Cum pot genera automat grupuri de vârfuri pentru o armătură?

Am încercat să găsesc acest lucru pe Blender Wiki, dar nu pot să găsesc detalii. Știam să o fac o dată, dar am uitat cum să o fac acum.

Cum generați grupuri de vârfuri pentru oase individuale într-o armătură automat?

Răspuns

Dacă selectați mai întâi meshul și apoi armatura și utilizați Ctrl + P Armature Deform Cu greutăți automate , aceasta va genera un grup de vârfuri pentru partea de plasă care corespunde osului din armătură. (acest lucru depinde de câte oase sunt în armătură și de câtă geometrie are rețeaua)

Apoi puteți utiliza fie Editați , fie Weight Paint modul pentru a modifica ce părți ale mesh-ului dvs. sunt afectate de fiecare grup, pentru a selecta rapid un grup și a vedea selecția, puteți merge la Grupuri Vertex din fila Date obiect .

introduceți descrierea imaginii aici

În plus, puteți, de asemenea, să părintești rețeaua cu armatura ca grupuri goale ..

introduceți descrierea imaginii aici

și apoi selectați osul în timp ce în Pose Mode , deschideți meniul Speciale cu W sau din antetul vizualizării greutății vopselei și alegeți Alocați automat din Bones , acest lucru vă poate oferi un pic mai mult control asupra modului în care sunt create grupurile dvs., așa cum îl puteți vedea din mers și îl puteți edita în continuare.

introduceți descrierea imaginii aici

Răspuns

Încercați să utilizați Ctrl P și selectați greutăți automate, pentru a parentaliza rețeaua la armături pentru a crea automat grupurile de vârfuri.

Răspuns

Din Jurnalele de lansare :

A fost adăugată o nouă metodă pentru a crea greutăți de vârf pentru deformarea osoasă, lângă metoda existentă bazată pe plicuri. Noua metodă de încălzire a oaselor generează adesea rezultate mai bune și nu necesită setarea unei raze pentru oase.

Poate fi utilizată atunci când crește o plasă cu o armătură selectând „Creați din căldură osoasă” din opțiunile disponibile . După creșterea părinților sau adăugarea unui modificator de armătură, acesta poate fi utilizat și în modul combinat de vopsire și poziționare a greutății, utilizând tasta W și alegând „Aplicați căldura osoasă grupurilor de vertex”.

Aceste caracteristici au fost redenumite de atunci în meniurile „Cu greutăți automate” și respectiv „Atribuire automată din oase”.

Comentarii

  • Aldrik, link-ul dvs. datează de peste 20 de versiuni .. aceste caracteristici au fost redenumite .. Consultați meniul de greutăți într-o versiune recentă.
  • Într-adevăr, ar fi trebuit să menționez / să observ modificarea numelui. Pe lângă asta, ' este încă relevant.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *