Din câte știu, nu există un sistem de reglare a nivelului în Pathfinder, deci ce fac dacă un jucător ajunge să fie mușcat de ceva sau decide să se întoarcă el însuși la un lich? În D & D 3.5 când ați obținut un șablon, ați obținut o ajustare a nivelului pentru a compensa creșterea puterii. Tratez doar CR crescut ca reglare a nivelului?
Răspuns
PC-urile nu sunt " presupunea " să aibă șabloane.
Un șablon este un set de reguli pe care le aplicați unui monstru pentru a-l transforma într-un monstru diferit. Toate șabloanele oferă instrucțiuni precise despre cum să schimbați statisticile unui monstru pentru a-l transforma în noul monstru.
Nu există o ajustare eficientă a nivelului jucătorului, deoarece alimentarea computerului Paizo încărcat frontal cu o mulțime de curse recomandate, neobișnuite și avansate. Jucătorii nu sunt >
presupunea " pentru a atinge șabloanele, deci nu există reguli „t any .”
Un GM ar putea permite computerelor să câștige șabloane …
Ca întotdeauna, un GM ar putea permite Rule of Cool (un derivat al Rulei 0) și să permită acest lucru, dar vor trebui descopere ei înșiși. De asemenea, ar putea decide că un PC care devine NPC dacă se transformă complet într-un were sau lich (etc.) deoarece nu mai sunt PC-uri valide și / sau au pierdut o parte din liberul arbitru inerent conceptului de PC.
Desigur, dacă nu vor să facă asta jucătorilor lor, șabloanele Dungeons and Dragons 3.5 sunt ușor diferite, dar nivelul ajustarea ar trebui să rămână relativ aproape. Dacă aplicați șablonul Pathfinder și ajustarea nivelului D & D, computerul poate ajunge destul de aproape de ceea ce vă așteptați.
O a treia opțiune, dacă îmi permiteți …
Nu da șabloanele PC-ului. În schimb, dați-le efecte superficiale pentru a reprezenta schimbările care nu modifică aventurile zilnice la fel de mult. Un lich poate avea trăsături de strigoi și o filacterie … dar nu are bonusul de armură naturală, DR, atac de atingere, abilități speciale , Bonusuri de îndemânare și ajustări ale scorului de abilitate. Nuanțele exacte ar putea fi schimbate de GM și jucător, astfel încât computerul să nu devină instantaneu mult mai puternic, dar simte că personajul lor își trăiește planurile sale monstruoase.
Și opțiunea „echilibru în toate lucrurile” …
Permiterea tuturor PC-urilor să obțină un șablon +1 sau +2 ar menține PC-ul egal (ish) unul cu celălalt și vă va permite să „calculeze” noul lor CR și pur și simplu să le trimită creaturi mai puternice. În acest fel, nu mai rămâne niciun computer care să întrebe de ce (jucătorul Lich) ajunge să paralizeze totul la infinit și este „blocat de regulile normale ale PC-ului. Păstrarea CR aproape înseamnă că întâlnirile pot fi păstrate la un nivel adecvat pentru petrecere, fără rescrieri semnificative .
Comentarii
- RE: " PC ' s nu sunt ' presupuse ' să aibă șabloane. " Um. Nici măcar licantropie ? (Adică, să nu începem, desigur, dar se pare că ' este uneori o consecință nefericită a aventurii.) Ar trebui PC-urile care prind licantropia să devină NPC-uri?
- Da, ' re ' ați presupus ' pentru a vindeca Lycanthopy, nu acceptați-l ca pe un computer. Nu ' nu spun că ' este pentru fiecare grup, dar asta a fost intenția cu privire la modul în care sunt regulile writte n
- Îmi ' mi-ar plăcea o mică clarificare. Unul dintre jucătorii mei crede că șabloanele ar trebui să fie întotdeauna disponibile pentru PC-uri și să nu câștige această opinie. Există o secțiune într-una dintre regulile de bază ale PF care să precizeze în mod explicit că șabloanele sunt disponibile numai pentru DM și inamici de partid? Nu vreau să permit folosirea șabloanelor pentru jucători, dar trebuie să găsesc undeva o explicație care să-mi susțină credința și să o respingă. TY
- Acest lucru ar putea fi demn de propria întrebare, dar " Un șablon este un set de reguli care aplicați la un monstru pentru a-l transforma într-un alt monstru . " Se pare că PC-ul ' s aren ' t în general monștri. ' este același motiv pentru care nu ' trebuie să permiteți PC-urilor Greater Drow, Trox și Gargoyle ' s.
- De asemenea, ' Regula 0 ' " Designer de jocuri: chiar și cu o gamă largă de opțiuni disponibile, doar GM-urile știu ce amenințări s-ar putea confrunta jucătorii lor sau puterile pe care ar putea să le controleze. La fel ca GM-urile să arbitreze regulile din jocurile lor, tot așa pot manipula, reutiliza și inventa în totalitate reguli noi pentru a-și îmbunătăți jocurile. Au ' permis să aibă propriile lor opinie, dar nu au dreptul să refuze decizia GM ' cu privire la ceea ce este / nu ' t disponibil pentru PC s. Există clase întregi / arhetipuri pe care ' nu le permit în jocurile mele care sunt disponibile în mod explicit pentru PC ' altfel.