Cum se adaugă os nou la platforma existentă?

Am modelat modelul și vreau să-i adaug niște oase noi. Dar când le adaug, acestea nu afectează plasele, spre deosebire de restul oaselor, din care sunt copii. Cum fac ca noile oase să afecteze și rețeaua?

Acest forum are deja subiecte similare, dar nu există răspunsuri în ele.

Comentarii

  • fie cu o pensulă în modul Weight Paint, fie cu butonul Atribuire din panoul Proprietăți > Date obiect > Grupuri Vertex
  • @moonboots Vă mulțumim pentru răspuns! Am creat un nou grup de vârfuri din partea corpului pe care ar trebui să afecteze noul os, dar nu știu ce să facem în continuare. ' Îmi puteți spune, vă rog? ' nu am mai auzit de această metodă.

Răspuns

Deci, spuneți că „ați plasat plasele în armătură, de exemplu, Cu greutate automată și că ați creat un nou os numit arm_L.

Selectați partea de rețea pe care ar trebui să o afecteze acest os, accesați panoul Proprietăți> Date obiect> Grupuri de vertex , creați un nou grup numit arm_L și faceți clic pe Butonul Alocare pentru a atribui aceste vârfuri acestui grup. Dacă grupul are exact același nume ca osul, osul va influența automat acest grup de vârfuri.

Rețineți că în partea dreaptă a listei de grupuri de vârfuri aveți funcții suplimentare.

O altă metodă este pictura în greutate, totuși nu puteți conta întotdeauna pe ea.

introduceți descrierea imaginii aici

Comentarii

  • Mulțumesc ' mult! M-ai ajutat cu adevărat .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *