Cleric clădire pentru a maximiza daunele la corp și vindecarea vrăjii

Fac un cleric Dwarf Clopot de Shelyn care poartă un Glaive Ma astept sa folosesc armura medie. Planific acest personaj până la nivelul 20.

Caut o serie de fapte, abilități (dacă este cazul) și vrăji care să-mi maximizeze daunele în corp la corp și vindecarea cu vrăji. în.

Dacă contează, aliații mei din acest grup sunt: necinstiți, vrăjitor, barbar, călugăr și luptător (arc lung).

Planul meu original include:

Ce caracteristici, abilități și vrăji (până la nivelul 20 ) va permite acestui personaj să-și facă cel mai înalt DPR cu un blestem și să se vindece cel mai mult cu sloturile sale pentru vrăji?

Comentarii

  • Bine ați venit la RPG.SE ! Faceți turul dacă nu ați ' t deja și vedeți centru de ajutor sau întrebați-ne aici în comentarii (folosiți @ pentru a face ping pe cineva) dacă aveți nevoie mai multe îndrumări. Noroc și joc fericit!
  • Ce nivel are acest personaj? Cum definiți " bun " în diferitele categorii? Dacă doriți să " stăpâniți o ambarcațiune ", puteți lua de ex. Forjând Lore în loc de Crafting. Este o opțiune?
  • Poate deveni important să știți că această întrebare poate fi " Închisă " până când adaugă mai multe detalii. Avem nevoie de criterii specifice pentru a vă ajuta (spre deosebire de colecția de opinii pe care le-ați obține pe un forum). Aceasta este mai degrabă o stare " în așteptare " dacă adăugați mai multe detalii, îl putem deschide înapoi și putem încerca să vă oferim cel mai bun răspuns posibil.
  • Dacă ați mai degrabă colecta o grămadă de opinii, nu adăugând prea multe detaliu, un forum ar putea fi mai bun pentru dvs.
  • Nu ' nu vreau o opinie, vreau ca numerele să fie maximizate

Răspuns

Vitals @ L20

Nume : Droshgar the Frumos (sau alege-ți propriul, probabil)
Ascendență și patrimoniu : Dwarf (oricare; recomandat Ancient-Blooded or Anvil)
Fundal : Flexibil; orice lucru care permite Forța sau Înțelepciunea (recomandat Academic )
Clasa : doctrina Warpriest Cleric 20 ( DC 42)
STR 24 (22 + Apex); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP 210; AC 42; Fort + 34m *; Ref + 28e; Va + 35m *
* Rezultatul unui Fort sau Salvarea va avea ca rezultat un succes critic

Caracteristicile clasei

\ begin {array} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Benefit} \\ \ hline 1 & \ text {Domain Initiate} & \ text {Obligatoriu \\ 2 & \ text {Healing Hands} & \ text {~ +1 vindecat pentru fiecare moară} \\ 4 & \ text {Vindecare comunală} & \ text {Heal self = spell level} \\ 6 & \ text {Divine Weapon} & \ text {situational + 1d4 or 1d6 damage} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+1 damage} \\ 10 & \ text {Reaprovizionare of War} & \ text {temp hp pentru utilizarea glaive-ului} \\ 12 & \ text {Shared Replenishment} & \ text {aliații primesc temp hp pentru tine folosind glaive} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4 daune energetice} \\ 16 & \ text {Align Armament} & \ text {+ 1d6 daune de aliniere pentru 1 tura} \\ 16 alt & \ text {Channel Smite } & \ text {add Harm to attack attack} \\ 18 & \ text {Extend Armament} & \ text {Alinierea durează 1 minut} \\ 18 alt & \ text {Echoing Channel} & \ text { poate vindeca sau răni 2 ținte adiacente pentru mai mult} \\ 20 & \ text {Maker of Miracles} & \ text {extra nivel 10 spell slot *} \\ 20 alt & \ text {Metamagic Channel} & \ text {Echoing Channel (sau Heroic R ecovery) nu costă o acțiune} \\ \ end {array}

* Acesta este probabil un al doilea casting al Avatar

Notă: Alternativa 20 trebuie luată numai dacă luați alt 18. În caz contrar, acestea nu sunt neapărat legate.

Feats de clasă (Mențiuni onorabile)

  • Îmbunătățirea vindecării comunale (alegeți altul pentru a vindeca cu abilitatea)
  • Domeniu avansat
  • Recuperare eroică (bonusuri pentru vindecare cu o singură țintă)
  • Canal rapid ( reduceți acțiunile pentru vindecarea AoE la 2)

Funcții de ascendenți (numai relevante)

  • (1) Ura răzbunătoare (+ daune cu zarurile armei, situațională)

Generalități / Abilități

Nu există fapte generale sau Abilități care să afecteze daunele sau vindecarea armelor tale. S-ar putea să vă specializați în medicină pentru a reduce nevoia de vrăji între bătălii și / sau atletism pentru a vă permite să vă împingeți, să călcați și să vă dezarmați mai bine. Probabil că veți dori o inițiativă incredibilă și o flotă, deoarece vă prezintă beneficii auxiliare.


Corpul dvs. cu un +3 m.s.glaive va arăta ca:

    • Melee speed glaive +34 (3d8 mortal, puternic, acoperire), Daune 4d8 + 10 slashing plus 1d6 bun, 1d4 (rece sau electricitate) și 1d4 forță sau 1d6 bun dacă ai „vrăjit” în această rundă

Echipament dorit

  • +3 Major Striking Glaive (Viteză, coroziune mai mare, flăcări mai mari)
    • Viteza face mult mai ușor activarea abilității Armei Divine, deoarece aveți o acțiune mai mică „cheltuită” la atac
  • +3 Major Striking Glaive (Dancing, Greater Corrosive, Greater Flaming)
    • Acest lucru este în mod evident opțional, dar am crezut că aș include-o pentru completare. li>
    • +3 Plastră rezistentă majoră
    • Curea de forță uriașă
    • Mănuși de vindecător mai mare (nu chiar vrăji, dar merită remarcate)
    • Cizme mai mari Bounding (din nou nu este direct relevant, dar util pentru melee)

    Folosind acest echipament, atacul dvs. ar arăta cam așa.

    • Melee speed glaive +34 (3d8 mortal, puternic, acoperire, foc persistent critic 2d10, daune critice ale scutului / armurii 6d6), Daune 4d8 + 10 slashing plus 1d6 good, 1d6 fire (ignored Resist), 1d6 acid (ignored resist), 1d4 (rece sau electricitate) și 1d4 force sau 1d6 good dacă ați aruncat un descrie această rundă
    • Melee dansă glaive +25 (3d8 mortal, puternic, acoperire, 2d10 persistent foc, daune critice ale scutului / armurii 6d6), Daune 4d8 + 3 slashing plus 1d6 bun, 1d6 foc (Resist ignorat), Acid 1d6 (ignorați rezista)

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *