Cum pot modela o plasă metalică în Blender? Am încercat să creez o textură cu opacitate, dar parcă nu reușesc să funcționeze. Există un alt mod de a crea acest lucru?
Folosesc cicluri.
Mulțumesc!
EDIT: Hei mulțumesc tuturor pentru sfaturile minunate! Înainte de asta nu eram sigur de unde să încep, dar acum am o mulțime de idei despre cum să abordez acest lucru!
Comentarii
- Ați încercat modificatori wireframe sau skin pe plan subdivizat?
- ¿ ¡ Cum pot fiecare să pună o întrebare ca a ta și să obțină 400 de vizualizări!? ¡ Aș vrea să știu secretul tău!
- @Denis Aceasta a fost informația pe care o căutam! Chiar nu aveam idee de unde să încep.
Răspunde
-
Creează un plan și împărțiți-l de câteva ori.
-
Selectați planul și aruncați fețele folosind Alt + P comanda rapidă.
- Selectați toate marginile orizontale și verticale și dizolvați X Dizolvați marginile
- Adăugați un modificator Wireframe sau Skin
Răspuns
Creați un obiect de bază cu forma mesh-ului.
Apoi folosiți câteva modificatori de matrice pentru ao extinde cât aveți nevoie.
Răspunde
Dacă numărul de poligonuri nu este nici o problemă și doriți să vă mențineți fluxul de lucru cât mai modular și nedistructiv posibil (ceea ce mă străduiesc întotdeauna să realizez), puteți realiza acest lucru cu ușurință doar cu o grămadă de modificatori pe un plan simplu , nu este necesară modelarea sau texturarea.
De asemenea, ar trebui să o păstreze relativ simplu dacă mai târziu trebuie să creați forme mai complexe sau să vă îndoiți rețeaua în mai multe moduri.
- Adăugați un plan simplu
- Adăugați un modificator Suprafață subdiviziune
- Setați tipul de subdiviziune la Simplu
- Setați numărul atât de redare, cât și de vizualizați subdiviziuni la un număr care se potrivește cu dimensiunea ochiului dvs.
- Adăugați un modificator Decimate
- Vedeți tipul la Anulați subdivizarea
- Adăugați un modificator Wireframe pentru a construi rețeaua reală
- Opțional, scalați-l orizontal pentru a face rețeaua cu proporțiile corecte.
Răspuns
Pentru a face acest lucru folosind texturi.
Creați o textură cu un canal alfa care are forma de bază a plaselor de sârmă.
Pe un simplu plan UV neambalat, utilizați textura și canalul alfa pentru a controla transparența.
modificator lidify și câteva modificatori de matrice puteți crea o rețea mare:
faceți clic pe imagine pentru a mări
Un modificator de solidificare este folosit pentru a adăuga o anumită grosime.
Pentru un număr foarte mic de poligoane:
Folosiți un singur plan și faceți textura să se repete de mai multe ori folosind un nod de mapare pentru a controla scala și setarea textura de repetat:
faceți clic pe imagine pentru mărire
Comentarii
- Până acum acesta este singurul răspuns care creează o rețea care seamănă cu cea din întrebare.
- @CandiedOrange Toate celelalte răspunsuri (inclusiv acesta) sunt pentru a oferi utilizatorilor idei și a contura un flux de lucru. Să faci exact un exemplu ca exemplul nu este scopul . Se așteaptă ca munca care intră în proiectul real să fie realizată de persoana care pune întrebarea. De asemenea, se presupune că oamenii își pot folosi imaginația pentru a atinge obiectivul specific urmărit. Faptul că am folosit imaginea reală ca referință (ceea ce implică o muncă suplimentară pentru persoana care răspunde) nu face ca celelalte răspunsuri să fie mai puțin valabile.
- @cegaton Vă mulțumim! Aplic acest lucru pe un cilindru, deci acesta este un loc minunat pentru a începe!