Cum poate vrăjea Zona Adevărului să fie învinsă fără să știe jucătorul?

Vraja Zona adevărului conține următoarea clauză:

Știți dacă fiecare creatură reușește sau nu în lansarea sa de salvare.

Într-un scenariu de verificare loialitatea cuiva, orice contramăsură care vă permite să reușiți întotdeauna salvarea împotriva acestei vrăji va avertiza jucătorul că ați reușit salvarea. Vă vor ține în zona vrăjii până când veți eșua sau până când va șterge ceva vă împiedică să eșuați – moment în care aruncatorul vă va spune să eliminați orice efect face acest lucru sau să presupuneți că sunteți neloial.

Care sunt toate măsurile contrare acestei vrăji care:

  1. nu permiteți vraja să vă afecteze și
  2. nu avertizați casterul că nu sunteți afectat?

Rețineți că pentru a îndeplini (1), răspunsurile ar trebui să evite ” puteți minți spunând adevărul într-un ZoT . Un interogator competent va pune pur și simplu întrebări directe da / nu și își va asuma neloialitatea dacă nu li se răspunde direct.

Comentarii

  • Este permisă ajutorul aliaților?
  • @Szega sigur, dacă acest ajutor îndeplinește cele două condiții specificate.

Răspuns

Mecanic, Zona Adevărului poate fi învinsă doar prin caracteristici de nivel înalt

După cum spuneți, orice încercare de a rezista sau de a se sustrage efectelor Zona Adevărului alertează turnătorul. Și în contextul unui test de loialitate, evitarea efectului este sinonimă cu admiterea neloialității. Singurele excepții de la acest lucru sunt o mână de caracteristici de nivel înalt: caracteristica Mastermind Rogue „Sufletul înșelăciunii” (așa cum este menționat în răspunsul lui Louis Wasserman ) înfrânge magia de detectare a adevărului și vraja de nivel 8 Glibness oferă o abilitate similară:

[…] indiferent de ceea ce spui, magia care ar determina dacă spui adevărul indică faptul că ești adevărat.

Rețineți că, în timp ce Glibness face ca Zone of Truth să citească tot ceea ce spuneți ca fiind adevărat, nu vă protejează neapărat de fiind forțat să spună adevărul. Dacă intenționați să-l utilizați, ar trebui să întrebați din timp DM-ul dvs. cum va funcționa cu Zone of Truth pentru a evita argumentele atunci când se întâmplă de fapt. (În schimb, Soul of Deceit spune în mod explicit că nu poți fi forțat să spui adevărul prin magie, deci nu există nicio ambiguitate acolo.)

În orice caz, cu excepția cazului în care aveți acces la caracteristici sau vrăji disponibile în jurul nivelului 15-17, va trebui să treceți prin testul de loialitate spunând ceea ce personajul dvs. crede că este adevărul.

Credeți minciunile voastre

Cu toate acestea, există cel puțin o lacună mică și dificil de exploatat care nu necesită abilități puternice: Zona Adevărului împiedică doar o creatură să vorbească deliberat lie. Dacă reușiți să vă credeți minciunile, veți putea spune acele minciuni în timp ce vă aflați sub efectul Zone of Truth . De exemplu, dacă întrebarea loialității este ceva de genul „Ești loial Imperiului?”, Atunci ai putea răspunde cu un simplu „da” chiar dacă ai complotat asasinarea împăratului, atâta timp cât credeam cu adevărat și sincer că acest lucru ar ajuta Imperiul. Evident, aceasta este o soluție situațională foarte , dar vreau să subliniez că acest lucru este diferit din punct de vedere material de a fi evaziv sau „minți cu adevărul”. Acesta este un caz în care dați exact răspunsul veridic care se așteaptă de la dvs., dar dintr-un motiv complet diferit (în timp ce vă rugați să nu vi se ceară niciodată să detaliați acest motiv).

În practică, atunci când ca un jucător care încearcă să folosească acest lucru, probabil că ar trebui să vă așteptați la o împingere înapoi de la DM, întrebându-vă dacă personajul dvs. într-adevăr crede acest lucru. Această „portiță” are mai degrabă o focalizare puternică asupra caracterului decât o focalizare mecanică, așa că, dacă intenționați să faceți acest lucru, fiți pregătiți cu o poveste de fundal solidă pentru a vă justifica onestitatea. Și, bineînțeles, fii dispus să accepți că o întrebare ușor diferită ar putea dezvălui că interpretarea ta a loialității diferă de cea a interogatorilor tăi. În exemplul de mai sus, nu te-ai descurca bine dacă ți-ar fi întrebat „Ești loial împăratului?”

Din păcate, nu am nicio experiență de împărtășit cu privire la utilizarea acestei „lacune” într-un joc propriu-zis. Am menționat doar că este singura lacună la care mă pot gândi.

Comentarii

  • Glibness are un defect major dacă întrebătorul suspectează că ar putea fi utilizat. Dacă îi cer suspectului să facă o declarație despre care știu că este fals atunci vraja o va face să apară ca fiind fidelă în zona vrăjirii adevărului.De exemplu, rugați-l pe suspect să vă spună că trandafirii roșii dintr-o vază din apropiere sunt de fapt verzi. Dacă vraja zonei adevărului semnalează afirmația lor ca fiind adevărată, știți că au efect de glibness.
  • @AllanMills Dacă ZoT este activ, faptul că nu puteți minți nu este suspect, ‘ este de așteptat.
  • @sevenbrokenbricks Dacă mincinosul folosește Glibness , atunci trebuie să știe că ZoT este în joc și vor evita să spună minciuni evidente chiar și atunci când ordonat să, pretinzând în schimb că nu pot minți din cauza ZoT. Interogatorul ar putea detecta acest stratagem doar prefăcându-se că aruncă ZoT, dar ar face asta doar dacă ar fi suspectat deja că se utilizează un efect ca Glibness . Puteți continua stratificarea contramăsurilor după contramăsuri, dar cred că ‘ depășește cu mult domeniul de aplicare al întrebării inițiale.
  • ” Tatăl tău a fost sedus de partea întunecată a Forței. A încetat să mai fie Anakin Skywalker și a devenit Darth Vader. Când s-a întâmplat asta, omul bun care era tatăl tău a fost distrus. Deci, ceea ce v-am spus era adevărat, dintr-un anumit punct de vedere. ”
  • @RyanThompson – ZoT doesn ‘ t indică jucătorului dacă o afirmație este adevărată sau falsă, împiedică subiectul să fie capabil să spună o minciună. În exemplul dvs., subiectul ar fi complet incapabil de a spune ” trandafirii sunt verzi ” în timp ce se află sub ZoT. Astfel, metoda propusă de a detecta Glibness nu funcționează ‘, deoarece un subiect cu adevărat ZoTted ar fi incapabil să spună minciuna solicitată, în timp ce un subiect Glib ar putea pretinde pur și simplu că ei ‘ nu se poate.

Răspunde

Modificați memoria

În funcție de circumstanțe și de informațiile precise de care aveți nevoie pentru a păstra secretul, puteți învinge în mod eficient un Zone of Truth modificându-vă memoria în prealabil de către un aliat care utilizează vraja Modify Memory . Creaturile afectate dintr-o Zonă a Adevărului nu pot minți în mod deliberat, dar asta nu înseamnă că tot ceea ce cred că este adevărat este de fapt. După interogatoriu, cineva aruncă subrept Eliminați blestemul sau Restaurare mai mare pe dvs. și memoria originală vă revine, moment în care probabil mormăiți „keikaku 1 doori „.

Având în vedere restricțiile din Modificați memoria acest lucru funcționează cel mai bine pentru a ascunde cunoașterea evenimentelor specifice; cu cât evenimentele sunt mai vechi sau cu atât mai mult trebuie să acoperiți, tehnica devine rapid nepracticabilă.

Acest lucru nu vă respectă strict constrângerile, deoarece vă cere să fiți efectiv afectat de Zona Adevărului și nu ascunde asta de la turnator, dar eu Nu sunt sigur că există de fapt există un mod fiabil de a te face imun la vraja fără să te răstoarnă sau să fii nevoit să faci compromisuri. Fie ei știu că îți trimiți salvările, fie din lipsa de informații știu că nici măcar nu faci salvări și, prin urmare, nu sunt afectate.

1. keikaku înseamnă plan

Comentarii

  • Sunt de acord că Modificarea memoriei este o soluție potențială în general. Cu toate acestea, în contextul specific al unui test de loialitate, cred că Modificare memorie este deosebit de inadecvat, deoarece ” O memorie modificată nu ‘ nu este neapărat afectează modul în care se comportă o creatură, mai ales dacă memoria contrazice înclinațiile, aliniamentul sau credințele naturale ale divinității ‘. O memorie modificată ilogic […] este respinsă, probabil ca o rea dream. ” Există și ‘ problema că dacă cineva folosește cu succes Modificați memoria pentru a vă răsturna loialitățile cu adevărat , vor trebui, de asemenea, să vă restabilească memoria mai târziu.
  • Acum că mă gândesc la asta, dacă există ‘ s un singur interogator, o modalitate mai bună de a utiliza Modificare memorie ar putea fi aruncarea acestuia pe interogator în timpul interogatoriu (make sigur că își folosesc mai întâi slotul de vrăji pe ZoT, sau ar putea observa inconsecvența).
  • @RyanThompson: Cu excepția cazului în care ‘ ești un vrăjitor cu Vraja subtilă multiclassed într-una dintre vrăjile care pot arunca modifică memoria , aruncarea vraji va fi probabil observată destul de ușor … În plus, îmi imaginez că cele mai multe interogări nu sunt ‘ oricum unul cu unul. (Referință Nice Death Note, Carcer: P)
  • @ V2Blast Da, ‘ este motivul pentru care am spus că va funcționa doar pentru o interogare individuală . Puteți face ca ținta să uite că ați lansat vraja, dar alții o vor observa.Acest lucru este adevărat, chiar și cu Vraja subtilă, deoarece trebuie să vorbiți cu ținta pentru a le spune ce să-și amintească și că ‘ va fi o provocare de a ieși fără ca altcineva să prindă.

Răspuns

Arhetipul Mastermind pentru clasa Rogue din Ghidul pentru totul al lui Xanathar are o caracteristică de clasă, Sufletul înșelăciunii, care se referă în mod explicit la înfrângerea magiei adevărului: spune că nu poți fi obligat să spui adevărul prin magie și magia care determină dacă spui adevărul spune că ești.

Acest lucru nu „reușește la salvare ; nu spune nimic despre o aruncare salvatoare. Aș citi efectele așa cum faceți aruncarea salvatoare ca normal, dar pot ignora rezultatele și minți după cum doriți.

Răspundeți

Fii dominat

Deci nu poți vorbi o minciună deliberată ?

deliberat, adj. făcut în mod conștient și intenționat

Dacă nu dețineți controlul propriilor acțiuni, nu puteți minți în mod deliberat. Sunteți forțat să spuneți ceea ce spuneți. Obțineți un aliat (care stă în afara razei de vrăjire, dacă este posibil pentru a vă asigura), pentru a arunca dominați persoana asupra dvs. și

preia controlul total și precis asupra țintei. [..] creatura ia doar acțiunile pe care le alegeți și nu face nimic din ceea ce nu permiteți do. (PHB 235)

Veți rula în continuare salvările împotriva zonei adevărului și rezultatele vor fi cunoscute de rola. Este doar că acest lucru nu face nicio diferență în ceea ce spuneți de fapt.

Comentarii

  • Faptul că ați fi forțat să minți nu ar mai conta ca o minciună deliberată? Chiar dacă ‘ este împotriva voinței tale, ‘ este încă intenționat.
  • Nu ‘ nu cred, pentru că nu ar fi ‘ intenția ta.
  • Privind nivelurile de vrăji, eu ‘ spunem că vraja domină câștigă într-un concurs.

Răspunde

Iluzie minoră

Spuneți da (sau chiar nu vorbiți deloc), ei aud nu. Ați spus adevărul (sau cel puțin ați spus că nu ați mințit), dar ați învins zona Adevărului cu un cantrip.

Dacă aveți nevoie de mai multă siguranță a succesului, fie pentru a face o iluzie mai completă, fie pentru a păcăli mai mulți observatori, mergeți doar cu o vrajă de iluzie de nivel superior.

Desigur, veți avea nevoie de o modalitate de a o arunca fără detectare, dar odată ce aveți principiul general, aceasta este o sarcină mult mai ușoară de adaptat la situația specifică, restricții și resurse disponibile, de la metamagic, la articole, la aliați aruncându-l pentru dvs..

Comentarii

  • Întrebarea solicită în mod specific modalități de înfrângere evitând în același timp detectarea, așa că nu ‘ nu răspunde de fapt la întrebare.
  • De asemenea, iluzia însăși nu contează atât de mult, deoarece Zona Adevărului va informa jucătorul despre adevăr despre declarația dvs., chiar dacă schimbați sunetele, gura dvs. se va mișca în continuare ca și cum ați spune altceva. Distribuirea fără detectare ‘ nu ar fi atât de simplă aici și pentru a complica lucrurile, dacă ar exista mai multe caractere pe care ‘ nu le-ai păcăli pe toate dintre ele cu Iluzia ta sau să fii marcat automat de trădător.
  • @ThomasMarkov: transformă problema modului de a bate unul dintre Adevăruri în problema mult mai ușoară a modului de a arunca un cantrip nedetectat. Dacă asta nu ‘ nu răspunde la întrebare, ‘ este pur și simplu pentru că îți lipsește imaginația.
  • @Trevortni Vă rugăm să nu uitați să fiți respectuos și constructiv atunci când nu sunteți de acord cu ceilalți. S-ar putea să doriți să adăugați detalii relevante din vraja (și descrierea acesteia) la răspuns, mai degrabă decât să recurgeți la insultarea altor utilizatori.
  • @DiegoQueiroz – O iluzie de a spune adevărul despre întrebarea pusă, în timp ce de fapt, vărsând prostii cum ar fi, ” Banana, Banana, Banana, Banana „, nu este de fapt diferit de a spune adevărul dacă iluzia este bună suficient. Ei ‘ sunt obligați să spună adevărul, nu sunt obligați să răspundă la întrebare?

Răspunde

Abordarea de evitat

În afară de răspunsurile altor persoane, care se confruntă mai ales cu vraja direct (și sunt foarte interesante), target poate evita să răspundă direct la întrebări la fel cum fac majoritatea politicienilor.

Din intrarea în vraja Zonei adevărului:

O creatură afectată este conștientă de vraja și poate evita astfel să răspundă la întrebări la pe care în mod normal ar răspunde cu o minciună

Un interogator competent poate să presupună orice vrea, totuși nu spune nimic despre adevărul actual . Nu răspunde direct nu este o dovadă suficientă pentru a încheia trădarea și presupunând orice ar putea face rău cuiva (ca GM, aș considera această posibilitate ca fiind un conflict frumos pentru personajele bune).

Luați în considerare aceste scenarii:

  1. Dacă ținta nu știe despre propria lor neloialitate , atunci el poate răspunde cu convingere și vraja va confirma adevărul declarațiilor sale. Deci, un creier poate manipula pe alții pentru a face lucruri fără știrea lor, o altă opțiune este că ținta ar fi putut dezvălui unele informații în timp ce era beat și nu-și amintește că a fost neloial, prin urmare, în ochii țintei, el este încă loial și vraja nu este o divinație, nu poate detecta ce s-a întâmplat de fapt.
  2. Ținta are suficient statut pentru a nu se supune acestei interogări . Ar putea fi un nobil mândru, răspunzând doar cu: ” Nu mă voi supune interogării tale magice ” , mai ales dacă ținta știe despre magie.

Rețineți că nu contează dacă ținta a fost de fapt neloială, oamenii într-o poziție de putere precum nobili își vor folosi puterea pentru a proteja ei înșiși din cauza unei amenințări, torturarea sau uciderea unui nobil ar putea avea consecințe grave, indiferent de statutul său de trădător, deci chiar dacă interogatorul tău presupune că ținta este un trait r, cu excepția cazului în care poate fi dovedit, nu are sens, deoarece ținta are suficientă putere pentru a evita consecințele.

  1. Ținta a fost neloială, dar nu și neloialitatea specifică pe care jucătorii o doresc , cum ar fi permisiunea inamicului să se retragă atunci când i s-a ordonat să-i omoare, sau nu plătește impozite (sau chiar fură din trezorerie) sau au făcut o grămadă de alte acțiuni neloiale, dar niciuna dintre acestea nu are legătură cu ceea ce se confruntă de fapt jucătorii. (Acestea pot funcționa ca niște cârlige pentru mai multe conflicte)

Abordarea Interferenței Interferențiale

Pentru că îmi place să apară conspirații în jocurile mele, aici se întâmplă:

ă presupunem că ținta este de fapt un trădător. El ar fi putut să răpească sau să-și fi mutat altul înainte de interogatoriu și oricine aruncă Zona Adevărului este de fapt un aliat al țintei deghizat.

Așadar, el poate spune orice vrea, deoarece jucătorul este un aliat al țintei, nimeni altcineva nu va ști ce a dezvăluit zona adevărului.

Câteva modalități de a face acest lucru:

  1. Înainte de interogatoriu, cineva ar fi putut folosi Sugestie pentru a arunca Zona Adevărului și l-ar fi făcut să călărească un cal ore în șir de locul în care ar avea loc interogarea și apoi, un aliat al țintei pe care nimeni nu îl știe fie va înlocui sau va suplini jucătorul folosind alt sine sau în alt mod.

  2. Dacă jucătorul din Zona Adevărului este un NPC el poate fi un aliat al țintei și al tău oricum este un complot pentru a câștiga adevărul PC-urilor, astfel încât întreaga interogare ar putea fi organizată fără ca jucătorii să știe.

  3. Ținta este de fapt un imitator care poate fi consumat al cărui singur scop este să fie ucis așa că PC-urile cred că l-au ucis pe adevăratul trădător, dar nu a fost. În acest caz, ținta poate spune orice, așa cum ar trebui să moară oricum.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *