Am folosit Ctrl + J pentru a uni rețelele, dar acum vreau să le separ. Există un mod simplu?
Comentarii
Răspuns
Dacă puteți selecta cu ușurință vârfurile pe care doriți să le separat, apoi în modul de editare apăsați P > După selecție . De asemenea, este posibil să puteți utiliza După material dacă materialele sunt diferite sau După părți libere dacă obiectele nu sunt conectate.
După selecție:
După materiale:
După părți libere:
Comentarii
- Dar există vreo altă cale?
- Nu Ce anume aveți nevoie să vă separați?
- Ei bine, când am încercat să îmbin obiecte, originile erau în diferite puncte, așa că nu l-am putut ' să-l anim.
- Când alăturați două obiecte, oricare dintre cele active își va păstra originea, iar cealaltă rețea va fi unită cu rețeaua respectivă. Încă nu ' nu primesc exact care este problema dvs. Ați putea să vă actualizați întrebarea?
- În fereastra 3D, selectați obiectul care are o origine într-un loc greșit. Alegeți
Object -> Transform... -> Origin to Geometry
și va muta originea în centrul ponderat al ochiului.
P
> Prin selecție ?