Cum să redați stilul de desene animate cu culori complet plate?

Cum se redau desene animate perfecte în blender? Oricare ar fi motorul (intern sau ciclu), obțin întotdeauna acea tranziție de umbrire undeva pe model.

Motor de redare internă Blender

Motorul de redare a ciclurilor

Prima imagine este în motorul de redare intern al blenderului cu materialul de umbrire toon și a doua imagine este în motorul de redare a ciclurilor cu toon shader.


Cum pot obține culori complet plate, fără variații de umbrire fanteziste?

tranziție de umbrire

nu există o tranziție de umbrire

Comentarii

  • ați încercat să adăugați o altă lampă (Hemi) la scena dvs. Nu ' nu primesc aceste umbre pronunțate?
  • în stivuitor – am redus lumina care ricoșează în cicluri – min-1 , max-2
  • Am încercat explicația Light BWK ', dar totuși obțin aceleași rezultate. Practic, vreau să fac o animație de desene animate în cicluri cu culori complet plane.
  • Ei bine .. bine. Am crezut că imaginea dvs. de exemplu originală a sugerat că aceasta face parte din cealaltă întrebare, dar dacă ' nu este, atunci cred că aceasta funcționează ca o întrebare separată.

Răspuns

Un alt mod în Cicluri ar fi crearea unui shader pe compozitor care să afecteze redarea generală sau doar materialele doriți.

În acest exemplu maimuța din dreapta are un material cu o trecere de index de 1. În compozitor folosesc o rampă de culoare pentru a remapta umbrirea. Umbrirea cu două tonuri se realizează folosind constantă ca interpolare pe rampă.

introduceți descrierea imaginii aici

Restul materialelor nu sunt afectate de rampă.

Comentarii

  • Îmi place foarte mult, dar timpul de redare ar fi expansiv.
  • nu mult …
  • De ce sunt trimis la această pagină când vreau ca o scenă întreagă să fie umbrită de celule? Cu toate acestea, fiecare exemplu schimbă doar 1 material a rampă. ' nu este ceea ce vreau.
  • @EricHuelin Când comentați, adăugați cel puțin un link cu întrebarea / comentariul care vă trimite aici.
  • blender.stackexchange.com/questions/67323/…

Răspuns

umbră Toon / celulă de bază

Acestea sunt setările pe care trebuie să le modificați pentru a seta umbrirea plană toon / cel. Pentru a scăpa de aliasing cu interpolare constantă, în panoul de opțiuni, activați OverSampling complet. Există limitări, menționate în grafic.

Răspuns

În BI acest lucru se poate face folosind umbrirea toon și setarea neted valoarea la 0, apoi introducând-o într-o rampă de culoare:

introduceți descrierea imaginii aici

De asemenea, am dezactivat evidențierile speculare prin setarea intensității speculare la 0.

Răspuns

Puteți face ceva similar cu soluția cegaton în Cycles prin alimentarea aceluiași tip de rampă pe care a folosit-o prin introducerea culorii unui shader toon bsdf.

introduceți imaginea descriere aici

introduceți descrierea imaginii aici

EDIT: Aceasta este o soluție pe care o faceți în material, nu în compozitor.

Comentarii

  • Acesta nu este ' chiar și Freestyle! ' este doar editorul de nod material. (B Puteți adăuga cu siguranță că, în plus, pentru linii mai bune.) Freestyle se aplică după ce totul este redat, apoi adăugat. Nu ' nu sunt sigur dacă Freestyle este realizat înainte de a compune sau nu.
  • Vă mulțumim pentru pont;). Am vrut să introduc " umbrire celulă ". Deseori îl scriu greșit ' deoarece adesea merg mână în mână în desene animate. Da, este un efect de compoziție

Răspuns

După câteva încercări și erori mi-am creat setarea de umbrire BI toon în Cicluri. Aceasta este o configurare foarte simplă și utilă. Puteți decide cu ușurință direcția luminii și a umbrelor cu lampa în scenă și umbrirea obiectelor cu nodul ColorRamp. Dacă utilizați această configurație cu Freestyle, poate fi un aspect frumos cu obiecte umbrite de celule. Și dacă nu doriți să schimbați poziția umbrei în timp ce animați obiecte (ceea ce este recomandat), părintește lampa obiectului.

Iată setarea mea. introduceți descrierea imaginii aici

Comentarii

  • Îmi place asta. configurarea nodului nu a funcționat ' pentru mine, deoarece în nodul Texture Coordinates foloseam o lampă reală.Când l-am schimbat cu un obiect fără lampă (de exemplu, o sferă), a funcționat.

Răspuns

Folosesc motorul blenderului intern pentru redarea stilului de desene animate tot timpul. dacă nu doriți umbre pe el în fila material în secțiunea de umbrire, verificați butonul de lângă umbră și elimină umbrirea și umbrirea. de asemenea, dacă doriți un contur, cum ar fi un contur de desen linie în fila de randare, verificați marginea și adaptați-vă la modul în care vă place.

Răspundeți

Puteți experimenta cu Ocluzie ambientală și Iluminare externă sub World Settings Panel pentru mai multe efecte similare ȘI Accident & Freestyle (1 px este mai mult decât suficient) setări în Secțiunea de redare pentru contururi de margine și contururi pe obiecte .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *