Am un obiect cu un hdr pentru fundal. Ce fac în Cycles pentru a reda fundalul cu obiectul meu?
În ce este diferit acest lucru de un randare obișnuită în Cycles?
Hdr este unul mare, 350 MB. p>
Comentarii
- Mulțumesc @Cegaton, nu m-am clarificat! Îmi pare rău. Am deja acea parte, nu știu randarea. Am un hdr în blender și un obiect pe care l-am creat.
Răspuns
Există câteva piese care să facă această lucrare . Rețineți că există câteva diferențe cu privire la modul în care funcționează acest lucru în versiunile 2.7x și 2.8x.
Primul pas:
În secțiunea lume, setați suprafața la Fundal și culoarea de utilizat Textură de mediu .
Apoi selectați imaginea HDRI pe care doriți să o utilizați.
Pentru versiunea 2.8x secțiunea lume este aici:
Odată ce imaginea este încărcată, activați Scene World în umbrirea ferestrei. În caz contrar, blenderul va utiliza o imagine HDR care este „încorporată”.
Pentru 2.7x Pentru a vizualiza imaginea în fereastra 3D activați Afișare> Fundal mondial .
De obicei, imagini HDRi utilizați o Proiecție egectangulară . Gândiți-vă la aceasta ca la o sferă uriașă care înconjoară complet scena.
Rețineți că Fundalul poate fi afișat numai în vizualizare în perspectivă , nu va fi în vizualizare ortogonală.
HDRi nu devine doar fundalul scenei, dar este folosit și pentru iluminarea scenei. Fiecare pixel al imaginii HDR contribuie la iluminarea scenei. De aceea, rezultatele iluminării cu o imagine seamănă cu lumea reală, unde lumina acționează în moduri foarte complexe.
Intensitatea iluminării scenei poate fi controlată făcând imaginea mai strălucitoare sau mai întunecată cu Forța valoare pe setările lumii.
Pentru a reda HDRi în fundalul scenei dezactivați > Film> Transparent .
Imaginea redată va fi iluminat de imaginea HDR și utilizați aceeași imagine ca fundalul scenei dvs. , sau doriți să bl folosiți HDR sau poate înlocuiți fundalul împreună, apoi activați filmul transparent și activați ieșirea mediului pentru straturile de redare folosiți-l ca un element diferit în compozitor.
Pentru 2.8 activați trecerea de mediu pentru stratul de vizualizare
Pentru a schimba destinația de plasare pentru fundalul
În secțiunea Lumea a Editorului Shader adăugați o Coordonată textură nod și un mapare nod pentru a controla amplasarea texturii Mediului. Prin schimbarea rotației pe nodul de mapare, puteți plasa HDR acolo unde aveți nevoie.
Pentru 2.8x:
Pentru 2.7x
Comentarii
- Răspuns fantastic complet!' nu este la fel de ușor să faceți clic pe un buton din Blender, vă mulțumesc foarte mult pentru că ați făcut timp pentru a pune acest lucru împreună!
- Am petrecut mult timp încercând să-și dea seama de ce Blender nu afișa imaginea de fundal. Se pare că a fost doar pentru că Blender nu era în perspectivă.