Cum funcționează regenerarea în Magic the Gathering?

Cum funcționează regenerarea?

Știu că, dacă creatura mea este distrusă, atunci pot cheltui X mana, apoi atinge creatura mea și mă mișc în afara luptei. Este atacabil în vreun fel după aceea? Cu vrăji sau instante?

Dacă, de exemplu, cineva aruncă Șoc pe Scheletul conacului , pot spune ca răspuns „Ok, voi cheltui 2 mana pentru a o regenera”? Sau Shock hotărăște imediat să distrugă creatura (presupunând că nu are scut de regenerare pe ea)?

Comentarii

Răspuns

O creatură este distrusă atunci când o vrajă sau un efect rezolvat spune acest lucru (distrugere prin efect) sau atunci când daunele totale pe care le-a primit în această rundă de oriunde este egală sau mai mare decât duritatea sa actuală ( distrugerea prin reguli de joc).

În orice moment puteți regenera o creatură cu o vrajă sau un efect adecvat. Singura condiție este ca regenerarea să aibă loc înainte de efectul de distrugere. Puteți regenera o creatură oricât de des doriți, oricând. De fiecare dată când o regenerezi, creatura primește un „scut de regenerare” care durează până se termină turul sau până când este epuizată de un efect de distrugere, orice se întâmplă mai întâi. Dacă s-ar întâmpla un eveniment de distrugere și creatura are un „scut de regenerare” activ, se întâmplă următoarele lucruri:

  • Unul dintre aceste scuturi este eliminat
  • Toate daunele primite de creatură această întoarcere este eliminată
  • Dacă un efect de distrugere a provocat declanșarea evenimentului, acesta se rezolvă, dar nu are efect
  • Creatura este atinsă (Rețineți că acesta este un efect de regenerare. creatura nu trebuie să fie exploatată pentru a o regenera)
  • Creatura este eliminată din luptă, dacă a fost regenerată în timpul luptei

Rețineți că anumite vrăji sau efecte declară ceva cum ar fi „Distruge creatura țintă. Nu poate fi regenerată.”. În acest caz, poți răspunde în continuare cu un scut de regenerare, dar efectul de regenerare este ignorat și creatura este totuși distrusă.

Este atacabil în vreun fel după aceea? Cu vrăji sau instante?

” Atac „are un sens definit în M: TG: Ataci cu inteligență numai creaturi, în timpul unei faze de luptă. Singurele ținte valide pentru un atac sunt jucătorii opuși și Planeswalkers. Termenul corect de utilizat pentru vrăji și efecte este „țintă”, dacă este o vrajă sau un efect vizat. Și da, regenerarea nu oferă o protecție suplimentară împotriva mai multor surse de daune sau vrăji / efecte. Puteți, după cum sa menționat mai sus, să oferiți mai multe scuturi de regenerare, astfel încât atâta timp cât puteți plăti costurile, puteți să vă regenerați ori de câte ori doriți.

Comentarii

  • @edem În ceea ce privește editarea: atât șocul, cât și capacitatea de regenerare, ca toate vrăjile și efectele, folosesc stiva. Prin urmare, un Șoc nu se rezolvă niciodată imediat și puteți răspunde oricând, cu excepția cazului în care (ca întotdeauna) un alt efect sau abilitate vă împiedică să faceți acest lucru. De exemplu, atâta timp cât o vrajă cu abilitatea Split Second este pe stivă, nimeni nu poate pune alte vrăji / efecte pe stivă.
  • @Hackworth, Deci ” regenerare ” este o denumire greșită și ar fi trebuit numită ” viață dublă „.
  • Când apar abilitățile declanșate care spun ” când această creatură se regenerează „? Acestea apar atunci când un scut este epuizat sau când este creat un scut?

Răspuns

Răspuns la edit:

Ceea ce am vrut cu adevărat să știu este că dacă cineva folosește, de exemplu, Șoc pe creatura mea, pot spune în acel moment „Ok, voi cheltui 2 mana și regenerează creatura mea „sau când se joacă acel Șoc, se rezolvă imediat orice creatură mea este distrusă (presupunând că are 1 duritate și nu are scut de regenerare pe ea)

Cum funcționează regulile Magiei după cum urmează:

Adversarul plătește 1 mană roșie și aruncă Șoc. Șocul este acum plasat „pe stivă”.Presupunând că nici tu, nici adversarul dvs. nu doriți să jucați vrăji sau abilități ca răspuns, Șocul „rezolvă”, creatura dvs. suferă 2 daune și, presupunând că duritatea sa este de 2 sau mai puțin, merge la cimitir.

Cu toate acestea, nu vrei să faci ceva, care să îți regenereze creatura! Cu Șoc pe stivă, spui „ca răspuns, mă regenerez” și îți plătești mana. Aceasta pune abilitatea pe stivă, deasupra Shock-ului. Acum, presupunând că nici tu, nici adversarul dvs. nu mai doriți să mai jucați vrăji sau abilități, obiectele din stivă încep să se rezolve de sus în jos (LIFO), astfel abilitatea se rezolvă mai întâi și se creează un scut de regenerare. Acum Shock este în partea de sus a stivei; presupunând că nici tu, nici adversarul tău nu mai vrei să mai joci vrăji sau abilități, acesta se rezolvă, iar creaturii tale i se vor produce 2 daune, deși de această dată supraviețuiește datorită efectului de înlocuire oferit de scutul său de regenerare. „Este un caz interesant pentru tine: adversarul tău aruncă Șoc asupra creaturii tale. Ca răspuns, atingi două țări și folosești capacitatea de regenerare a creaturii tale. Ca răspuns la acest adversarul tău atinge o altă mană roșie și aruncă un alt Șoc din mâna lui ! S-ar putea să fiți în acest moment în afara manei și să nu puteți răspunde folosind din nou capacitatea de regenerare. În acest caz, creatura dvs. este toast, în ciuda încercării de regenerare, deoarece al doilea Șoc se va rezolva înainte de orice altceva …

Sper că acest lucru vă ajută să vizualizați cum funcționează stiva – este destul de greu până când brusc „obțineți-l” și apoi este destul de ușor, vă promit!

Comentarii

  • Vă mulțumim pentru explicația clară. Apropo, un efect de regenerare poate fi contracarat de – de exemplu – un jucător albastru care are o mulțime de contrare? Și dacă el contrazice, pot să lansez regenerarea din nou pentru încă 2 mană?
  • @edem – Regenerarea nu este ‘ o vrăjeală, deci poate ‘ nu poate fi contracarat de cele mai multe contoare albastre (care spun ” contravrăjire țintă „) poate fi contracarat de o vrăjeală care spune ” capacitatea activată a contorului țintă „, de ex. a Stifle. Și da, dacă unii vă contracarează capacitatea de regenerare cu Stifle, nu există nimic care să vă împiedice să vă regenerați din nou, fie ca răspuns la Stifle, fie după ce s-a rezolvat.
  • Cred că este o capacitate de creatură. Multumesc oricum. 🙂
  • @edem ‘ este încă o abilitate activată, dacă are un cost care precede două puncte pe card. Celălalt tip de abilitate este o abilitate declanșată (” Când [x], [do y] „). O abilitate activată poate apărea pe orice tip de permanent, inclusiv creaturi.
  • Da, și există abilități statice, care sunt practic cele care sunt ” întotdeauna pe „. Dar toate abilitățile se încadrează într-una dintre aceste trei categorii, inclusiv toate abilitățile creaturilor 🙂

Răspunde

Ceea ce am vrut cu adevărat să știu este că dacă cineva folosește, de exemplu, Șoc pe creatura mea, pot spune în acel moment„ Ok, voi cheltui 2 mana și îmi voi regenera creatura ”

Răspuns scurt: Da.

Răspuns mai lung: Am legat acest frumos articol ca un comentariu la întrebarea dvs. care are o discuție foarte amănunțită, cu exemple, despre modul în care funcționează Stack and Priority în MtG. Am crezut că voi da rezumatul aici. Notă în acest sinopsis voi ignora orice reguli, cărți sau cuvinte cheie care ar putea modifica aceste reguli. (Adică Secțiunea secundară , Flash )

  1. Când un jucător joacă o vrajă sau o abilitate, acel jucător păstrează prioritatea. Vraja / Abilitatea este pe stivă, dar încă nu se rezolvă (adică Șoc).
  2. Când un jucător cu prioritate trece prioritate cu o Vrăjire / Abilitate pe stivă, următorul jucător poate juca un Instantaneu sau activați o abilitate (adică regenerare). Dacă o fac, merge pe partea de sus a stivei , dar încă nu se rezolvă .
  3. Vraja / Abilitatea deasupra stivei se rezolvă atunci când ambele (sau toate, în jocurile multiplayer) ) jucătorii trec prioritate la rând.
  4. Când o vrăjire se rezolvă, jucătorul activ (jucătorul al cărui rând este), primește prioritate. Dacă mai există vrăji sau abilități în stivă, treceți la pasul 2 .

Și tocmai pentru a fi clar, odată ce Scutul Regenerării rezolvă (înlocuiește un efect de distrugere), acea carte poate fi încă vizată din nou . Dacă adversarul tău are un alt Șoc și are mană, el poate arunca vraja asupra creaturii tale.Desigur, dacă mai aveți mana, o puteți regenera din nou …

Comentarii

  • Un alt exercițiu de vizualizare util ar putea fi o creatură cu ” U: Aceasta nu poate fi ținta vrăjilor sau abilităților până la sfârșitul rândului „. Dacă ați rezolvat cu succes acest lucru ca răspuns la un șoc, șocul ar ” fizzle ” (va fi contracarat de regulile jocului). Dar cineva ar putea arunca un șoc ca răspuns la această abilitate jucată și ar putea ucide creatura înainte ca abilitatea să fie rezolvată …
  • @thesunneversets, dacă regulile se ciocnesc una cu cealaltă? De exemplu. joci ” Aceasta nu poate fi ținta vrăjilor sau abilităților până la sfârșitul rândului „, ca răspuns la aceasta, el joacă ” Aceasta poate fi întotdeauna ținta vrăjilor sau abilităților până la sfârșitul rândului „. Atunci cine câștigă?
  • @ghoppe, Deci scutul de regenerare funcționează o singură dată? De exemplu. atingi o creatură dându-i regenerare. Când asta se rezolvă, joc șoc. Șocul se rezolvă, apoi joc din nou un alt șoc. Ce se întâmplă?
  • @thesunneversets, ce se întâmplă dacă regulile se ciocnesc între ele? De exemplu. 1) joci ” Aceasta nu poate fi ținta vrăjilor sau abilităților până la sfârșitul rândului „, în ca răspuns la asta, joacă ” Aceasta poate fi întotdeauna ținta vrăjilor sau abilităților până la sfârșitul rândului „. Atunci cine câștigă? Sau 2) Stivuiesc șocul, stivuiești regenerează, stivuiesc mânia lui Dumnezeu care spune ” creaturile nu pot fi regenerate „, apoi stivuiești ” toate creaturile pot fi regenerate „. Cine câștigă?
  • @Pacerier Regenerarea este un efect de înlocuire care înseamnă: data viitoare când această permanentă va fi distrusă în această rundă, nu este ‘ t. În schimb, atingeți-l, eliminați toate daunele din acesta și scoateți-l din luptă. Prin urmare, poate înlocui doar o singură instanță de a fi distrusă. Dacă jucați un al doilea șoc, trebuie să am o modalitate de a-l regenera din nou sau este distrus.

Răspuns

Modul în care funcționează regenerarea este că, atunci când o creatură este regenerată, primește protecție împotriva efectului următor care ar pune-o în cimitir echivalent cu acțiunea „distruge”. Deci, dacă creatura ta ar primi daune letale sau ar fi vizată de o Doom Blade sau ceva de genul acesta, poți activa regenerarea și, atunci când se produce efectul, partea de distrugere a efectului este ignorată și, în schimb, creatura este atinsă, dacă nu a fost ” t deja. (Deci, o creatură cu daune letale are daunele eliminate, dar creatura rămâne în joc.) „Scutul” de regenerare protejează doar împotriva primului astfel de efect; dacă creatura ta are două rezistență și există două fulgere pe stiva care îl vizează, va trebui să-i activezi capacitatea de regenerare de două ori pentru a-l împiedica să moară. De asemenea, regenerarea nu protejează împotriva efectelor care exilează creatura, a efectelor de sacrificiu sau a efectelor care specifică faptul că creatura este distrusă și nu poate fi regenerată.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *