Dacă ați folosi un avion ca teren, cum ați adăuga iarbă la plan și ați face să se îndoaie și să curgă ca și cum ar fi fost vânt. De asemenea, cum ați face ca culoarea ierbii să varieze în nuanțe de verde, astfel încât să obțineți pete de iarbă galbene și uscate.
Comentarii
- Există o serie de tutoriale excelente pentru a face iarbă, dintre care unul poate fi găsit aici: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/…
Răspuns
Acest lucru se poate face cu un Sistem de particule de păr .
-
Adăugați un sistem de particule de păr în rețeaua dvs.:
-
Dacă doriți să simulați dinamica părului cu vânt realist, puteți utiliza o Simulare fum :
-
Adăugați un obiect domeniu de fum și un obiect Flux de fum
-
Adăugați un câmp de forță Vânt și un câmp de forță Turbulență ( Shift A Adăugare> Câmp forțat )
-
Reglați setările până când aveți o simulare frumoasă (adăugați opțional câteva obiecte de coliziune) și coaceți fumul
-
Dezactivați Vântul și Turbulența câmpuri de forță pentru sistemul de particule din Particule> Greutăți câmp :
-
Adăugați un câmp de forță Flux de fum și selectați obiectul de domeniu de fum pentru domeniu.
-
Activați Dinamică în sistemul de particule și creșteți rigiditatea
-
Coaceți particulele, apoi ascundeți domeniul fumului și emițătorul:
-
În ceea ce privește variația culorii, ar putea folosi o Textură procedurală :
Rezultat:
Comentarii
- cum modificați densitatea ierbii ?
- @ qwertyk31 Setarea Număr din partea de sus a sistemului de particule. Rețineți că acest lucru va crește foarte mult greutatea simulării, poate doriți să adăugați particule copil în Particule > Copii . (Am rezultate frumoase cu Interpolate )