Aș dori să măsoară distanța dintre punctele galbene din această imagine:
Cum o pot face?
Scopul meu este să tai cubul folosind planul, dar trebuie să stabilesc o distanță precisă între plan și colțul pătratului .
Răspuns
Puteți utiliza Ruler / Protractor . Începând cu Blender 2.80 operatorul a fost redenumit în Măsurați dar acționează la fel. Vestea bună este că instrumentul Măsură este acum accesibil direct din 3D View ca parte a Raftului de instrumente principal. ( T ) și prin ShiftSpacebar M tastă rapidă.
Măsurați (Blender 2.80) vs Ruler / Protractor (Blender 2.79)
Dacă țineți apăsat Ctrl în timp ce trageți al doilea marker, cursorul trebuie să se fixeze la punctul de intersecție pentru a măsura distanța corectă :
Cu aceasta puteți, de asemenea, fixa până la marginea cubului și setați lungimea dorită :
După aceea treceți la Mod Editare și introduceți un nou Edge Loop ( Ctrl + R ) în locul potrivit:
Notă: În scop ilustrativ, am ales Vizualizări din perspectivă , dar Orthogra Vizualizări fizice probabil mai utile pentru a lucra în această situație.
Comentarii
- Mulțumesc mult @poor, nu am putut găsi Instrumentul Ruler / Protactor mai întâi pentru că aveam o versiune veche a Blender. Așa că am descărcat ultima (versiunea 2.72) și acum funcționează perfect! Ce instrument util!
- Am o întrebare. Dacă folosesc ctrl + clic, pot fixa al doilea marker pe un vârf. Dar nu ‘ nu știu cum pot face primul marker.
Răspuns
Dacă secțiunea tăieturii se întâmplă să fie un triunghi isoscel, puteți utiliza pur și simplu instrumentul Bevel pentru a„ tăia ”cu precizie.
- Ctrl B pentru a tăia marginea selectată;
- Utilizați Offset ca tip de teșire, suma este cât de mult doriți să tăiați marginea.
Dacă ambele lungimi sunt diferite, puteți lua în considerare traducerea manuală sau glisarea uneia dintre ele după înclinare.
Un alt mod de a face acest lucru precis este următorul: (Voi încerca să fac o versiune text cât mai curând posibil)
Presupunând că doriți diferențe diferite pentru ambele părți, una este 0.5 , altul este 0.3 :
Merită să citiți un alt răspuns asemănător:
Cum se setează numeric o lungime de margine specifică
Comentarii
- Frumos. Simplu și ușor, dar funcționează numai dacă ambele părți au aceleași lungimi. Deși 2 imagini sunt afișate în imagine, nu este clar dacă sunt aceleași.
- @poor vezi actualizările mele. 🙂
- Mulțumesc mult @LeonCheung, ‘ nu folosesc instrumentul Bevel deoarece triunghiul meu nu este ‘ t isoscele. A doua metodă este și ea foarte precisă și destul de simplă. În cele din urmă am folosit instrumentul Ruler / Protector și apoi am adăugat un modificator boolean de diferență. Funcționează bine. Vă mulțumim din nou
- Nu este legat de întrebare, dar cum creați demonstrația GIF? Există un instrument în blender pentru a face acest lucru? Mi se pare incredibil de util.
- @Gimly Blender are un înregistrator screencast încorporat. După aceea, puteți alege orice cadre doriți apoi să editați în Gimp sau PS, apoi să fuzionați și în alt software GIF. Eu personal folosesc GIF Animator. Sper că vă va ajuta.
Răspuns
Există un add_on numit etrier (consultați aceasta despre cum să descărcați și să instalați) conceput pentru a măsura lucrurile în blender. Foarte simplu de utilizat: are două goluri pe care le poți poziționa și creează un text cu distanța. Nu foarte drăguț … dar util …
Comentarii
- Primul link este defect (Google Code a fost închis în ianuarie 2016).
- @PeterMortensen vă mulțumim că ați subliniat acest lucru. Link-ul a fost fixat la gazda actuală.
Răspuns
De asemenea, puteți face un modificator boolean de diferență. Este destul de simplu și util pentru a crea lucruri precum găuri, deși geometrie solidă (ferestrele sunt un bun exemplu).
Lucrul grozav aici este că se poate face cu câteva clicuri fără a lua în considerare măsurarea contabilă. laturi, poziționați cele două obiecte așa cum doriți să fie.
Proces:
- Cub și plan
a href = ” http://imgur.com/KkmuzbC”><img src = ” http://i.imgur.com/KkmuzbC.png” title = ” sursă: imgur .com ” / > < / a >
- Adăugați un modificator boolean și schimbați-l în Diferență, apoi selectați Planul ca obiect pentru Booleanul Cubului cu. A trebuit să întoarceți normalul avionului pentru a funcționa așa cum doriți.
- Aplicați modificatorul și ascundeți planul.
- În modul Editare, activați Informațiile marginii pe Mesh Afișați secțiunea.
Notă: rareori folosesc modificatorul boolean până după terminarea texturării tuturor obiectelor din scenă. Acest lucru se datorează faptului că modificatorul boolean păstrează materialele și razele UV de ambele obiecte. Acest lucru mă economisește ceva timp, pentru că nu trebuie să petrec atât de mult timp UV mapând geometria complexă și pot lucra în schimb cu forme mai primitive și cu insule UV simple și mari.
Comentarii