Crearea materialului din sticlă – Umbrele de sticlă sau Principled oferă redarea negru / întunecat sau oglindă în Cicluri

Am căutat deja cât mai multe fire pe care le-aș putea găsi pentru a găsi o soluție și le-am încercat pe toate cât de bine am putut, dar nu pot face să se lucreze cu nuanța de sticlă sau cu nuanța cu principii pentru a face un material transparent asemănător unei sticle realiste sau a unui acrilic transparent. Aproape întotdeauna arată ca fiind complet negru sau uneori asemănător unei oglinzi

Cea mai obișnuită soluție la acest lucru a fost creșterea valorilor de respingere, ceea ce am făcut. Am încercat, de asemenea, să răsturnați și să recalculați fețele și am încercat diferite lumini. Singurul material cel mai apropiat pe care îl pot face unui pahar este folosind un nuant transparent cu unul lucios, dar rezultatul său nu este satisfăcător. Mediul este setat la fundal negru, iar setarea acestuia la orice altă culoare introduce doar reflectarea acelei culori pe jumătatea superioară a sferei.

introduceți descrierea imaginii aici introduceți descrierea imaginii aici introduceți descrierea imaginii aici

Comentarii

  • Este foarte greu să spui ce se întâmplă aici, uitându-te doar la capturile de ecran. Vă rugăm să partajați fișierul .blend.
  • Singurul mod în care pot reproduce acest comportament este prin ajustarea proprietăților etaj pentru a fi vizibilă doar pentru cameră – deci ' nu interacționează cu sticla. În acest fel, numai fundalul lumii afectează ' sticla ' și astfel pare să reflecte pur și simplu fundalul (dar ' reflectă de fapt și refractează fundalul).

Răspuns

Idk dacă acesta este rezultatul pe care îl căutați, dar acesta este materialul pe care îl folosesc.

introduceți descrierea imaginii aici

Comentarii

  • Are mai multă reflectare și refracție decât transparență pentru ceea ce vreau, dar mai important, rezultatul redat încă se afișează complet negru. Dar vizualizarea redată este similară cu vizualizarea redată: i.imgur.com/jjArfue.jpg Are cineva idee despre care ar fi cauza

Răspuns

Vinovatul a fost setarea „AO Bounce”. Am văzut un tutorial Blender Guru care menționa că fo Reducerea timpilor de redare și habar nu aveam că va avea acel efect asupra materialelor din sticlă. Setarea la 0 a rezolvat problema. Deocamdată am această configurație, dar poate folosi un efect mai ușor de fresnel. introduceți descrierea imaginii aici

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *