Fac un cleric Dwarf Clopot de Shelyn care poartă un Glaive Ma astept sa folosesc armura medie. Planific acest personaj până la nivelul 20.
Caut o serie de fapte, abilități (dacă este cazul) și vrăji care să-mi maximizeze daunele în corp la corp și vindecarea cu vrăji. în.
Dacă contează, aliații mei din acest grup sunt: necinstiți, vrăjitor, barbar, călugăr și luptător (arc lung).
Planul meu original include:
- Inițierea domeniului (Zeal Domain)
- Vindecare comunală
- Arma divină
Ce caracteristici, abilități și vrăji (până la nivelul 20 ) va permite acestui personaj să-și facă cel mai înalt DPR cu un blestem și să se vindece cel mai mult cu sloturile sale pentru vrăji?
Comentarii
- Bine ați venit la RPG.SE ! Faceți turul dacă nu ați ' t deja și vedeți centru de ajutor sau întrebați-ne aici în comentarii (folosiți @ pentru a face ping pe cineva) dacă aveți nevoie mai multe îndrumări. Noroc și joc fericit!
- Ce nivel are acest personaj? Cum definiți " bun " în diferitele categorii? Dacă doriți să " stăpâniți o ambarcațiune ", puteți lua de ex. Forjând Lore în loc de Crafting. Este o opțiune?
- Poate deveni important să știți că această întrebare poate fi " Închisă " până când adaugă mai multe detalii. Avem nevoie de criterii specifice pentru a vă ajuta (spre deosebire de colecția de opinii pe care le-ați obține pe un forum). Aceasta este mai degrabă o stare " în așteptare " dacă adăugați mai multe detalii, îl putem deschide înapoi și putem încerca să vă oferim cel mai bun răspuns posibil.
- Dacă ați mai degrabă colecta o grămadă de opinii, nu adăugând prea multe detaliu, un forum ar putea fi mai bun pentru dvs.
- Nu ' nu vreau o opinie, vreau ca numerele să fie maximizate
Răspuns
Vitals @ L20
Nume : Droshgar the Frumos (sau alege-ți propriul, probabil)
Ascendență și patrimoniu : Dwarf (oricare; recomandat Ancient-Blooded or Anvil)
Fundal : Flexibil; orice lucru care permite Forța sau Înțelepciunea (recomandat Academic )
Clasa : doctrina Warpriest Cleric 20 ( DC 42)
STR 24 (22 + Apex); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP 210; AC 42; Fort + 34m *; Ref + 28e; Va + 35m *
* Rezultatul unui Fort sau Salvarea va avea ca rezultat un succes critic
Caracteristicile clasei
\ begin {array} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Benefit} \\ \ hline 1 & \ text {Domain Initiate} & \ text {Obligatoriu \\ 2 & \ text {Healing Hands} & \ text {~ +1 vindecat pentru fiecare moară} \\ 4 & \ text {Vindecare comunală} & \ text {Heal self = spell level} \\ 6 & \ text {Divine Weapon} & \ text {situational + 1d4 or 1d6 damage} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+1 damage} \\ 10 & \ text {Reaprovizionare of War} & \ text {temp hp pentru utilizarea glaive-ului} \\ 12 & \ text {Shared Replenishment} & \ text {aliații primesc temp hp pentru tine folosind glaive} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4 daune energetice} \\ 16 & \ text {Align Armament} & \ text {+ 1d6 daune de aliniere pentru 1 tura} \\ 16 alt & \ text {Channel Smite } & \ text {add Harm to attack attack} \\ 18 & \ text {Extend Armament} & \ text {Alinierea durează 1 minut} \\ 18 alt & \ text {Echoing Channel} & \ text { poate vindeca sau răni 2 ținte adiacente pentru mai mult} \\ 20 & \ text {Maker of Miracles} & \ text {extra nivel 10 spell slot *} \\ 20 alt & \ text {Metamagic Channel} & \ text {Echoing Channel (sau Heroic R ecovery) nu costă o acțiune} \\ \ end {array}
* Acesta este probabil un al doilea casting al Avatar
Notă: Alternativa 20 trebuie luată numai dacă luați alt 18. În caz contrar, acestea nu sunt neapărat legate.
Feats de clasă (Mențiuni onorabile)
- Îmbunătățirea vindecării comunale (alegeți altul pentru a vindeca cu abilitatea)
- Domeniu avansat
- Recuperare eroică (bonusuri pentru vindecare cu o singură țintă)
- Canal rapid ( reduceți acțiunile pentru vindecarea AoE la 2)
Funcții de ascendenți (numai relevante)
- (1) Ura răzbunătoare (+ daune cu zarurile armei, situațională)
Generalități / Abilități
Nu există fapte generale sau Abilități care să afecteze daunele sau vindecarea armelor tale. S-ar putea să vă specializați în medicină pentru a reduce nevoia de vrăji între bătălii și / sau atletism pentru a vă permite să vă împingeți, să călcați și să vă dezarmați mai bine. Probabil că veți dori o inițiativă incredibilă și o flotă, deoarece vă prezintă beneficii auxiliare.
Corpul dvs. cu un +3 m.s.glaive va arăta ca:
-
- Melee speed glaive +34 (3d8 mortal, puternic, acoperire), Daune 4d8 + 10 slashing plus 1d6 bun, 1d4 (rece sau electricitate) și 1d4 forță sau 1d6 bun dacă ai „vrăjit” în această rundă
Echipament dorit
- +3 Major Striking Glaive (Viteză, coroziune mai mare, flăcări mai mari)
- Viteza face mult mai ușor activarea abilității Armei Divine, deoarece aveți o acțiune mai mică „cheltuită” la atac
- +3 Major Striking Glaive (Dancing, Greater Corrosive, Greater Flaming)
- Acest lucru este în mod evident opțional, dar am crezut că aș include-o pentru completare. li>
- +3 Plastră rezistentă majoră
- Curea de forță uriașă
- Mănuși de vindecător mai mare (nu chiar vrăji, dar merită remarcate)
- Cizme mai mari Bounding (din nou nu este direct relevant, dar util pentru melee)
Folosind acest echipament, atacul dvs. ar arăta cam așa.
- Melee speed glaive +34 (3d8 mortal, puternic, acoperire, foc persistent critic 2d10, daune critice ale scutului / armurii 6d6), Daune 4d8 + 10 slashing plus 1d6 good, 1d6 fire (ignored Resist), 1d6 acid (ignored resist), 1d4 (rece sau electricitate) și 1d4 force sau 1d6 good dacă ați aruncat un descrie această rundă
- Melee dansă glaive +25 (3d8 mortal, puternic, acoperire, 2d10 persistent foc, daune critice ale scutului / armurii 6d6), Daune 4d8 + 3 slashing plus 1d6 bun, 1d6 foc (Resist ignorat), Acid 1d6 (ignorați rezista)