Cum să gestionați șabloanele de achiziție ale computerului '?

Din câte știu, nu există un sistem de reglare a nivelului în Pathfinder, deci ce fac dacă un jucător ajunge să fie mușcat de ceva sau decide să se întoarcă el însuși la un lich? În D & D 3.5 când ați obținut un șablon, ați obținut o ajustare a nivelului pentru a compensa creșterea puterii. Tratez doar CR crescut ca reglare a nivelului?

Răspuns

PC-urile nu sunt " presupunea " să aibă șabloane.

Un șablon este un set de reguli pe care le aplicați unui monstru pentru a-l transforma într-un monstru diferit. Toate șabloanele oferă instrucțiuni precise despre cum să schimbați statisticile unui monstru pentru a-l transforma în noul monstru.

Nu există o ajustare eficientă a nivelului jucătorului, deoarece alimentarea computerului Paizo încărcat frontal cu o mulțime de curse recomandate, neobișnuite și avansate. Jucătorii nu sunt >

presupunea " pentru a atinge șabloanele, deci nu există reguli „t any .”

Un GM ar putea permite computerelor să câștige șabloane …

Ca întotdeauna, un GM ar putea permite Rule of Cool (un derivat al Rulei 0) și să permită acest lucru, dar vor trebui descopere ei înșiși. De asemenea, ar putea decide că un PC care devine NPC dacă se transformă complet într-un were sau lich (etc.) deoarece nu mai sunt PC-uri valide și / sau au pierdut o parte din liberul arbitru inerent conceptului de PC.

Desigur, dacă nu vor să facă asta jucătorilor lor, șabloanele Dungeons and Dragons 3.5 sunt ușor diferite, dar nivelul ajustarea ar trebui să rămână relativ aproape. Dacă aplicați șablonul Pathfinder și ajustarea nivelului D & D, computerul poate ajunge destul de aproape de ceea ce vă așteptați.

O a treia opțiune, dacă îmi permiteți …

Nu da șabloanele PC-ului. În schimb, dați-le efecte superficiale pentru a reprezenta schimbările care nu modifică aventurile zilnice la fel de mult. Un lich poate avea trăsături de strigoi și o filacterie … dar nu are bonusul de armură naturală, DR, atac de atingere, abilități speciale , Bonusuri de îndemânare și ajustări ale scorului de abilitate. Nuanțele exacte ar putea fi schimbate de GM și jucător, astfel încât computerul să nu devină instantaneu mult mai puternic, dar simte că personajul lor își trăiește planurile sale monstruoase.

Și opțiunea „echilibru în toate lucrurile” …

Permiterea tuturor PC-urilor să obțină un șablon +1 sau +2 ar menține PC-ul egal (ish) unul cu celălalt și vă va permite să „calculeze” noul lor CR și pur și simplu să le trimită creaturi mai puternice. În acest fel, nu mai rămâne niciun computer care să întrebe de ce (jucătorul Lich) ajunge să paralizeze totul la infinit și este „blocat de regulile normale ale PC-ului. Păstrarea CR aproape înseamnă că întâlnirile pot fi păstrate la un nivel adecvat pentru petrecere, fără rescrieri semnificative .

Comentarii

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *