Încerc să creez primul meu personaj 3D doar pentru practică. Fiind unul dintre primele mele modele 3D, nu trebuie să spun că trec prin curba de învățare. Procedând astfel, mă găsesc creând multe vârfuri suplimentare. Unde vom spune că 10 vârfuri pe o formă rotunjită sunt distanțate pe ecuator și pe celălalt capăt al polului nord al marginilor sunt foarte apropiate. Capătul apropiat ar putea fi toate un vârf. Este posibil să spui îmbina toate punctele într-un punct și să ștergi restul?
Comentarii
- legate de: blender.stackexchange.com/a/18833/1853
Răspuns
Există un instrument de îmbinare. Selectați vârfurile pe care doriți să le îmbinați. Apăsați ALTM
Există câteva opțiuni:
La Mai întâi sau Ultimul va îmbina punctele în funcție de ordinea în care vârfurile au fost selectate.
În centru. va fuziona vârfurile în centrul tuturor vârfurilor selectate.
La cursor va fuziona vârfurile selectate unde se află cursorul 3D.
Vă recomand să citiți această pagină din manualul blenderului pentru această modalitate și pentru alte modalități de tratare a ștergerii și combinării
Comentarii
- Pentru Blender 2.80 și mai sus, apăsați < kbd > M < / kbd > în schimb
Răspuns
Puteți îmbinați automat vârfurile care sunt foarte apropiate una de cealaltă (la o distanță dată).
Mod: Mod Editare
Meniu: Mesh ‣ Editare AutoMerge
Comentarii
- Acest lucru mi-a salvat literalmente o oră de lucru ' și 400 de fire de păr.
- Nicio problemă, l-am învățat citind manualul de referință al blenderului docs.blender.org/manual/en/dev/index.html Blender are atât de multă putere încât este greu să-mi înfășoare capul în jurul lui.
- 2.8: există o " Fuzionare automată " casetă de selectare sub " Opțiuni " din fila " Instrument activ ".
- Există și ' și " Fuzionează cu Comandă Distanță " dacă doriți să faceți acest lucru o singură dată.
- Uau, au făcut o treabă foarte bună ascunzând totul în Blender 2.8 🙂
Răspuns
Pentru Blender 2.83 este doar M în loc de Alt + M