Cum pot coace o textură folosind Cycles bake

Am creat o scenă interioară și nu știu cum să coac o textură folosind cycles bake.

Comentarii

  • Nu trebuie ' să fie în modul obiect pentru a coace, acesta se va coace în modul editare la fel (cel puțin funcționează pe computerul meu). Dar asigurați-vă cu adevărat că ați selectat nodul de textură și că ați ales imaginea potrivită pentru acesta. Un alt motiv ar putea fi faptul că obiectului dvs. i se atribuie mai mult de un material. În acest caz toate trebuie să aibă texturi de imagine atribuite – puteți alege o imagine pentru toate materialele obiectului dvs. dacă hărțile UV nu se suprapun sau diferite imagini pentru diferite materiale.
  • @ user5875 Acest lucru nu are ' cu adevărat sens. Ați putea explica puțin diferit? Pentru că acesta este cazul meu, am un model pe care îl unesc piesele împreună după texturare pentru a-i putea anima. Dar cum aș coace atunci? Am trei imagini diferite pe care le folosesc

Răspuns

Cu mai multe detalii despre situație, este greu de spus cum ați putea face acest lucru dacă există considerații speciale.

Iată elementele de bază:

  1. UV vă desfășurați obiectul .

  2. Creați o imagine nouă în UV / editor de imagini ( Alt + N sau Image> Nou ).

  3. Adăugați un nod de textură la materialul (obiectele) obiectelor și selectați noua imagine. Dacă există mai mult de 1 material, repetați acest lucru pentru fiecare dintre ele (mai ușor să copiați acel nod Textură imagine și să-l inserați în toate materialele):

    introduceți descrierea imaginii aici

  4. Cu nodul de textură selectat, apăsați coace în Proprietăți> Setări de redare> Coace :

    introduceți descrierea imaginii aici

Culoarea și umbrirea acelui obiect vor fi redate la imagine specificată în nodul texturii selectat.

Dacă treceți la umbrire texturată odată ce acest proces este finalizat (pentru fiecare obiect), fereastra va arăta cam așa:

introduceți descrierea imaginii aici

Consultați wiki pentru mai multe detalii despre diferitele opțiuni.

Dacă doriți să coaceți mai multe obiecte în aceeași imagine:

  1. UV Desfășurați obiectele în așa fel încât hărțile UV să nu se suprapună. O modalitate ușoară de a face acest lucru este apăsând Spațiu Smart UV unwrap sau Space Lightmap pack cu toate obiecte selectate.

  2. Coaceți fiecare obiect cu Șterge dezactivat, astfel încât pixelii existenți în imaginea țintă să nu fie șterse înainte ca umbrirea coptă să fie suprapusă.

    introduceți descrierea imaginii aici

Comentarii

  • V-am urmat pașii, dar bakeType Combined nu este disponibil în setările proprietăților mele, care nu pot genera imagini.
  • Mulțumesc, foloseam blender 2.7, am descărcat 2.71 și opțiunile sunt disponibile. Acum după apăsând coace primesc mesaj Nu s-a găsit niciun strat activ în obiect
  • @ user1755630 Sună de parcă nu poate ' să găsească imaginea pe care să o coaceți .. Asigurați-vă că un nod de textură a imaginii în toate materialele utilizate de obiectul pe care îl aveți Coacerea. De asemenea, asigurați-vă că sunt selectate și indică o imagine.
  • Procesul acesta cu un singur obiect cub și motorul de redare este setat la Cicluri și am și un nod de textură a imaginii, dar totuși primesc mesaj " Niciun strat UV activ nu a fost găsit în obiectul "
  • @ user1755630 Este UV desfăcut?

Răspuns

Trebuie să fii în modul obiect pentru a coace. Deci, desfășurați în modul de editare, creați noua imagine în editorul de imagini uv împărțind o fereastră, denumiți-o și salvați-o pe HD. Acum, intrați în modul obiect, selectați nodul texturii imaginii astfel încât să fie evidențiat în portocaliu, apoi apăsați coace. Apoi, salvați din nou imaginea sub meniul derulant. Am avut aceeași problemă.

Apoi, am avut o nouă problemă care mi-a impus să adaug o textură de imagine la un alt obiect din scenă înainte de a coace cel curent.

Comentarii

  • " Trebuie să fii în modul obiect pentru a coace " nu neapărat. Când coaceți în special. treceri precum difuz sau alte culori coacere va funcționa în Editare sau aproape orice mod de interacțiune

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *