Cum afectează Boots of Speed alte viteze de mișcare?

Purtă-mă, pot părea trei întrebări, dar sunt atât de strâns legate, cred că trebuie să li se răspundă împreună, deoarece sunt în esență toate bazat pe o singură hotărâre.

PHB afirmă:

Fiecare personaj și monstru are o viteză, care este distanța în picioare care personajul sau monstrul poate merge într-o rundă.

Intrarea Boots of Speed în stările SRD:

cizmele dublează viteza de mers pe jos

Totul este bine. Călugărul meu de nivelul 6 are o viteză de bază de 45. Când folosește cizmele, viteza sa de bază este de 90. Aici devine confuz. Vrea să urce pe un perete sau să înoate un râu. Cizmele specifică că modificatorul este doar la „ viteza de mers pe jos „. Cu toate acestea, PHB spune sub” Urcare, înot și târâtoare „:

În timp ce urcați sau înotați, fiecare picior de mișcare costă 1 picior în plus (2 picioare în plus pe teren dificil), cu excepția cazului în care o creatură are o viteză de urcare sau de înot

Fără ghete, ar trebui să înoate la o viteză de 22 ” (45/2). Deoarece cizmele menționează în mod explicit „viteza de mers”, nu „viteza”, mișcarea mea de bază în timp ce înot este de 22 „(viteza mea / 2) sau 45” (viteza mea de mers pe jos / 2)?

În plus, cum apare această figură în mișcare combinată? Dacă merg pe 30 de picioare, ar trebui să mai am 60 de picioare de mers pe jos. Este vorba de 7 picioare de înot (45 de viteze – 30 de picioare mișcate) / 2 sau 30 de picioare de înot (90 de viteze de mers – 30) / 2?

Și, în sfârșit, întrucât toate acestea sunt foarte strâns legate: Dacă joc o cursă sau folosesc o abilitate care îmi acordă o viteză de înot de 30, cizmele afectează asta? Pare lipsit de sens că simplul fapt de a avea o viteză de înot mă face să fiu mai lent decât hotărârea mai favorabilă de mai sus (45 vs 30).

Răspuns

Cizmele vitezei Îți vor permite să înoți puțin mai departe

Hotărârea oficială de Jeremy Crawford

Dacă nu aveți o viteză de înot / urcare, vă folosiți viteza de mers curentă pentru a înota / urca, dar trebuie să cheltuiți o mișcare suplimentară. Regulile de înot / urcare nu se opresc cresc la viteza de mers.

Viteza este definită ca Viteză de mers

Când vezi viteza pe foaia de personaje sau într-un bloc monstru static care merge pe jos

Fiecare personaj și monstru are o viteză, care este distanța în picioare că personajul sau monstrul poate merge într-o rundă. (PHB)

De asemenea

Viteza: viteza unui monstru vă spune cât de departe se poate mișca la rândul său … Toate creaturile au o viteză de mers, numită pur și simplu viteza monstrului. Creaturile care nu au nicio formă de locomoție la sol au o viteză de mers de 0 picioare. (DMG)

Deci, dacă personajul tău are o viteză de 30 ft, adică o viteză de mers pe jos de 30 ft. Dacă au o viteză de mers pe jos de 30 ft, au o viteză de 30 de picioare. Sunt definite în joc ca fiind aceleași.

alking Speed Dubles With Boots of Speed

Când puneți Boots of Speed, viteza de mers se dublează. Conform celor de mai sus, asta înseamnă doar că statul numit " viteză " de pe foaia de caractere se înmulțește cu două. În exemplul de mai sus, viteza / viteza de mers a OP a început la 45, apoi devine 90. Aceasta este noua sa viteză.

Puteți utiliza ORICE ȘI TOATE Viteza pe care trebuie să o înotați

Jeremy Crawford spune :

Regula privind înotul nu „specifică că tu” folosiți viteza de mers pe jos. Folosiți orice viteză puteți pentru a vâsla, a da cu piciorul și a înota altfel.

Acest lucru înseamnă că puteți folosi viteza de zbor pentru a înota. Și viteza de urcare. Și viteza de vizuină. Atâta timp cât este o viteză pe care o aveți, o puteți folosi pentru a înot. Bineînțeles, oricare dintre acestea care nu sunt o viteză de înot vor fi folosite la o penalizare (fiecare picior de mișcare costă 1 picior în plus), dar le puteți folosi în continuare. Evident, aceasta include viteza de mers, care este implicită pentru majoritatea computerelor. când merg să înoate.

Adresarea întrebărilor specifice

Caracterul de exemplu al OP are > = 1 viteze? Da.

Ce tip de viteză? O viteză de mers.

Care este viteza lor actuală de mers? 90 de picioare.

Poate folosiți viteza de mers pe jos pentru înot? Da.

Cât de departe poate ei înoată? 90/2 = 45 de picioare.

Simplu ca asta.

În exemplul de mai sus, OP are o viteză de mers de 45. Când își pune cizmele viteza de mers devine 90. ACEASTA ESTE VITEZA LUI. Acesta este cât de departe se poate mișca la rândul său. Și conform regulilor și clarificărilor lui JC de mai sus, puteți folosi acea viteză pentru a înota.

Pentru cei care se îndoiesc de acest lucru, ce alt număr ar folosi personajul? Viteza sa este de 90 și nu are alte tipuri de viteză. Nu există alt număr pe care să-l poată folosi.

Deci, ai putea înota 45 „(90 de picioare / 2).

Mișcare combinată

Dacă mergeți 30 de picioare, ar trebui să vă rămână 60 de picioare de mers, așa cum ați spus. Apoi, veți putea înota timp de 30 de picioare (60/2).

Viteze multiple

Dacă joc o cursă sau folosind o abilitate care îmi acordă o viteză de înot de 30, cizmele afectează asta?

Deloc.

Jeremy Crawford a mai spus :

Bonusurile / penalizările pentru viteză se aplică vitezei dvs. în general , , cu excepția cazului în care textul specifică mersul pe jos, zborul etc.

Deoarece specifică viteza de mers, vă mărește viteza de mers doar fără niciun efect asupra oricăror alte viteze pe care le-ați putea avea.

Exemplu

Doar pentru a clarifica lucrurile, permiteți-mi să fac un exemplu în care personajul dvs. are o viteză de 45 de picioare (mers) și o viteză de înot de 15 ft.

cizmele de viteză ar însemna că acum aveți o viteză de mers pe jos de 90 de metri și o viteză de înot de 15 metri. Apoi, puteți înota 15ft folosind doar viteza de înot. După aceea, îți vor rămâne 75 de picioare de mișcare, deoarece:

Dacă ai mai mult de o viteză, cum ar fi viteza de mers și viteza de zbor, poate comuta înainte și înapoi între viteze în timpul mișcării. Ori de câte ori comutați, scădeți distanța pe care v-ați deplasat deja de noua viteză. Rezultatul determină cât de mult vă puteți deplasa. Dacă rezultatul este 0 sau mai mic, nu puteți folosi noua viteză în timpul mișcării curente. ( PHB )

Deci, cu restul de 75 de picioare de mișcare, ați fi capabil să meargă 75/2 = 37 picioare mai departe în apă. Aceasta înseamnă că v-ați fi deplasat în total 15 + 37 = 52 de picioare în apă.

Care este scopul specificării " Mers " Viteza în descrierea articolului?

Dacă descrierea articolului ar fi fost scrisă " cizmele dublează viteza ", atunci toate viteza unei creaturi ar fi dublată (mers, zbor, înot etc.). Aceasta în mod clar nu a fost intenția.

Deci, scriind " dublează viteza de mers " indică în mod specific că celelalte tipuri de viteze nu sunt afectate de acest element. Ceea ce are sens, deoarece acestea sunt cizme și nu flipere sau motoare cu reacție. Nu nu restricționează cum și când poate fi utilizată viteza de mers. intenționaseră acest lucru, ar fi adăugat un limbaj în acest sens.

Comentarii

  • Să ne continuați această discuție în chat .
  • Și au fost convingători. Răspundeți acceptat provizoriu, dar poate doriți să editați în unele dintre argumentele dvs. de chat pentru a șterge acele voturi negative. (Am spus provizoriu, pentru că ' încă mai aștept la Word of Crawford) 🙂
  • I ' m părăsind linkul de chat, în cazul în care cineva dorește să urmeze dialogul, deoarece comentariile sunt păstrate acolo.

Răspunde

Luați în considerare mișcarea de mers pe jos pentru a avea jumătate din costul obișnuit al mișcării.

Ați citat toate părțile relevante ale regulilor, așa că le voi interpreta într-un cadru consistent.

Practic, dacă considerați bonusul „Cizme” ca înjumătățind costul mișcării pe teren, atunci veți ajunge la o interpretare consecventă.

După cum ați subliniat, doar Cizmele Vitezei dublează-ți viteza de mers, nu viteza în general. Deoarece cizmele vitezei nu afectează în mod explicit viteza de înot sau de urcare, nu primești mișcare suplimentară în timp ce înoți sau urci: călugărul tău va avea o viteză maximă de înot de 22 „.

În cazul unei plimbări mixte / înot, înjumătățirea costului deplasării pe uscat înseamnă că ai mers pe jos 30 de metri, dar te-a costat doar 15 metri din mișcare. Asta înseamnă că după plimbare, ai 30 de metri de mișcare rămasă, pe care o puteți folosi pentru a înota 15 picioare sau pentru a merge încă 60 de picioare.

În acest fel, cizmele nu afectează deloc viteza de înot, deci dacă ați reușit să obțineți o viteză de înot de 30 de picioare, nu ar avea nicio influență asupra mersului tău.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *