Trebuie să vă poziționați Cursorul 3D departe de cilindru, apoi apăsați Shift + Ctrl + Alt + C și alegeți a treia opțiune – Origin to 3D Cursor . Apoi adăugați un Mirror Modifier și alegeți axa. Amintiți-vă că obiectul oglindit apare pe aceeași distanță opusă față de origine, de aceea trebuie să vă îndepărtați originea de centrul cilindrului, altfel nu veți putea vedea nicio modificare, deoarece obiectul dvs. oglindit va apărea în aceeași poziție ca rețeaua dvs.