Cum funcționează regulile otravă?

Nu sunt sigur cum funcționează otrăvurile în Pathfinder.

De exemplu: venin de sumer negru . Din frecvența otrăvii, trebuie să fac o aruncare de salvare pe minut pentru fiecare șase minute? De fiecare dată când nu reușesc o salvare, iau daune 1d2 str? Sau iau toate pierderile de forță odată ce toate rundele eșuate sunt terminate / frecvența a trecut? Pare doar o corvoadă care face referire la fiecare rundă pentru scăderea scorului de abilitate și chiar nu sunt clar regulile.

Dacă reușesc să arunc o aruncare salvatoare, nu mai trebuie să verific? Și pentru a elimina efectul otrăvitor (pierderea puterii) va trebui să fiu vindecat prin diferitele instrumente oferite?

Un alt tip este acesta:

Sting – accidentare; salvați Fort DC 10; frecvența 1 / runda pentru 6 runde; efect bolnav pentru 1 rundă; vindeca 1 salva.

Chiar nu pot să-mi dau seama cum funcționează otravă. Acest sting / boală stivă fiecare rundă nu reușesc o salvare?

Comentarii

  • Ați citit regulile privind otrăvurile nu? Ce parte a regulilor este neclară?

Răspuns

Deci, așa se află otrăvurile (și cele mai multe alte afecțiuni) ) funcționează:

  • suferiți efectele de fiecare dată când nu reușiți o salvare
  • Frecvența vă spune cât de des efectuați o salvare, după ce a trecut timpul de debut
  • Dacă nu există debut, faceți o salvare imediat
  • Otrava este terminată atunci când sunt îndeplinite condițiile pentru o vindecare sau durata a trecut

Pentru veninul de adder negru, nu există debut, iar frecvența este „1 / rundă pentru 6 runde”. Cura este „1 salvare”. Asta înseamnă că:

  • Întrucât nu există debut, atunci când ești lovit de otravă, faci o salvare imediat.
  • Dacă eșuezi, primești daune 1d2 Con . Dacă reușiți, ați îndeplinit condițiile pentru o vindecare, astfel încât otravă este acum în afara sistemului dvs.
  • Deoarece frecvența este „1 / rundă pentru 6 rundă”, repetați asta o dată pe rundă până când faceți o salvare (și astfel veți fi vindecați) sau au trecut 6 runde. De fiecare dată când nu dați o salvare, luați daunele. Această daună poate fi vindecată prin oricare dintre mijloacele normale de recuperare a forței (vrăji de restaurare, odihnă, etc.)

Al doilea exemplu de înțepătură este aproape identic: frecvența și vindecarea sunt aceleași, dar efectul este bolnav. Efectul este că „te-ai îmbolnăvit până la otravă este sus, care este fie prima dată când faceți o salvare, fie după 6 runde. (Rețineți că, dacă cineva, de exemplu, a folosit magia pentru a vă vindeca de efectul bolnav, acesta va reveni la următoarea rundă. Este o rundă de bolnav aplicată de 6 ori la rând, nu 6 runde de bolnav aplicată o dată.)

Toate acestea rezultă din regulile generale pentru afecțiuni – o categorie care include otrăvuri și boli. Bolile tind să aibă un timp de debut mai lung și o frecvență mai mică decât otrăvuri, dar mecanica de bază este aceeași. Dacă totuși vă simțiți confuz, faceți timp să citiți pagina afecțiunilor la care am legat.

Răspuns

În loc să explic regulile în detaliu, voi oferi pur și simplu un exemplu. Există doi șerpi veninoși care atacă un vrăjitor. Au următorul venin:

Venin negru de adder: leziune DC 11 1 / rd. pentru 6 rds. 1d2 Con 1 salvare cure

  1. Șerpii atacă. Unul lovește. Vrăjitorul își salvează salvarea (DC 11) și trece. El nu este otrăvit.
  2. Vrăjitorul aruncă rachete magice!
  3. Șerpii atacă. Unul lovește. Vrăjitorul își salvează salvarea (DC 11) și nu reușește. Acum este otrăvit (6r rămân).
  4. Vrăjitorul face un pas de cinci picioare și bea o poțiune. Aruncă o salvare (DC 11) și trece. El este vindecat.
  5. Șerpii atacă. Unul lovește. Vrăjitorul nu reușește salvarea (DC 11) și este otrăvit (rămân 6r).
  6. Vrăjitorul aruncă rachete magice! El nu reușește salvarea (DC 11). El primește 1d2 con daune și este încă otrăvit (rămân 5r).
  7. Șerpii atacă. Amândoi au lovit. Vrăjitorul nu reușește ambele salvări (Ambele DC 11). Salvarea DC împotriva otrăvii pe rândul său este acum 15. Durata otrăvii este extinsă la 12 runde în total (11r rămâneți).
  8. Vrăjitorul aruncă rachete magice! El nu reușește salvarea (DC 15), primește 1d2 contra daune și este încă otrăvit (rămân 10r). Un șarpe moare.
  9. Celălalt atacă. Se lovește. Vrăjitorul își salvează salvarea (DC 11) și trece. Otrava lui nu este înrăutățită, dar nu este vindecat.
  10. Vrăjitorul aruncă o rază arzătoare! crit! El nu reușește salvarea (DC 15), primește 1d2 contra daune și este încă otrăvit (rămân 9r). Șarpele moare.
  11. Vrăjitorul nu mai reușește încă 2 salvări și moare. El nu ar fi trebuit să se aventureze singur.

Acest exemplu ilustrează cam fiecare caz despre care am văzut confuzie în trecut.Nu suferiți efectele otrăvitoare până când rândul tău , în timp ce dacă ești otrăvit sau nu și se decide doza pe rândul inamic „s . Acest lucru este afirmat în secțiunea afecțiuni, subliniind mine:

Efectul suferinței nu are loc decât după ce perioada de debut a trecut și atunci numai dacă aruncările de salvare ulterioare sunt eșuate .

Această otravă și multe altele nu au debut, așa că personajul afectat trebuie să înceapă să facă salvări imediat la rândul său . În niciun caz lipsa unui debut nu implică faptul că daunele abilității sunt luate imediat ce otravă este contractată. Acest lucru este incompatibil cu toate celelalte suferințe și, în esență, adaugă încă o lovitură de daune abilității unei otrăviri pe care nu ar trebui. Lansarea pentru a determina dacă sunteți otrăvit sau nu este complet distinctă de rolați pentru a determina efectele otrăvii.

Distincția dintre contractarea și vindecarea otrăvii este importantă deoarece odată ce otrăvurile apar cu condiții de vindecare mai complicate, respectarea acestui set consistent de reguli va face lucrurile mult mai puțin confuze. De exemplu, veninul unui păianjen de fază necesită două salvări consecutive pentru a se vindeca. Dacă ați suferit daune abilității imediat ce ați eșuat prima salvare, asta ar însemna că, chiar dacă ați trecut, veți fi totuși otrăvit și va trebui să salvați din nou. Asta este incorect. . Dacă economisiți împotriva contractării unei otrăviri, aceasta nu vă afectează, indiferent de starea de vindecare. Prin păstrarea separată a rulourilor pentru contractare și întărire, evitați în totalitate acest tip de confuzie.

Comentarii

  • Îmi place foarte mult această interpretare a regulilor, dar postarea oficială de blog la care un alt răspuns legat contrazice direct aceasta. „Valeros este lovit de o săgeată acoperită cu ulei de sânge verde. Eșuează în salvarea Fortului DC 13 și primește 1 punct de daune Con. La sfârșitul rândului său, eșuează o aruncare salvatoare împotriva otrăvii și ia 1 mai mult punct de daune Con. ”
  • așa se întâmplă … 🙁
  • (Notă mod: ne-am luat libertatea de a actualiza link-ul întrerupt în

comentariul lui Bobson cu un link către copia de arhivă Wayback Machine.)

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *