Reproducem AD & D prima ediție și DM ne-a cerut să ne calculăm THAC0-urile astfel încât să grăbesc lucrurile.
Deci, obțin ceea ce înseamnă THAC0 (To Hit Armour Class 0), dar nu este ceva pe care l-am folosit vreodată când am jucat înapoi când – am analizat doar to atingeți tabele tot timpul, reglați manual și așa mai departe.
Deci, există ceva mai mult în THAC0 decât să căutați care este rolul dvs. pentru a atinge AC 0 în DMG? Ce modificatori ați aplica?
Răspuns
Da , asta e tot ce există. Modificatorii nu sunt aplicați niciodată la THAC0, așa că atunci când calculați THAC0 pe baza tabelelor de ediție 1, nu trebuie decât să căutați numărul de care aveți nevoie pentru a atinge o țintă cu AC 0.
Dacă utilizați numere THAC0 a 2-a ediție, este chiar mai ușor: scrieți numărul pentru clasa și nivelul dvs. din tabelul 53 (PHB p. 91) și ați terminat.
„Dar cu siguranță,” aud pe cineva spunând, „este mai complicat decât atât, nu-i așa?” Ei bine, da și nu, dar nu din motivele pe care le așteptați. Dacă trebuie doar să obțineți un număr THAC0 deoarece DM vă simplifică lupta *, atunci este tot ce aveți nevoie pentru a merge mai departe.
THAC0 este un număr fix pentru un anumit nivel. Nu se schimbă niciodată cu excepția cazului în care nivelul tău se schimbă. Nu trebuie recalculat niciodată când ridici o sabie magică, deoarece bonusurile de lovitură se aplică la rola d20 când rulezi, nu la THAC0 de pe foaia ta. Un luptător de nivelul 11 va fi întotdeauna au un THAC0 de 10, indiferent de ce alt echipament au. În mod similar, un hoț de nivelul 4 va avea întotdeauna un THAC0 de 19.
Deci, scrieți THAC0 dvs. la nivelul 1 (sfat: va fi exact 20) și fiecare nivel verifică pentru a vedea dacă „Am trecut peste o coloană de pe tabelele de accesare (sau de pe tabela THAC0 dacă folosiți progresiile THAC0 native ale lui 2e sau pur și simplu amintim rata de îmbunătățire) și am obținut un număr To Hit AC 0 îmbunătățit.
Desigur, există mai multe informații despre poveste pentru curioși.
Da, este mai complicat decât atât, dar numai pentru că folosiți THAC0 într-un joc de AD & D prima ediție, nu din cauza modului de modificare a THAC0. Interesantul despre THAC0 este că este o progresie matematică strictă. Cu un THAC0 de 20, va trebui întotdeauna să aruncați (după aplicarea modificatorilor la zaruri) un 20 pentru a lovi AC 0 și un 24 pentru a lovi AC -4. Acest lucru nu este adevărat folosind tabele de accesare a ediției a 1-a.
Există „un lucru amuzant despre tabelele de accesare a ediției a 1-a. Matricile de atac de la pagina 74 din DMG dau numărului un caracter dintr-o anumită clasă și nivel trebuie să ruleze (după modificatori) pentru a atinge orice AC dat, dar numerele din aceste tabele nu sunt prezentate în progresii matematice. O ediție a 1-a Druid are nevoie de 20 pentru a atinge AC 0, la fel ca în ediția a II-a, folosind THAC0. Cu toate acestea , o vreme un Druid 2e are nevoie de o rulare de 24 pentru a atinge AC -4, un Druid ediția I folosind Matrici de atac are nevoie doar de 20 până la apăsați AC -4 . De fapt, acel Druid de nivel unu poate atinge orice țintă AC de la 0 la -5 cu doar 20, în timp ce omologul ei sărac din ediția a 2-a are nevoie de 20 pentru a atinge AC 0, de 21 pentru a atinge AC -1, de 22 pentru a lovi AC -2 …
(Ce? Da, într-adevăr.)
În mod similar, s-ar putea să-mi fi verificat numerele acolo sus când am spus că un hoț de nivelul 4 va avea întotdeauna un THAC0 de 19 ani și s-ar putea să fi spus că m-am înșelat. Ei bine, ediția a 2-a hoții au întotdeauna un THAC0 de 19 la nivelul 4, deoarece au o rată de progresie de 1 punct la 2 niveluri, dar un hoț de nivel 4 din ediția 1 are nevoie de 20 pentru a atinge AC 0— nu primesc ciocnirea în scorul de până când ajung să folosească coloana „level 5-8” pentru hoți.
Ce? Da, știu. Prima ediție este exact așa.
Deci, când întrebi dacă calculul THAC0 pentru un personaj din prima ediție este la fel de simplu ca și căutarea numărului de care au nevoie pentru a atinge AC 0 în matricile de atac , răspunsul este da . Dar, atunci când consideri că folosind THAC0 în locul matricelor, modifici fundamental lupta probabilitățile caracterului tău, trebuie să adaug o apendice la răspunsul meu, care sugerează că nu este atât de simplu. Este complicat, da, dar nu este calculul care este complicat, ci implicațiile folosind THAC0 derivat din matricile de atac.
Într-adevăr, ar fi așa mult mai simplu să folosești tabelul THAC0 din ediția a 2-a cu ridicata în loc să-l derivi din matricile de atac, dacă DM-ul tău va insista să folosească THAC0. Oricum, oricum, odată ce ați „căutat numărul și l-ați scris, ați terminat!
* Este discutabil dacă THAC0 eficientizează sau complică inutil lupta.Pentru unii oameni, căutarea tabelului este mai rapidă și mai simplă, nu necesită matematică după ce ați modificat rolul, în timp ce pentru a obține un rezultat de succes folosind THAC0 este nevoie de două operații aritmetice, dintre care una include probabil scăderea (care a fost arătată oamenii fac mai încet și cu mai multe erori decât adăugarea, chiar și pentru un număr mic). Pentru alții, pot lucra formula în cap fără efort, iar pentru a căuta rezultatul la masă este nevoie de prea mult timp pentru a deschide cartea și a găsi rândul potrivit și Cei care sunteți vor determina dacă iubiți sau urăști THAC0. Eu însumi, am făcut pace cu amândouă și mă țin de THAC0 când joc 2e și Attack Matrices când joci 1e.
Răspuns
Fiecare clasă are o bază THAC0, care este modificată de puterea lor. O diagramă de bază poate fi văzută mai jos.
Apoi scazi AC-ul adversarului tău din THAC0 pentru a obține numărul țintă.
Deci, dacă THAC0-ul meu este 15 (luptător de primul nivel, 18 (01) forță pentru un bonus de +3 ) și mă lupt cu cineva cu 5 AC, 15 – 5 = 10, așa că am nevoie de un 10 pentru a lovi.
Același sistem de bază este folosit în D & D 3.x. 20 – THAC0 de bază a devenit bonusul tău de atac de bază, iar bonusul tău de putere se adaugă bonusului tău de atac de bază. Dacă scădeți un bonus de atac 3.x din 20, primiți THAC0 de la AD & D (aproximativ, nu există o conversie directă posibilă între cele două ediții).
Comentarii
- Vă rugăm să rețineți că graficul nu este ‘ de fapt de la AD & D, prostie. Sunt diagrame disponibile online, dar cel mai bun pe care l-am găsit ‘ a fost un .xls, pe care aș prefera să nu-l conectez. Google ” AD & D THAC0 calcul ” și dvs. ‘ îl voi găsi.
- ” Matematica este dificilă. ” Oricum, în general nu ‘ nu-ți cunoști oponenții ‘ AC, așa că ai face doar THAC0 (ex. 15) – d20 (ex. 10) și ai spune ” Am lovit AC 5 „. Nu la fel de elegant ca sistemul 3e, dar mult mai bine decât al Graficele din 1e.
- Au votat în jos din cauza linkrot.
- @RyanFromGDSE Vă mulțumim că ați subliniat acest lucru. S-a remediat putrezirea link-ului și s-a adăugat direct o imagine.
- Mă rog, dar sunteți sigur că fotografia provine din prima ediție AD & D? Fără clerici, hoți, druizi sau utilizatori magici, dar includerea Bardilor.
Răspuns
O schemă mai ușoară există pentru 1e și 2e. Mai întâi trebuie să calculați caracterele pentru a atinge bonusul. Luați 10 și scădeți de ce au nevoie pentru a lovi AC 10 (10 este cea mai mare șansă de a lovi AC 10, care este un caracter de nivel 0 în AD & D 1st).
Apoi, în luptă, aruncați un d20 adăugați bonusul pentru lovitură și adăugați clasa de armură a monstrului dacă rulajul totalizează 20 sau mai mult pe care l-ați lovit.
Exemplu Aveți nevoie de 7 până la lovește AC 10, oferindu-ți un bonus de Hit de +3 (10-7). Încerci să lovești un orc cu AC 8. Cel mai mic lucru pe care îl poți arunca și încă lovește este un 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)
Aveți nevoie de un 4 pentru a lovi AC 10, oferindu-vă un bonus de lovire de +6. Încercați să loviți un Dragon cu clasa de armură -3. Cel mai mic pe care îl puteți arunca și lovi în continuare este 17 (17-3 = 14, +6 = 20)
Este simplu, trebuie să calculați bonusul de lovit o singură dată când nivelurile personajului și totul sunt în mare parte adăugate (cu excepția cazului în care aveți o clasă de armură negativă)
Răspuns
THAC0 dvs. va fi întotdeauna de la clasa dvs. & în DMG.
Acel număr este static. Pentru a accelera procesul de luptă, este posibil ca DM să solicite modificatorii de luptă deja adăugați. De exemplu: FTR 5 = THAC0 16 (primul
ed. a 2-a).
Apoi adăugați modificatori de luptă de la scoruri de abilități, specificații / stăpânire a armei, armă la alegere și orice alte surse (cum ar fi un elf care poartă o sabie lungă etc.).
Apoi, doar înregistrați numărul dvs. pentru fiecare armă pe care o utilizați.
-
Exemplu: Minotaur Ranger 8-ThAC013, plus STR 20 (+3 pentru a lovi, +8 dmg), Arma la alegere: Tetsu To (+1 pentru a lovi), specializarea armelor 2 (+3 pentru a lovi, +3 pentru daune), două specializări de luptă cu arme (-0 / -2 pentru a lovi). Pentru o pereche potrivită +2 Tetsu To ar fi 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.
Deci, pe foaia mea de caractere aș scrie: THAC0 13: potrivită +2 Tetsu To (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.
Apoi faceți același lucru pentru armele rămase, toate numerele dvs. vor fi gata pentru a le privi dintr-o privire, astfel încât lupta să meargă mai repede. În cazul lovirii bietului dragon -3 AC, cele de mai sus ar avea nevoie doar de o aruncare de 7/9.
BTW, el a fost cu adevărat bun la scoaterea tuturor acelor elfi supărați care erau peste lumile jocului. Sper că acest lucru a ajutat.
Comentarii
- Bine ați venit pe site! Acest răspuns ar putea fi îmbunătățit cu o altă formatare. Este ‘ un pic dificil de citit ca un bloc de text.
- @ MaliceX2013 Vă rog să examinați efortul meu pentru a vă răspunde în proză standard. Editați din nou răspunsul în cazul în care vreuna dintre presupunerile mele cu privire la unele dintre abrevierile dvs. a fost incorectă.
Răspuns
THAC0 este într-adevăr la fel ca BAB, doar manipulat diferit.
Puteți face THAC0-d20 față de AC (dacă THAC0 este 20, trebuie să aruncați 20 pentru a atinge AC 0 deoarece este 20-20 vs 0) sau THAC0-AC vs d20 (în acest caz este foarte mare). Dacă luați THAC0 20 -10, trebuie să rulați 10 sau mai mult pe d20, care este exact ca un BAB de +0 față de AC 10.
Ultimul sistem funcționează mai bine atunci când adăugați modificatori, pentru că atunci ” s THAC0-AC vs d20 + (modificatori) și de aceea d20 folosește BAB așa cum este în loc să mențină THAC0. Este destul de simplu, dar necesită mai puțină antipatie față de algebră.
Răspuns
Este într-adevăr simplu și lupta merge foarte repede dacă aplicați modificatorii dvs. la THAC0 înainte de timp, în loc de la fiecare lansare a morții. Un luptător de al cincilea nivel cu 17 puteri, o sabie lungă +2 și o vrăjire de binecuvântare are un THAC0 de 12.
AD & Lupta D are toată viteza, distracția și energia de a juca craps! „Un orc în lanț ?! Tati are nevoie de 7 !!! „
Comentarii
- Askerul joacă prima ediție și dorește să convertească prima ediție în tabele de succes în THAC0, deci acest lucru nu ‘ nu răspunde cu adevărat la întrebare. (De asemenea, am eliminat rant. Acest forum nu este ‘ ta și material fără răspuns doar distrage atenția de la conținut. Rants, în special, nu sunt ‘ utile. Consultați FAQ pentru mai multe – dvs. s-ar putea să găsim că ‘ suntem diferiți într-un mod care vă place! Raportul semnal: zgomot este foarte bun.)