Închis . Această întrebare trebuie să fie mai oncentrată
. În prezent, nu acceptă răspunsuri.
Răspuns
Apocalipsele zombie variază de la o sărbătoare slug (Left4Dead2) la un vehicul pentru construirea huis-clos pe supraviețuitorii „spirală lentă, dar asigurată în inumanitate (Walking Dead). Se pare că țintești mai mult spre acesta din urmă.
Pentru mine, Night of the Living Dead și Walking Dead și … sunt toate înfricoșătoare, deoarece toate vorbesc despre dezumanizarea lentă, metodică și indisolubilă a protagoniștilor lor. Zombii, așa cum se întâmplă adesea, nu au fost altceva decât catalizatorul pentru acest lucru. Dar nu ar fi putut fi înlocuiți cu nimic cu inteligență: nu puteți discuta cu ei , doar mănâncă.
În primul rând, alienarea este o necesitate. Ar trebui să vă asigurați că jucătorii (da, mă refer la jucători, nu la personajele lor) nu sunt confortabili. Apoi subliniați-le mai mult. Ar trebui să le traducă în jocul de personaje. Setarea, muzica, iluminatul, mâncarea etc … Folosiți-le pe toate! În mod clar, obțineți jucător „Acordul înainte de a-i încurca! Fac în toate jocurile mele de groază și cu condiția să rămân departe de traumele specifice (așa cum sunt determinate de jucători, nu de mine), funcționează foarte bine.
În al doilea rând, lăsați-i pe jucători să-și comploteze propriul decent pentru a deveni monștri . Sau atunci când creați personajele, asigurați-vă că există o cale conturată pe care să o urmeze. Polițistul devine un bătăuș. Soldatul devine o mașină ucigașă. Regina balului se pune mai presus de toate … Stereotipurile pot fi exploatate aici, deoarece este unică. Sau nu mergeți acolo. Poate că profesorul de școală blândă va deveni psihopat. Aș lăsa jucătorii să-și comploteze propriul personaj. Se va adăuga întregii speranțe.
În al treilea rând, începeți încet și ridicați ritmul . Amenințarea externă a zombilor trebuie continuați, ca valul în creștere, și nu vă opriți niciodată. Orice câștig pe care îl fac personajele are un cost. De cele mai multe ori, la un cost mai mare decât merita. Vă sugerez să aveți NPC-uri pe care să le puteți sacrifica la începutul jocul. Asigurați-vă că fiecare personaj are conexiuni cu ele. De asemenea, dacă (citiți: când) un personaj plătitor moare, asigurați-vă că aveți o copie de rezervă.
Răspuns
Setarea
Am mai avut aventuri de apocalipsă zombie. Trucurile care au funcționat pentru mine au fost: (1) Începeți cu o mulțime de personaje de nivel scăzut, (2) Puneți-i să caute o poziție apărabilă, (3) Loviți-i numai cu grupuri mici de zombi la început, (4) Lăsați-i Te simți confortabil, apoi (5) aleargă-i cu o „turmă” mare de zombi și (6) Urmărește-i până scapă, reușesc să se ascundă, se întâmplă să găsească o altă locație bună sau toți mor.
În timp, câțiva supraviețuitori câștigă niveluri (sau abilități etc.) Devin lideri. Atunci găsesc un loc minunat, cu un zid bun și o poartă robustă (închisoare modernă, fortăreață fantezie etc.) Dar, înainte de a-l putea folosi, au clarificat zombii care se amestecă în jurul său.
Aici găsesc o creatură zombie MARE și mai multe personaje vor muri. Deoarece aceasta este bătălia finală, unele personaje se vor sacrifica pentru a-i salva pe ceilalți într-o îndrăzneață încercare epică de salvare, o bombă suicidă etc.
Sistem de joc
Aceste aventuri sunt reduse în jocuri de rol și mari în luptă, așa că încercați să folosiți un joc cu un sistem de joc de luptă rapid și letal. Folosesc propria mea „Big Bad Ball Busting Bloody Battles”, dar orice sistem de luptă rapidă va funcționa.
Foarte important!
Spuneți-le jucătorilor că o mulțime de personaje vor muri. Rugați-vă jucătorii să adune câteva personaje noi suplimentare și să fie asigurați-vă că le permiteți jucătorilor să introducă personaje noi în locațiile sau locurile ascunse noi.
Personajele dvs. vor vorbi despre această aventură de luni de zile !!!
Comme nts
Răspundeți
Acest site are deja câteva articole bune despre cum să-i faci pe jucători să simtă frică și asta ar trebui să te ajute cu ceea ce încerci să realizezi. Un lucru important pe care aș pune accentul este timpul.
Am rulat un joc de focar de zombi care se învârtea în jurul unui singur oraș care a fost pus în carantină cu succes la scurt timp după izbucnire (similar cu Resident Evil 2). Jucătorii și personajele lor au fost informați de militari prin megafoane în jurul perimetrului orașului că au la dispoziție trei zile pentru a ajunge la baricadă pentru a avea șansa de a scăpa înainte ca întregul oraș să fie distrus.Pentru a pune mai mult accent pe criza de timp, le-am spus jucătorilor la începutul jocului că fiecare minut de planificare petrecut în timp real ar echivala cu cinci minute în joc. Acest lucru i-a făcut pe jucători să aleagă să planifice rapid și să se concentreze asupra obiectivelor pe termen scurt, precum și să rămână în mișcare.
Jucătorii de după sesiune au declarat că presiunea timpului asupra planificării lor a fost ridicarea părului și că au simțit adevărate simțuri de teroare și anxietate. Nu sunt sigur că acest lucru este exact ceea ce doriți să realizați, dar jocul cu restricții de timp sau cel puțin fără a întrerupe jocul în timp ce personajele planifică, va lăsa cu siguranță un efect de durată asupra jucătorilor dvs.
Un alt aspect important al jocului ar fi gestionarea resurselor. Am mers până acolo încât am creat un sistem de preparare a grevelor și limitări de spațiu, astfel încât jucătorii să fie nevoiți să facă alegeri dificile cu privire la ce lucruri ar aduce împreună cu ei pentru călătorie. și ce lucruri ar renunța fie pentru părți utile, fie ar lăsa în totalitate. Acest lucru a avut cu siguranță un efect atât asupra planificării lor pe termen scurt, cât și pe termen lung. Evident, pe termen scurt, au putut alege doar să ducă atât de mult, dar pe termen lung abilitatea de a transporta lucrurile cu ei îi determină să își modifice potențialele alegeri cu privire la unde să se îndrepte, unde să se odihnească și așa mai departe.
Aș sugera, de asemenea, să folosiți un pic de realism atunci când aveți de-a face cu vehicule și alte mijloace. de transport în jocul tău. Lansam d20 modern ca bază pentru jocul meu și are câteva reguli excelente încorporate pentru vehicule, inclusiv reguli pentru coliziune și împingerea mulțimilor de oameni / dușmani. Acest lucru va face ca personajele să ia în considerare în mod serios cât de viabil este cu adevărat să prinzi un vehicul și să-ți dai drumul spre ieșire. De asemenea, în funcție de cât timp a început focarul în jocul tău, un pic de realism pe termen lung de care ai putea informa jucătorii este faptul că combustibilul pentru vehicule va dura doar atâtea luni fără a fi conservat special. Combustibilul diesel va dura în general mai mult, dar vehiculele diesel tind să necesite ceva mai multă întreținere. Evadarea în mașini și camioane ar putea fi o soluție viabilă pe termen scurt, dar pe termen lung jucătorii vor trebui să asigure un mijloc de transport mai durabil și mai fiabil, cum ar fi bicicletele ușoare.
Dacă sunteți căutând modalități prin care personajele pot interacționa cu alți oameni pe care îi întâlnesc pe parcurs, atunci abilitățile și abilitățile care promovează diplomația, intimidarea și subterfugiul sunt încă utile. The Walking Dead ar trebui să vă ofere o mulțime de idei despre cum să le implementați în jocul dvs. .
Comentarii
Răspuns
Când jucătorii se mulțumesc, schimbă lucrurile
În propria campanie, computerele sunt încerc să supraviețuiesc unui focar de zombi virali. Acesta este modul în care am „desfășurat acea campanie.
Configurare
În prima lor lună PC-urile au depășit și i-au depășit pe zombi deoarece zombii sunt încet și stupizi . Zombii nu au trăsături care îi fac periculoși, cu excepția numerelor . Dacă există destui zombi, aceștia nu pot fi opriți. În cele din urmă, PC-urile au găsit undeva suficient de sigur pentru a fi găurite pentru o vreme, iar PC-urile au localizat alte persoane. Unii au trăit, alții au murit, dar integritatea cetății a fost menținută.
Modificați opoziția
Apoi m-am întrebat Ce se întâmplă când un virus întâmpină rezistență? Răspunsul a devenit Virusul mută. Am adăugat infectate speciale pentru a crește nivelul de amenințare și a reclama jucătorii. După ce au folosit zombi cu ușurință în timp ce personajele s-au ascuns și s-au întărit, jucătorii s-au complăcut și s-au plictisit, dar când zombii au început să acționeze mai inteligent, jucătorii au început imediat să se îngrijoreze din nou.
Luați în considerare …
- schimbarea descrierilor zombilor de la aspectul lor inițial. Nu schimbă nimic din ceea ce fac zombii, dar cu siguranță îi îngrijorează pe PC-uri.
- schimbarea setării, forțând computerele să se mute pe un teritoriu necunoscut .
- adăugarea de adversari diferiți. Viața sălbatică ar putea înflori în timpul unui focar, iar opoziția umană este întotdeauna periculoasă.
- adăugarea grupurilor de putere. Alte trupe supraviețuitoare ar putea fi în fața sau în spatele curbei apocaliptice a clopotului de supraviețuire al gândirii supraviețuitorilor decât „grupul PC-urilor. Găsiți-le motivațiile și puneți-i în conflict cu computerele.
Comentarii
Răspuns
De asemenea, aș încerca să găsesc câteva jocuri RPG ale campaniei Zombie.Unele dintre ele au exemple bune despre cum ar trebui să funcționeze lucrurile și au o mulțime de idei de poveste și sistem în spate pentru a susține totul. Un factor important este sistemul cu care rulați jocul. Aș sugera AFMBE (All Flesh Must Be Eaten). Are o mulțime de sfaturi și idei scurte despre aventuri pentru aproape orice aveți nevoie, inclusiv despre cum să configurați și să vă desfășurați campania.
Ne pare rău dacă nu am fost mai mult de ajutor. Celelalte de deasupra mea de asemenea, a dat idei bune.