Deci, lucrez la crearea unei lămpi … da, începător aici.
După ce am modelat puțin, am observat că punctul meu de origine nu mai era centrul obiectului meu:
Cum resetez un obiect punctul de origine către centrul geometriei sale?
Răspuns
Apăsați Shift + Ctrl + Alt + C (poate cea mai lungă comandă rapidă din Blender) și selectați Originea în geometrie . Sau, în schimb, deschideți raftul de instrumente apăsând T și apăsați butonul Setați originea din fila Instrumente , subsecțiunea Editați .
În funcție de modul în care vă imaginați „centrul” obiectului dvs., este posibil să doriți să alegeți Originea din centrul masei . Diferența constă în faptul că calculează punctul central pe baza volumului ochiului, mai degrabă decât în locația medie a vârfurilor, așa cum o face Originea în geometrie .
Din punct de vedere vizual, diferența este aceasta (punctul albastru este noul punct de origine):
UPDATE pentru Blender 2.8
Apăsați butonul Obiect din partea de jos a vizualizarea 3D și vedeți submeniul Setare origine … :
Aici puteți găsi atât Origin to Geometry și două opțiuni similare Origin to Center of Mass .
Comentarii
Răspuns
Răspuns
Altfel, dacă doriți schimbarea arbitrară, centrul selectează o față sau un punct, apăsați Shift + S (mutați cursorul în această poziție) și din modul obiect setați originea la cursorul 3D.
Ctrl Shift Alt M
..: P Oricum, am editat răspunsul dvs., nu ezitați să reveniți dacă nu sunteți de acord cu modificările mele.