Știu că puteți triangula o porțiune selectată dintr-o rețea în Mod Editare apăsând pe Ctrl T . Acest lucru convertește toate quad-urile și n-goni în tris. Cum se poate inversa acest lucru, combinând triunghiuri coplanare în quads și n-gons?
Răspuns
Puteți să nu triangulați porțiunea selectată a unei rețele prin apăsarea Alt J . Acest lucru va crea doar quad-uri, astfel încât poate fi necesară o curățare manuală dacă aveți nevoie de n-gons. Puteți face acest lucru selectând marginile rămase și apăsând X și făcând clic pe Dissolve Edges .
Comentarii
- Această comandă este disponibilă și din meniurile de vizualizare 3D: Mesh > Fețe > Tris to Quads
Răspuns
Puteți utiliza modificatorul de decimă folosind opțiunea planar
și aplicați-l.
Comentarii
- Acest lucru le transformă și în n-gons în timp ce Alt J nu . Rețineți că este probabil ca ' să nu funcționeze pentru a seta Limita unghiului la 0.
- Rețineți că acesta este același > Se dizolvă limitat în modul de editare.
- Notă: cel mai probabil va înșela harta UV.
Răspuns
Puteți face acest lucru și prin API-ul Python de la Blender dacă doriți să obțineți quad-uri:
bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads()
Răspuns
Comentarii
- Un liner și cod fără contextul face rareori un răspuns bun. Ați putea să vă explicați modul în care acest lucru vă ajută și de ce?
- da, feedback bun, corect