Cum pot rotunji marginile unei plase?

M-am uitat la alte întrebări similare de pe acest site, dar nu am putut răspunde la întrebarea mea. Am un model format din cuburi, marginile arată foarte ascuțite (I aș pune o imagine aici, dar nu am reprezentantul necesar) există o modalitate simplă de a face marginile rotunde?

Răspuns

Puteți utiliza Modificator bisel panoul de proprietăți.

introduceți descrierea imaginii aici

Exemplu cu Segmente setat la 3 și Lățime 0,1 (cub roșu) Lățime 0,3 (cub albastru)

introduceți descrierea imaginii aici

Răspuns

răspunsul stivuitorului răspunde la întrebare. Cu toate acestea, puteți, de asemenea, să te smulgeți selectiv părți ale rețelei cu Ctrl + B , care este adesea mai rapid decât să folosiți modificatorul dacă doriți să teșeți anumite părți ale rețelei dvs. ( modificatorul are opțiuni în care puteți tăia un grup de vârfuri etc) . Puteți, de asemenea, să teșeți vârfuri unice cu Ctrl Shift + B .

Vedeți un exemplu rapid aici . Este demn de remarcat faptul că puteți seta mesh sha ding to smooth pentru a elimina uneori geometria fațetată și pentru a da un aspect mai rotunjit.

De asemenea, consultați Cel mai eficient mod de a rotunji marginile și Cum pot face ca modelele 3d geometrice clare să pară mai realiste? pentru mai multe sfaturi.

Răspuns

De asemenea, puteți decide să o faceți manual. Adăugați bucăți de buclă Ctrl + R aproape de marginile cubului în toate direcțiile (sau după cum este necesar) .

Apoi aplicați un modificator de suprafață de subdiviziune Ctrl + 1 - 6

Comentarii

  • Răspunsul dvs. este în cele din urmă cea mai bună soluție, dar unul dintre contrari este că generează mult mai multă geometrie decât este necesar. Consultați blender.stackexchange.com/q/811/12
  • Da. Modificatorul este de fapt cea mai bună opțiune în acest caz.

Răspuns

Dacă într-un fel rețeaua dvs. este încurcată și căutați o modalitate de a evita selectarea mai multor margini exterioare, modificatorul Remesh poate uneori să dea rezultate adecvate.

Acest lucru se aplică în cazurile în care aveți nevoie de o margine mai fotorealistă pentru obiecte – nu vă va oferi control deplin asupra teșitului. Dacă este cel mai bun mod depinde și de complexitatea formei dvs. și de cât de mult se întâmplă în randarea finală. Cu cât este mai complexă, cu atât modificatorul îl va obține mai greu " dreapta ".

Pentru o precizie sporită, setați dimensiunea voxel-ului foarte scăzută (salvați mai întâi, chiar salvați dacă este necesar). Această operațiune ar trebui să fie bine gândită, totuși, deoarece încetinește drastic lucrurile. Rețineți rezultatul final intenționat înainte de a parcurge acest traseu.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *