Ctrl + R creează vârf exact între două vârfuri ale unei margini, dar îl doresc în locul în care fac clic, adică orice parte a unei margini unde dau clic. Am vrut să știu dacă există o astfel de caracteristică disponibilă în blender. Acest lucru va crește viteza de modelare.
Răspuns
Este adevărat că Ctrl R funcționează puțin diferit pentru o singură margine ca aceasta, în afară de tăierea buclei pe fețe, deoarece nu este concepută pentru asta. Cu toate acestea, puteți selecta acel nou vârf, apoi G G sau Shift V pentru al glisa de-a lungul marginii.
Mai mult, un noua funcție care vine poate beneficia de un astfel de flux de lucru. Doar FYI.
Răspuns
Tehnica # 1: Creați un vârf pe o parte dorită a unei margini
Această soluție se bazează pe răspunsul aici .
- Selectați marginea
- Apăsați W și selectați Subdivideți
- Selectați noul vârf
- Apăsați Shift + V
- Glisați vârful de-a lungul marginii (locația propusă a vârfului se va fixa în grilă) și apăsați LMB pentru a plasa vertexul permanent
- Apăsați Ctrl în timp ce glisați pentru a evita conectarea la grilă
Tehnica # 2: creați un vârf și o margine în același timp
NOTĂ: Această tehnică nu atașează noul vârf la margine. Singura modalitate de a face acest lucru este să trageți noul vârf pe un vârf creat pe marginea dorinței folosind Tehnica # 1.
Selectați un vârf existent
Ctrl + LMB departe din vârful selectat pentru a crea un nou vârf
În fereastra 3D, verificați pentru a vă asigura că:
- Ajustare în timpul transformării (pictogramă magnet) este activat pe
- Tipul de element de fixat este setat la Edge
- Care parte să se fixeze pe țintă este setată la Cel mai apropiat
RMB pentru a trage vârful pentru a fixa la muchia dorită (vârful glisat ar trebui să aibă un cerc în jurul său pentru a indica că se va fixa la margine). Eliberați RMB și LMB pentru a confirma plasarea.
Comentarii
- Cred că acest răspuns este mai frumos, deoarece ctrl + R începe să plasați cercuri de selecție a buclei magenta în interfața de utilizare și nu este la fel de intuitiv ca răspunsul pe care l-ați oferit. Răspunsul Victor ' de mai jos este efectiv același, dar și frumos. Acestea fiind spuse, am ' am observat că vertexul nu este ' de fapt atașat la margine, atunci când mișc fața.
- Mulțumesc @GilesDMiddleton. Nu ' nu mi-am dat seama de neajunsul metodei mele. Am făcut o mică cercetare și am adăugat Tehnica # 1, care pare să răspundă mai bine la întrebare. Am lăsat răspunsul original ca Tehnică # 2, doar în cazul în care este util în unele cazuri.
- @MechtEngineer Urmăresc în general Tehnica # 2 prin ștergerea marginii originale, selectând cele două vârfuri vechi și cel una nouă și apăsând F pentru a crea două margini noi.
Răspuns
Puteți selecta noul vârf și utilizați Vertex Slide pentru a-și schimba locația pe marginea Shift – V .
O altă opțiune ar fi extrudarea vârfurilor: cu un singur vârf este selectat Ctrl – LMB creează un nou vârf în poziția cursorului mouse-ului și conectează vârfurile printr-o margine nouă.
Răspuns
Pentru marginile conectate la o față, puteți utiliza instrumentul Cuțit pentru a plasa un vârf oriunde doriți. Dacă doriți să fie creat un singur vârf nou, faceți clic și trageți printr-o singură margine cu instrumentul cuțit.
Răspundeți
Știu că acest lucru este vechi și totul. Dar există o modalitate mult mai ușoară de a face acest lucru. Trebuie doar să extrageți un Vertex dintr-unul din Vertex-ul Edge-ului pe care îl doriți, selectați snap-ul pe Edge și glisați Vertex-ul prin Edge-ul pe care îl doriți ca un cuțit în unt până unde doriți să fie. Funcționează ca o mănușă.
Apăsați E pentru a extrude din vârful curent selectat.Puteți face acest lucru în mod repetat pentru a crea un lanț lung.
Comentarii
- nu ar ' în acest scop cu margini pe care nu le ' nu doriți și apoi sunt dublate?
- Ei bine, folosesc " eliminare dublează " pentru asta. Dar puteți crea, de asemenea, un Vertex cu CTRL + LMouse și să-l apucați cu G cu Snap to Edge selectat și să-l trageți la marginea dorită. Aceasta pune capăt problemei cu dublă margine.