Cum se generează o plasă metalică?

Cum pot modela o plasă metalică în Blender? Am încercat să creez o textură cu opacitate, dar parcă nu reușesc să funcționeze. Există un alt mod de a crea acest lucru?

Folosesc cicluri.

Mulțumesc!

Metal Mesh EDIT: Hei mulțumesc tuturor pentru sfaturile minunate! Înainte de asta nu eram sigur de unde să încep, dar acum am o mulțime de idei despre cum să abordez acest lucru!

Comentarii

  • Ați încercat modificatori wireframe sau skin pe plan subdivizat?
  • ¿ ¡ Cum pot fiecare să pună o întrebare ca a ta și să obțină 400 de vizualizări!? ¡ Aș vrea să știu secretul tău!
  • @Denis Aceasta a fost informația pe care o căutam! Chiar nu aveam idee de unde să încep.

Răspunde

  1. Creează un plan și împărțiți-l de câteva ori.

  2. Selectați planul și aruncați fețele folosind Alt + P comanda rapidă.

introduceți descrierea imaginii aici

  1. Selectați toate marginile orizontale și verticale și dizolvați X Dizolvați marginile

introduceți descrierea imaginii aici introduceți descrierea imaginii aici

  1. Adăugați un modificator Wireframe sau Skin

introduceți descrierea imaginii aici

Răspuns

Creați un obiect de bază cu forma mesh-ului.

introduceți descrierea imaginii aici

Apoi folosiți câteva modificatori de matrice pentru ao extinde cât aveți nevoie.

introduceți descrierea imaginii aici

Răspunde

Dacă numărul de poligonuri nu este nici o problemă și doriți să vă mențineți fluxul de lucru cât mai modular și nedistructiv posibil (ceea ce mă străduiesc întotdeauna să realizez), puteți realiza acest lucru cu ușurință doar cu o grămadă de modificatori pe un plan simplu , nu este necesară modelarea sau texturarea.

De asemenea, ar trebui să o păstreze relativ simplu dacă mai târziu trebuie să creați forme mai complexe sau să vă îndoiți rețeaua în mai multe moduri.

  1. Adăugați un plan simplu
  2. Adăugați un modificator Suprafață subdiviziune
  3. Setați tipul de subdiviziune la Simplu
  4. Setați numărul atât de redare, cât și de vizualizați subdiviziuni la un număr care se potrivește cu dimensiunea ochiului dvs.
  5. Adăugați un modificator Decimate
  6. Vedeți tipul la Anulați subdivizarea
  7. Adăugați un modificator Wireframe pentru a construi rețeaua reală
  8. Opțional, scalați-l orizontal pentru a face rețeaua cu proporțiile corecte.

Plasă Mestal cu modificatori

Răspuns

Pentru a face acest lucru folosind texturi.

Creați o textură cu un canal alfa care are forma de bază a plaselor de sârmă.

Pe un simplu plan UV neambalat, utilizați textura și canalul alfa pentru a controla transparența.

modificator lidify și câteva modificatori de matrice puteți crea o rețea mare:

introduceți descrierea imaginii aici faceți clic pe imagine pentru a mări

Un modificator de solidificare este folosit pentru a adăuga o anumită grosime.

Pentru un număr foarte mic de poligoane:

Folosiți un singur plan și faceți textura să se repete de mai multe ori folosind un nod de mapare pentru a controla scala și setarea textura de repetat:

introduceți descrierea imaginii aici faceți clic pe imagine pentru mărire

Comentarii

  • Până acum acesta este singurul răspuns care creează o rețea care seamănă cu cea din întrebare.
  • @CandiedOrange Toate celelalte răspunsuri (inclusiv acesta) sunt pentru a oferi utilizatorilor idei și a contura un flux de lucru. Să faci exact un exemplu ca exemplul nu este scopul . Se așteaptă ca munca care intră în proiectul real să fie realizată de persoana care pune întrebarea. De asemenea, se presupune că oamenii își pot folosi imaginația pentru a atinge obiectivul specific urmărit. Faptul că am folosit imaginea reală ca referință (ceea ce implică o muncă suplimentară pentru persoana care răspunde) nu face ca celelalte răspunsuri să fie mai puțin valabile.
  • @cegaton Vă mulțumim! Aplic acest lucru pe un cilindru, deci acesta este un loc minunat pentru a începe!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *