Cum se rotește o plasă în jurul alteia?

Am un anumit model de avion de luptă și trebuie să creez toate animațiile pentru a-l putea folosi într-un joc. Am „primit acest lucru:

captură de ecran wireframe

Trebuie să rotesc ochiurile ascensorului (Cel care nu a fost selectat) în jurul mesh. Am încercat să folosesc instrumentul de rotire, dar acesta sfârșește mereu prin mutarea mesh-ului elevatorului (rotire și translatare în jurul punctului central / cursor 3d) și asta nu vreau. Vreau ca partea din față a ochiului să urce și cea din spate să coboare, luând ochiul mic ca pivot, astfel încât ochiul să se miște așa cum ar face un ascensor.

Cum ar trebui să fac asta?

Comentarii

  • Sună ca o lucrare pentru armături.

Răspuns

La o presupunere că doriți să selectați rețeaua ascensorului, apoi Shift selectați pivotul sau controlerul plasă. Cu liftul selectat și rețeaua de control selectată și activ apăsați Ctrl P pentru a ridica ascensorul către pivot sau plasă de control. Prima alegere din lista derulantă ar trebui să funcționeze: „Obiect”.

Cu toate acestea, aveți nevoie de rețeaua pivot? Poate că ar trebui să folosiți un obiect gol în schimb pentru a controla rotația.

De asemenea, puteți muta centrul de rotație al unui obiect. În modul de editare, selectați vârfurile frontale ale ascensorului, apoi Shift S apoi U pentru a alege „Cursorul la selectat”. Tab din modul Edit înapoi în modul Object și apoi ShiftCtrlAlt C pentru a afișa dialogul Set Origin și apăsați comanda rapidă T pentru a muta „Origin la cursorul 3D”.

O lectură obligatorie absolută este excelenta lucrare de referință a lui Witold Jaworski Avion virtual care poate fi găsit pe site-ul său: Avioane virtuale

Iată un fișier de amestecare rapid care arată o modalitate de control o suprafață: controlled_elevator.blend

Sub eticheta Properties puteți bloca rotația pe axa x, y sau z:

rotire blocare

Sub fila Constrângeri puteți limita rotația controlerului (golul):

limita de rotație

Ca o continuare și păstrarea în cadrul temei aeronautice, iată un link către un fișier de amestec al unei elice cu pas variabil, controlat cu oase și drivere:

pitch_c ontrol_bones.blend

elice cu pas variabil

Comentarii

  • Amestecul atașat descrie o posibilă soluție destul de frumos, voi ' voi încerca să-l imit potrivit nevoilor mele și să raportez înapoi
  • Nu am folosit exact metoda dvs., dar ceva cu adevărat similar. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . Având în vedere asemănările, voi marca acest răspuns ca acceptat. Mulțumesc.
  • Mulțumesc. Blender Cookie poate fi, de asemenea, un loc bun pentru a afla câteva sfaturi utile.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *