Aș dori să-mi curb obiectul, dar iau în considerare două opțiuni.
Prima este de a construi obiectul cu o mulțime de vârfuri, așa cum poate fi o sferă. Al doilea este să aplici un fel de curbă modificatoare unei rețele drepte, așa cum am „înțeles că există o astfel de posibilitate.
Iată un desen minunat cu stilou a ceea ce aș vrea să realizez:
și iată rezultatul meu actual și mai extraordinar:
Mai degrabă neobișnuit, nu se potrivesc deloc. Deci, dacă cineva mă va arăta cu amabilitate spre metoda corectă de a obține o soluție frumoasă, cu poligoane relativ scăzute, aș fi mult iluminat
Comentarii
- Unele răspunsuri la această întrebare vă pot ajuta.
Răspuns
Adăugați câteva bucle verticale suplimentare în rețeaua dvs., apoi selectați mijlocul dle loopcut. Porniți instrumentul de editare proporțională ( O ) în modul de editare și selectați caderea sferei, apoi apucați ( G ) peste axa (în cazul meu Y). Asigurați-vă că dimensiunea proporțională este mai mare decât obiectul (derulați roata mouse-ului). Veți vedea un cerc care este dimensiunea proporțională. După aceea, puteți adăuga un modificator de subdiviziune.
Comentarii
- Asta mi-a dat acest lucru: imgur .com / RsMLulu . Încă mai aveți de făcut, dar mult mai departe datorită tehnicii dvs. 🙂
- Pot să fac asta cu UV?
Răspunde
Există patru moduri de bază de a îndoi obiectul.
- Editarea distructivă a acestuia în modul de editare
- A Modificator de curbă
- A Modificator de deformare simplă
- A Modificator de rețea (sau modificator Mesh Deform, funcționează aproape la fel)
Toți au argumentele pro și contra, le voi lista pe scurt aici.
Modelare în modul de editare
Mutarea marginilor și vârfurilor în modul de editare la face curba, este uneori cel mai puțin de dorit. După ce ați îndoit sau curbat obiectul, nu mai există nicio întoarcere – acum este curbat permanent. Partea pozitivă este că nu există nicio lucrare suplimentară, trebuie doar să selectați câteva margini și să apăsați pe G . Pentru o editare mai ușoară, apăsați O pentru a activa Editarea proporțională și utilizați rotița mouse-ului pentru a seta raza instrumentului
Modificatorul de curbă , unde rețeaua este îndoită folosind o curbă bezier sau nurbs, este prea mare pentru o astfel de simplă curba. Deși funcționează bine, probabil că veți petrece mai mult timp configurând obiectul curbă, apoi veți folosi alte metode.
Modificatorul simplu de deformare , explicat în acest răspuns , este într-adevăr cea mai bună soluție pentru situația dvs. particulară. Nu există o modalitate mai rapidă sau mai simplă de a crea o formă așa cum doriți.
Modificatorul de rețea , este extrem de puternic. Deși poate face mult mai mult decât o simplă îndoire, cred că funcționează destul de bine în această situație.
- Adăugați un obiect Lattice în jurul textului (scalați-l în modul obiect pentru a se potrivi textului)
- Adăugați un modificator Lattice la obiect și introduceți numele noii rețele.
- în modul de editare, editați rețeaua astfel încât să se îndoaie want (această parte este foarte asemănătoare cu prima metodă).
Rețineți că există o diferență între metodele în aspectul marginilor.
Blend File
Acest amestec arată cele patru metode explicate mai sus.
Comentarii
- wow. Numai dacă fiecare răspuns a fost așa.
- Consultați și această postare asociată: Cum să îndoiți un avion
Răspuns
Pentru a-ți curba rețeaua, îți sugerez să folosești modificatorul SimpleDeform (Bend) .
Utilizarea unui modificator nu vă va ajuta să reduceți numărul de poligoane ale obiectului dvs.
Poate vă poate ajuta să decideți într-un mod interactiv rezoluția curbei dvs., dar geometria finală va avea același număr de poligoane ca și când ar fi fost creată pornind de la o buclă de margine a unei sfere.
Un număr mai mare de bucle transversale de margine permite o rezoluție mai mare a curbei.
Comentarii
- Metodă grozavă @Carlo Bergonzini! Nu ' nu știu de ce, dar cumva funcționează bine pentru mine numai dacă setez Golul ca punct de origine. Vă rugăm să consultați capturile de ecran: imageshack.com/i/exl1uY0Rj
- I ' m probabil îmi lipsește încă ceva, dar obțin rezultate ciudate. imgur.com/ZfSKNCj imgur.com/vDYfuSS
- Aplicați scara și rotația. Modificatorii acționează înainte de transformările obiectului. @Gonzou
- @Carlo Bergonzini Vă mulțumim pentru un sfat, funcționează perfect acum :).
- Îndoirea se întâmplă în jurul axei Z locale a obiectului de origine.
Răspuns
Puteți face acest lucru rapid cu instrumentul Warp.
Asigurați-vă că cursorul este situat în centru a obiectului a lovit Shift + W comanda rapidă, mutați mouse-ul pentru a obține unghiul dorit și utilizați butonul Alt pentru a dezactiva clema de îndoire astfel încât obiectul să se îndoaie pe ambele părți ale cursorului.
Notă: poziția inițială a mouse-ului față de cursorul 3D și unghiul de vizualizare poate da rezultate diferite.
Comentarii
- Am experimentat cu tehnica ta un pic, deși nu-mi dă niciodată rezultatul simetric. Poate ar trebui să deformez doar o jumătate de plasă și apoi să folosesc Mirror Modifier?
- @Gonzou Da, nu există un control precis cu acest instrument, dar pentru ca acesta să funcționeze simetric, poziția inițială a mouse-ului ar trebui să fie exact pe axa x, dacă se face din vizualizare ca în captura de ecran.
- Cred că cel mai bun mod de a utiliza acest instrument este prezentat de cegaton aici: blender.stackexchange.com/a/21707/2217