Cum afectează calitatea culorii armei calitatea armelor?

Cred că ordinea culorilor pistolului este: alb, verde, albastru, violet, magenta, portocaliu și am obținut că acestea crește practic în calitate de la stânga la dreapta. Ceea ce mă interesează este ceea ce se îmbunătățește exact pe măsură ce treceți prin notele de culoare. Fiecare notă adăugată adaugă mai multe afixe minime, asemănătoare cu Diablo? Sunt ajustate minimele de daune? Unele afixe apar doar în anumite grade de calitate? Etc. .

Răspuns

Gradul de armă este o măsură a rarității tuturor părților combinate, cu excepția cazului în care s-au făcut plecări radicale de la Sistemul de raritate Borderlands 1 . Din experiența mea în joc, sistemul general este același, deși modificări minore ale modului în care este numărată raritatea ar fi putut să apară.

Modul în care funcționează este că armele sunt făcute din părți. Statisticile unice ale fiecărei arme la același nivel se datorează părților lor. Părțile au statistici diferite; părțile mai rare au o raritate mai mare și, în general, statistici sau efecte speciale mai bune.

Raritatea totală a tuturor părților determină culoarea. Pistoalele cu porcărie, părțile comune sunt albe. Pistoalele cu părți bune, neunice, sunt verzi sau albastre, sau uneori chiar violet. Părțile legendare, piesele care transformă o armă bună într-o armă recunoscută, numită, au valori de raritate extrem de ridicate care le obligă în categoria Portocaliu. Părțile unice (cum ar fi recompensele de căutare numite, unice) împing întotdeauna o armă cu cel puțin raritate albastră.

Părțile mai rare sunt mai puternice în general, dar pot avea și alte puncte slabe. Ar trebui să comparați întotdeauna statisticile reale ale articolelor. (Notă: Cerința de nivel joacă întotdeauna un rol în cât de puternic este un obiect și, ca întotdeauna, încercați de fapt noua armă înainte de a renunța la vechea. Deci, o armă purpurie pentru nivelul 8 poate să nu fie la fel de bună ca o armă verde pentru nivelul 11.) Puteți, de asemenea, să ignorați armele albe după un anumit nivel, deoarece nu au părți deosebit de speciale.

De asemenea, Class Mods (COM) au o funcție de raritate explicită; COM-urile albe sporesc statisticile, dar nu și abilitățile, COM-urile verzi sporesc o abilitate, COM-urile albastre cresc două, iar COM-urile Purple cresc trei. Nu cred că există COM-uri legendare (nu existau în Borderlands 1). Nu există „părți” identificabile pentru COM (există totuși pentru Shields și Grenades), dar puteți spune tot ce trebuie să știți doar din statisticile lor. Există moduri de clasă Legendary, dar au boosturi prestabilite (în limite generate în mod aleatoriu) )

Comentarii

  • Nu mai există arme perlate?
  • @Fambida Eu nu ‘ Nu cred așa, eu ‘ nu am văzut niciodată referințe la acestea (nici o provocare pentru ei). Acestea erau exclusiv DLC în BL1, așa că poate fi și cazul, sau s-ar putea să fi fost îndepărtați, deoarece se pare că Orange este aproape la fel de rar ca Pearlescent (cu excepția cazului în care sunteți șefi de fermă)
  • Din păcate, acest lucru nu este corect. Actualizările recente au adăugat, de asemenea, arme Pearlescent, precum și arme Seraph (roz).
  • Există, de asemenea, com-uri legendare. Legendar Assassin / Mechromancer / etc. pentru fiecare clasă și alta pe care o pot ‘ t re membru în acest moment.
  • @Katustrawfic a adăugat o notă despre acestea. Modurile legendare de clasă sunt puțin diferite, ele ‘ sunt întotdeauna aceleași boost-uri (cu% s diferite)

Răspuns

Sistemul de pradă Borderlands 2 face un pas mare departe de cel al Borderlands 1.

În primul rând, raritatea nu este determinată de suma părților cum ar fi în primul joc. Singurele părți care sunt specifice rarității sunt butoaiele. Aceasta include pradă legendară, unică și e-tech.

În timp ce E-tech este purpuriu, unic este albastru, legendarul este propria sa raritate specifică … un fel de.

Pentru a elabora un pic mai mult, spre deosebire de primul joc, armele nu apar cu corpuri aleatorii (sau mags, acestea au fost integrate în corp) sau materiale. Ambele sunt blocate la o raritate specifică. Pentru ușurința explicării, vom considera albul prin violet ca fiind de la 1 la 4 respectiv, deși numele interne nu urmează o ordine numerică dreaptă. Deci, practic, un pistol alb generează corpul 1 și materialul 1 și așa mai departe. Un unic va apărea întotdeauna cu corpul 3 (albastru) cu un material unic, un E-tech va genera întotdeauna cu corpul 4 (violet) și un legendar va genera și corpul 4, cu un material unic.

Acum trebuie să ne uităm la prefixe și titluri. Prefixele sunt determinate în cea mai mare parte de accesoriul cu care apar pistolul, dacă nu este generat niciun accesoriu, elementul, iar dacă nu există accesoriu sau element (ca la alb) prefixul este determinat de mâner. Titlul pistolului este stabilit de țeava cu care se naște (adică o pușcă de asalt care dă naștere cu un butoi de minigun Vladof va fi minigun XXXXX etc.).

În acest moment, cel mai bun ghicit al meu este că raritatea este ales înainte de orice.Acest lucru are cel mai mult sens, deoarece există câteva părți dependente de acesta (corp, material), apoi se alege o fabricare, apoi se alege un butoi, stabilindu-și titlul (sau poate invers, alege un titlu, setând butoiul potrivit ). De acolo probabil că veți obține mânerul, apoi accesoriul / elementul, apoi stocul / obiectivele / mânerul. (Pușcile nu au o prindere și un suport separat, așa că prinderea este suportul, iar mânerul este vârful în față sub butoi. Pistolele nu au un stoc, ci un accesoriu pentru stoc.)

Raritatea contează în ceea ce privește statisticile. Nu am studiat în detaliu statisticile exacte pe raritate, dar am testat-o puțin și există o progresie oarecum liniară de la alb la violet în ceea ce privește calitatea statisticilor, așa cum am ilustrat cu un seria de pistoale Vladof .

În exemplul de mai sus puteți vedea în mod clar progresia liniară de la alb la portocaliu, deoarece butoiul, mânerul și accesoriul sunt aceleași. Piesele prezentate sunt butoiul Vladof, mânerul, vederea și accesoriul pentru foc. acest lucru este același pentru fiecare spawn, cu excepția pistolului alb. deoarece butoiul pistolului Vladof nu va apărea la raritatea albă, am optat pentru Tediore, ceea ce este destul de obișnuit. având în vedere acest lucru, când începeți să amestecați piesele, veți vedea rezultate mai variate pe măsură ce schimbă statisticile de la un pistol la altul. Este posibil să aveți un albastru cu daune mari cauzate de o anumită piesă și / sau accesoriu și un violet chiar lângă el (la același nivel) care are daune similare, dacă nu mai puțin din efectele altor piese sau accesorii.

Răspuns

Într-un fel, cu cât culoarea nu este mai bună, nu înseamnă întotdeauna o armă mai bună decât culoarea anterioară. Am avut o pistolă albastră de nivel 9. (îmi pare rău că am uitat numele) cu pistolul meu lvl 7. Green. Din aspectul statistic, cel albastru este cu siguranță mai puternic. Dar s-a dovedit că arma nu a avut o lovitură bună de proiectil și este nevoie de 2 muniții pentru fiecare lovitură care nu este chiar stilul meu de joc. Deci, în concluzie, o culoare mai bună decât statistici mai bune, dar asta nu garantează că se potrivește cu stilul dvs. de joc.

Răspuns

Am avut un pistol purpuriu care era mai bun decât lunetistul meu portocaliu, deci culoarea nu contează. Culoarea contează doar prin raritate, efecte și valoare. Sper că acest lucru a ajutat

Comentarii

  • Salut @ BL2Rux, bine ai venit pe Arqade! Formatul de aici este puțin diferit de unele site-uri, iar răspunsul tău seamănă mai mult cu un comentariu, dar mulțumesc pentru feedback. În viitor, dacă vrei să întărești unul dintre celelalte răspunsuri (cum ar fi RedFux227) puteți adăuga un comentariu.

Răspuns

Aș încerca să-l explic Eu însă, Gearbox a lansat recent un Inside the Box care trece peste sistemul de pradă în cel mai complet mod pe care l-ați putea cere:

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *