Vreau să fac modelul meu „4cm” pentru a putea imprima modelul 3D. Am „aplicat scara modelului meu și încerc să schimb dimensiunile Y-AXIS de la 11,817 m la 4 cm, în timp ce celelalte axe X și Z scară proporțional. Dar dimensiunile X și Z nu sunt scalați la dimensiunile lor proporționale la axa Y de 4cm și transformați-vă în X: 0 și Z: 0. Există ceva ce greșesc? sau alt mod?
Comentarii
- Ei bine .. Metoda rapidă & murdară este să apăsați doar S și mutați cursorul până când dimensiunea Y este ceea ce doriți: P.
- Atunci cum aș aplica corect scala mea? Și știu această metodă, dar vreau să fie cât mai exactă.
- Alt + A face ca cronologia mea să înceapă să se joace. : /
- Am făcut asta și am selectat " Scală ", dar tot nu va scădea proporțional: P
Răspuns
Iată pașii pe care îi puteți urma:
- Selectați modelul în modul obiect, apăsați CtrlA
- Apăsați S și începeți scalarea.
- Închideți scala la valoarea dorită și apoi țineți apăsat Shift pentru a regla fin scalarea în timp ce mutați mouse-ul.
- LMB pentru a finaliza operația de scalare.
Comentarii
- Vă mulțumim! Wow! Schimbarea a ajutat mult !!! xD Am primit de fapt dimensiunile Y să fie de 4cm !! În timp ce restul s-a scalat proporțional! : D Mulțumim !!!
- Este ' încă o soluție murdară … există poate vreun plugin care ' este capabil să blocheze axele pentru scara proporțională? Este ' atât de uzat, încât uneori Blender pierde unele caracteristici de bază, simple și atât de necesare …
- @ LDCO vă referiți la scalare într-o singură axă ? Apoi, ' este cu siguranță o caracteristică în blender. Dacă doriți să scalați doar pe axa x, apăsați " x " după ce ați apăsat " s " pentru operația de scalare. Dacă doriți să scalați doar pe axa y, apăsați " y " și așa mai departe. Acum spuneți că doriți să scalați atât în X, cât și în Y, dar excludeți axa Z. Apăsați pe " Shift + Z " pentru a exclude scalarea în Z. Sper că acest lucru vă va ajuta.
- Blenderul a devenit instrument de producție. Vă sugerez să căutați în blender, deoarece blenderul are un flux de lucru mult mai superior decât software-ul precum 3dsmax în sensul modelării de bază. Pe măsură ce proveneam din mediul de producție 3dsmax în trecut, pot atesta acest lucru.