Cum să scalez modificatorul de piele

În prezent învăț cum să sculptez în Blender, iar instructorul meu de curs mi-a făcut să fac un modificator de piele de bază. Din păcate, el mi-a spus să folosesc comanda rapidă „ctrl-a” pentru a mări grosimea anumitor vârfuri / margini ale bazei mele – o operațiune pe care nu o pot finaliza, deoarece am atribuit (mod editare) ctrl + a să facă o operație diferită.

Există o altă modalitate de a finaliza această operațiune și, dacă nu, cum îmi readuc tasta rapidă la valoarea implicită?

Răspuns

Un alt mod de a finaliza operațiunea: apăsați bara de spațiu, începeți să tastați „skin resize”

Schimbați tasta rapidă: în fereastra Preferințe utilizator, în secțiunea „Introducere”, puteți căuta skin redimensionează „când căutați după nume, care vă va permite să atribuiți o comandă rapidă de tastatură nouă (sau veche) pentru acea operație.

Pentru a găsi ceea ce vi s-a atribuit Ctrl-A, căutați prin legarea tastelor și tastați „Ctrl A”, care va afișa tot ceea ce este legat de asta combinație.

Răspuns

Puteți utiliza proprietățile Razei medii X și Y în panoul de proprietăți ( N ) în modul Editare ( Tab ) pentru a regla raza pielii pentru vârfurile selectate. Rețineți că acest lucru permite scalarea pielii în fiecare direcție în mod independent.

introduceți descrierea imaginii aici

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *