, tot punctul jocul a fost să-l ucizi pe Destroyer, astfel încât să nu poată face ravagii în univers cel puțin în următorii 200 de ani 🙂

Nu mi-a plăcut finalul nici la început, dar când am citit acest lucru mi-a dat un fel de satisfacție ciudată de genul: „Oh, deci a existat un sens pentru toate aceste lucruri până la urmă” Deși sper că Gearbox va face o treabă mai bună cu Borderlands 2, poate să ne lăsăm să vânăm bogății DE REAL de data aceasta ?

Răspuns

Mi-a plăcut pentru că în bl2 ai aflat că singurul motiv pentru care ai deschis primul seif a fost să-i demonstrezi lui seful avea dreptate și preia Hyperion pentru el însuși și îmbogățește-te> Pe enridiem vrăjitoarea valorează mult în celelalte lumi și a găsit a doua vrăjitoare, apoi a trebuit să omori războinicul și apoi să o lași pe Lilith distruge cheia și vezi că mai sunt multe seifuri pe Pandora sau pe alte planete, este greu de spus, dar dacă ești atent la dialog, vei sta în picioare și există o seif în campania de masacru a misterului torges.>

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *