Am făcut un Oracle, nivelul 1, Mystery of Lore, Haunted Curse și am luat Sidestep Secret ca prima mea revelație. Încerc să decid dacă ar trebui să mă concentrez pe lupta corp la corp și să iau fapte relevante pentru asta sau dacă ar trebui să iau fapte metamagice sau altceva. De asemenea, orice sfat pentru construirea personajului ar fi de ajutor. Acesta va fi primul meu personaj Pathfinder după o perioadă lungă de 3,5 jocuri. Blocul statistic este Str 13, Dex 10, Con 11, Int 13, Wis 11, Cha 20, ca om.
În momentul de față, compoziția echipei este o vrăjitoare fey, un druid (care vrea să facă o mulțime de distracție de schimbare a formei „I” ma bear! ”) și un călugăr zen cu tir cu arcul. Nu vreau să neglijează-ți latura de vrăjitorie, pentru că simt că vindecările mele vor fi o mare parte a compoziției, dar simt că trebuie să fiu în față, mai ales pentru că cel puțin doi dintre ceilalți din grup vor fi rău la asta.
În ceea ce privește optimizarea, îmi plac misterul și caracterul meu, dar cred că un anumit nivel de minim / maxim arată interes și respect pentru joc.
Răspuns
Aceasta este o întrebare destul de interesantă. Fără mai multă claritate, așa cum subliniază @mxyzplk, voi păstra acest lucru la sugestii generale, dar voi fi fericit să adaug mai multe sugestii clare mai târziu, dacă este necesar.
În primul rând, să analizăm abilitățile dvs. scorurile dvs. Cha 20 vă va fi compensat cu +2 vrăji suplimentare de nivel 1 pe zi, ceea ce vă oferă un total de 5 (Voi lăsa al 0-lea din răspuns, deoarece acestea sunt de câte ori doriți) Problema cu Oracles este că primesc 2 vrăji de nivel 1 cunoscute pe zi la nivelul 1, care, dacă nu mă înșel, nu pot fi modificate de nimic. Acest lucru va face, de asemenea, numărul țintei aruncării salvatoare pentru vrăjile de nivel 1 16 ( Bonus de 10 + Cha de 5 + Nivel de vrăji 1), ceea ce nu este prea ponosit.
Revelația ta face ca bonusul tău Cha să se aplice AC-ului tău în loc de Dex și să-l adauge la salvarea reflexă. Veți fi destul de greu de lovit, cu un bonus de +5 la AC și reflex.
Restul abilităților dvs., totuși, atingeți un bonus de +1. Deci, bază, tu ” ajungeți la +1 pentru a atinge în corp la corp (+0 BAB pentru pornirea Oracle) și la +0 pentru Ranged.
Obțineți 4 + 1 punct de calificare pe nivel pentru bonusul Int, +1 pentru a fi om (și posibil unul suplimentar dacă faceți acest lucru cu clasa preferată, despre care presupun că este un oracol ). Restul statisticilor tale sunt +0.
Misterul Lore va juca foarte mult abilitățile tale. Veți face o cantitate decentă de abilități care rulează în afara luptei și veți putea identifica obiecte magice cu cele mai bune dintre ele. În plus, posibilitatea de a Brain Drain un captiv pentru a obține informații este foarte interesant.
Cel mai complicat va fi o luptă. Iată câteva sugestii pentru a începe:
Buff / Debuffer
Bine, deci iată unde ne putem ramifica puțin. Sugestia mea principală ar fi (în funcție de compoziția petrecerii dvs.) să faceți ceva cu buffs / debuffs. Binecuvântarea este o vrajă drăguță de 1 min / nivel, care oferă fiecărui aliat în limita a 50 ft un bonus de atac +1 și un +1 pentru salvarea fricii. Cuplează-l cu vrăjeala ta mare, salvează DC și ai putea să-l iei pe Bane, Cauza fricii sau Doom pentru un pic de control timpuriu pe câmpul de luptă. High Cha vă va oferi o economie decentă DC și, în plus, AC-ul dvs. va fi destul de decent pentru clasa dvs. De asemenea, din moment ce poți arunca în mod spontan vrăji de vindecare, indiferent dacă le cunoști sau nu, ești un vindecător de sprijin decent și într-o luptă. De asemenea, poți să-ți crești Salvați DC cu focalizarea vrăjii în școala dată în care se află vraja debuff aleasă.
Traseul de luptă
Dacă doriți să mergeți pe ruta de atacare a lucrurilor , Ți-aș sugera să iei Arma Magică și Scutul Credinței (sau Binecuvântează dacă vrei să-ți crești mai mult atacul, se acumulează cu bonusul de Îmbunătățire a Armei Magice). Poți lua fapte care te fac un pic mai eficient cu arma aleasă (care, de bază, se limitează la arme simple), dar aveți nevoie de BAB de +1 pentru a obține Weapon Focus și nu puteți trece de nimic fără a fi un luptător.
Rută de convocare
Alternativ, puteți lua Invocați monstrul I și câteva fapte pentru a spori eficacitatea convocării ( Invocare mărire și este o condiție prealabilă), pentru a face mai multe daune.
TeeHee nu mă poți
Dacă vrei să faci nimic altceva decât să eviți atacurile, ai putea: Ia o combinație de Scut Entropic, Scutul Credinței și Protecția împotriva Răului. Reține că bonusul AC al Scutului Credinței și Protecția împotriva Răului nu se stivuiește, deoarece acestea sunt atât devierea, cât și ai ideea. Nimic ca o șansă de ratare de 20% din atacuri la distanță și un 20 AC la nivelul 1 (+4 din armură, +4 din Cha, +2 din Vrăjeală).Dacă vă gândiți să vă măriți Dex-ul la 13 cu prețul să spuneți contra dvs., puteți lua Dodge ca o ispravă, puteți obține un alt +1 la AC și apoi puteți compensa pierderea unui punct de succes pe nivel cu bonusul de clasă preferată. .
Conform sugestiilor tale de metamagică, din moment ce ești un jucător spontan, reține că orice acțiune metamagică pe care o vei face te va obliga să petreci o acțiune completă aruncând vraja. (În afară de Quicken Spell , bineînțeles).
Comentarii
- ‘ m folosesc în prezent un scut din oțel și oțel greu ca armament meu, care este un frumos 1d8 + 1 și 19 AC (+5 revelație, +2 scut, +2 armură din piele, deoarece încă mai trebuie să-l tratez pe Cha ca Dex și Max Dex îl afectează.) și a auzi despre faptele metamagice face cred că ar trebui să mă concentrez asupra altor aspecte din afara lor. Totuși, nu ‘ nu sunt familiarizat cu lista de fapte Pathfinder și sună ca și cum ați încerca să coborâți în focalizarea armelor. linia ar putea fi pr ohibitiv. Îmi place ideea Buff / Debuffer, dar îmi place și ‘ Poate ‘ T Hit Me ‘ bit. Nu ‘ nu prea îmi fac griji cu privire la DPS, doar țin linia.
- Da, m-am dus cu pielea să iau un +4 AC de la armură și îți scade bonusul maxim Cha la ac a +4, dar îți aruncă scutul peste asta și te ‘ ești la o bază 20 fără scut de credință. Sunt de acord cu @mxyzplk că Lore nu ‘ nu te va face un mare maestru corp la corp, iar obținerea de fapte de arme va fi destul de imposibilă, cu excepția cazului în care te multiclasezi în luptător sau altceva.
Răspuns
Melee – Făcând tot ce este mai rău Acord
Un Lore Oracle nu va fi niciodată un mare amestec – dacă într-adevăr credeți că veți fi o linie din față, vă recomandăm să comutați la Battle sau similar. În final, un Lore Oracle nu este mai potrivit pentru corp la corp decât un vrăjitor, dar cu siguranță îl puteți face dacă doriți.
Lore for Defense Only
Nu veți fi un dealer eficient de daune la corp, indiferent de ceea ce faceți. Cu toate acestea, dacă trebuie doar să ocupi o gaură în rangul din față, te poți baza pe un AC foarte înalt pentru a fi pur și simplu un blocant. Problema aici este că, deși AC-ul dvs. este foarte ridicat pentru nivelul 1, nu va crește cu nivelul la fel de mult ca alte construcții sau cel puțin fără investiții agresive în acesta. De asemenea, va ploua puțin pe parada dvs. de spellcasting pentru că vei provoca AoO-uri. Veți dori cu siguranță Protecția împotriva răului (mult mai bună decât SoF pentru primele șase niveluri și, probabil, chiar și după aceea) și va trebui să vă convingeți grupul să facă ofensă în grabă în timp ce merge.
daunele vor fi utile pentru primele aproximativ trei niveluri, iar apoi „va fi o picătură în găleată în comparație cu toți ceilalți”. Puteți lupta doar defensiv și maxim AC fără a vă deranja să atacați sau – ați putea lua Sanctuary și aruncă-l și stai în prima linie – mulți adversari nu vor putea să te atace deloc. Acest lucru umple o gaură, dar toate acele atacuri vor cădea doar pe urs – desigur, veți fi acolo pentru a o vindeca, dar daunele melee >> se vor vindeca în timp. Aveți Int 13 și vă calificați pentru expertiza în luptă – dacă chiar dacă doriți să ardeți fapte la corp, ar trebui să luați acest lucru pentru a vă stimula și mai mult curentul alternativ, iar apoi puteți adăuga alte fapte subsidiare care vă vor permite să vă lăsați cu oamenii fără a fi nevoit să faceți efectiv multe daune (Imp. Dezarmare, Trip, Fură, Repoziționarea).
Primele dvs. investiții în echipament ar trebui să fie armură de capodoperă, armură mitrală (cămașă cu lanț), armură magică, amuletă de armură naturală etc. Nu sunt sigur de ce nu folosiți piele cu ținte deja, dex max. este de +5? Și tampoanele Charisma vă vor oferi beneficii duble. Pentru a doua vrajă, fie să fie ceva real Lore Oracle-y, cum ar fi Limbile de înțelegere, dar dacă mergeți complet la corp, aș spune Divine Favor peste Arma Magică, deoarece MW va deveni irelevant cu adevărat rapid de îndată ce veți obține o armă de capodoperă / magică. Dar dacă îți cheltuiți toată isprava și vraja și toate selecțiile pe corp, vei fi mai fericit să alegi un personaj adevărat corp la corp.
De fapt, știi ce? O parte din schtick-ul lui Lore Oracle primește vrăjitorul vrăjește în cele din urmă. Dacă ați investit în Utilizați dispozitivul magic, ați putea folosi Mage Armor dintr-o baghetă sau altceva și puteți elimina armura în întregime; veți dori să folosiți splendoarea lui Eagle și altele asemenea pentru a stimula AC și lansarea de vrăji începând de la nivelul 3, așa că și la fel. Apoi, obțineți o ținută fierbinte, cum ar fi pictogramele „s.
De asemenea, nu este rău să cereți GM-ului dvs. unele favoruri. „Hei omule, se pare că m-am legat de căptușeala din față … Pot să obțin arma zeității mele ca o competență sau cel puțin ceva?”
Odată ce ai ajuns la nivelul 2, vezi cum se face ” Chiar mergem. Chiar îți dai seama mult?Dacă da, luați în considerare o scădere de un nivel, de ex. luptător pentru a obține toate armurile / profesorii de arme. Poate că ursul devine mare și ocupă linia din față foarte bine, poate cineva este ucis și aruncă un barbar etc. Nu comite prea devreme un personaj de vrăjire ușoară într-un rol permanent de corp la corp; acoperiți pariurile în construcția dvs. de nivel 1.
Stacking the Deck – Convocarea
Convocarea monstrilor și alte lucruri de control pe câmpul de luptă pot fii folosit pentru a „umple o gaură din rangul din față” în mod fiabil. Acest lucru te eliberează pentru a fi mai mult un turnător adecvat și pentru a intra în locul dulce al pământului buff / debuff / vindecător. Este încă bine că ai AC, deoarece veți participa la prima linie când nu veți avea o convocare.
Aș merge probabil pe această rută dacă sunteți în regulă cu gestionarea complexității convocării. Există o aplicație pentru iPhone, numită Summoner, care are toate statisticile despre creaturile PFRPG și gata de pornire. Funcția de invocare mărită îmbunătățește foarte mult acest lucru – are o concentrare a vrăjii: Conjurarea ca o condiție prealabilă, dar ghiciți ce alte vrăji sunt Conjurarea – toate vrăjile tale de vindecare! Dacă intenționați să le aruncați jignitor (cum ar fi vs. strigoi), vă va ajuta cu asta.
Now Cast!
Atunci vă puteți concentra pe a fi un oracol. Luați Revelația Extra ca alte fapte. Luați Arhivistul Arcane imediat ce vă calificați la nivelul 11.
Faptele metamagice sunt, în general, o capcană. Cu selecția dvs. limitată de vrăji, aș putea lua Heighten Spell dacă ai trucuri preferate pe care ți-ar plăcea să le lucrezi cu oponenți de nivel superior, dar asta este cam atât.
Celelalte personaje nu sunt probabil foarte inteligente, așa că trebuie să te concentrezi asupra tradiției tale și nu doar corp la corp – vei fi înțeleptul grupului. Lăsați vrăjitorul să ia parte din luptă, dacă trebuie; ar trebui să fii cel care are cunoștințele despre yinyang și toate vrăjile descifrate.
Comentarii
- I ‘ spunem că Protecția împotriva răului este situațional mai bună decât SoF … și anume că trebuie să lupți împotriva ceva rău. Dacă sunteți atacat de un urs, ‘ re SOL.
- S-ar putea spera că veți putea lua urși și alte lucruri fără un ajutor magic extins. AC vs totul este în regulă, dar AC și salvarea și protecția minții împotriva celor mai răi dușmani cu care te confrunți sunt mai bune.
- Protecția minții nu trebuie subevaluată … Rolele mele întotdeauna au suluri de Proc < Ceva >
Răspuns
Aici este un document extrem de util pentru a profita la maximum de statistici. Are o listă de fapte, vrăji, trăsături și abilități de clasă sortate după scorurile abilităților.
Ca oracol tradițional, puteți să renunțați la Int și Dex pentru a construi mai multă luptă, dacă doriți. Puteți adăuga scorul dvs. Cha la AC, salvări reflexe și verificări de cunoștințe prin revelații. Puteți lua, de asemenea, Noble Scion (scion of war) pentru a adăuga și Cha la inițiativa dvs., făcând dexteritatea mult scor de abilitate mai puțin util, deoarece nu mai este utilizat pentru AC, reflex sau inițiativă. Deoarece abilitățile dvs. de cunoștințe utilizează Cha în loc de Int, Int nu este la fel de important pentru rolul dvs. ca expert în Lore. În plus, cu vrăji precum Lanțul Perdition și Mâna Pilfering , dacă intenționați să folosiți manevre de luptă, nu veți avea nevoie nici măcar să vă deranjați să luați 13 Int pentru orice exploată de manevră de luptă. interval, așa că doar castingul va provoca AoO-urile. Cu BaB și Str / Dex înlocuite cu numere mai bune, probabil veți avea modificatori mai buni decât încercarea de a utiliza manevrele de luptă în mod normal, ceea ce economisește loc pentru faptele de luptă dacă doriți pentru a încerca să faci daune.
Oracolul Lore poate fi bun la cisternă în luptă, dar nu cred că va fi bun să provoace daune decât dacă pui mult în scorul tău Str și investești în ceva bun fapte de luptă, ceea ce nu este prea dificil, având în vedere că nu aveți nevoie de două statistici. S-ar putea să reușești să lansezi vrăji cu atacurile tale, de exemplu: sunetul izbucnește pentru a uimi (și cu o carismă ridicată, DC-urile tale vor fi dificile) și apoi la atacul din runda următoare. Majoritatea utilității tale va fi abilitatea ta de a cisterna. Cu caracteristica Armor Expert puteți obține cu ușurință un AC mare fără penalizare de verificare a armurii. De exemplu, cămașa cu lanț mithril cu un scut greu de capodoperă este +4 armură, +2 scut, un dex maxim de +6 și fără penalizare de verificare a armurii dacă aveți trăsătura.Adăugați vrăjile Scutul credinței și Îmbrăcăminte magică și AC-ul dvs. se va adăuga rapid la un cost foarte mic (economisind bani pentru armele magice ofensatoare).
De asemenea, cred că având cel puțin o ispravă metamagică, de preferință fie Măriți vraja sau Atingeți vraja , este o idee excelentă pentru orice oracol. Chiar dacă crește timpul de exprimare până la o rundă completă, în cazul în care rămâi fără vrăji ale unui anumit slot, poți folosi fapte metamagice pentru a le arunca spontan într-un slot superior. Motivul pentru care cred că atingerea și creșterea sunt alegeri excelente pentru că au o creștere variabilă până la nivelul vrăjii, deci există mult mai multă flexibilitate, plus că vindecarea la atingere / vrăjile comunale sunt foarte utile. Mai târziu puteți obține Metafocus spontan feat pentru a vă permite să aruncați o singură vrăjeală cu fapte metamagice și să nu măriți timpul de exprimare. Așadar, aruncați ceva de genul vindecarea rănilor critice, sau chiar respirația vieții, la îndemână, deoarece o acțiune standard poate fi un salvator. Singurul dezavantaj este că acest lucru intră în joc mai târziu, deoarece oracolele trebuie să aștepte mai mult vrăjile lor de nivel superior.
Un alt lucru de care trebuie să țineți cont dacă vă este greu să alegeți între vrăji de vindecare / susținere și vrăji de luptă. Dacă sunteți un om (pot exista și alte rase care o pot face, se află în ghidul avansat al jucătorilor) puteți alege o vrăjie suplimentară cunoscută la fiecare nivel în loc să luați punctul de lovitură sau punctul de îndemânare pentru clasele preferate. Singurul dezavantaj este că nu poate fi același nivel cu cel mai înalt nivel de vrăji cunoscut, așa că trebuie să așteptați o vreme pentru vrăjile superioare.
Am pus doar îndrăznețe fapte, trăsături și vrăji pentru persoanele care nu „Nu îmi place să citesc, asta și majoritatea acestor răspunsuri nu au avut nimic specific pentru fapte 🙂
Răspuns
Un alt opțiune puternică pentru câteva niveluri de acum. Inelul Revelației – Alegeți o altă revelație a armurii misterelor. Adică Barieră aeriană. Veți avea nevoie de un UMD decent, dar aveți abilitățile și carisma. Deoarece veți emula un mister, nu aveți nivelul dvs. eficient pentru utilizarea inelului, va fi verificarea UMD minus 20. Puteți folosi lucruri precum un instrument de capodoperă și un cerc de convingere pentru a obține un rezultat mai bun. Dacă îți ridici UMD-ul suficient de sus, poți avea acces la niște AC-uri destul de mari, un UMD de 33 îți va oferi un bonus de armură +8, precum și o șansă de 50% ca atacurile de la distanță (inclusiv razele) să te lipsească. Nu este o investiție proastă pentru aurul de 10k. Dacă vrei cu adevărat să joci traseul powergamming, poți folosi aceste inele pentru a obține orice revelație, revelațiile din afara misterului tău sunt mai bune, deoarece îți permit să folosești UMD. Posibilitățile sunt nelimitate.
Comentarii
- Bine ați venit pe site. Vă rugăm să consultați centrul nostru de ajutor și să vizitați turul – îmi este frică că răspunsurile sunt destinate răspunsurilor independente la întrebarea formulată și nu gândurilor parțiale, deci este probabil să atragă voturi negative. Simțiți-vă liber și extindeți-l într-un răspuns complet la întrebare!
- Conform acestui răspuns șters , inelul revelației a fost actualizat pentru a include următoarea linie: ” Inelul nu are efect dacă este purtat de un non-oracol și Utilizarea dispozitivului magic nu Nu permiteți unui personaj să obțină o revelație din acest inel. ”
Răspuns
Am urmat un traseu complet diferit cu asta.
Jucând un teifling cu sânge demon, poți obține o răspândire eficientă a Str 14 Dex 10 Con 14 Int 12 Wis 8 Cha 18
Cu 2 niveluri de Paladin îți poți folosi Carisma tuturor aruncări salvatoare (datorită Devine Grace), precum și posibilitatea de a adăuga rău o dată pe zi (folosind Cha pentru a spori eficacitatea marțială față de o țintă malefică).
Nu te va face să fii o linie frontală excelentă, dar îți va oferi un mic impuls în HP (datorită constituției mai ridicate și Paladins care rulează pentru HP cu zaruri mai mari) și un impuls uriaș în salvarea aruncărilor.
Apoi, cu pasul lateral, obțineți +4 AC datorită Charisma, adăugați armură Kikko +5 și cu o armă sau scut greu obțineți anteră +1 sau +2.
Acum cu Tiefling puteți lua trăsături alternative și puteți schimba lansarea dvs. pe zi pentru o construcție puternică și puteți folosi o armă mare fără penalizare.
Deci cu o sabie nemernică de arme exotice, poți lua în esență ideea iconică Amiris și poți trânti adversarii cu o sabie mare bastardă pentru 2d8 + 3 pe lovitură, așa că la nivelul 3 ai AC 20 21/22 dacă mergi cu o singură mână / arc.
Comentarii
- Ați putea extinde contracțiile? Presupun că pal este paladin bazat pe context, dar ce este armura Kilo?(Rețineți că nu toți suntem experți în sistem super cufundați în tot argoul comunității Pathfinder)
- Efectuat cât am putut. Nu ‘ nu știți multe despre Tieflings