Cum se utilizează corect umbrirea netedă a feței

Când selectez mai multe fețe în modul de editare și folosesc Ctrl + F Shade Smooth netezește normele cu toate fețele înconjurătoare, indiferent dacă sunt netede sau nu.

Folosind un cilindru ca exemplu, dacă vreau să netezesc umbrește doar fețele laterale:
introduceți descrierea imaginii aici

Netezește normele nu numai între ele, ci și cu capacul care creează acest lucru rezultat hidos:
introduceți descrierea imaginii aici

Aș dori să arate astfel:
introduceți descrierea imaginii aici

Acest lucru face ca acest instrument să fie destul de inutil, deoarece dacă aș dori ca totul să fie umbrit, l-aș activa doar pentru întregul model.

Ultimul exemplu a fost creat folosind modificatorul de împărțire a muchiilor. De cele mai multe ori divizarea muchiilor funcționează bine, dar, deoarece de fapt rupe marginile, nu se joacă frumos cu alți modificatori precum teșit sau subsurf.

Deci există vreo modalitate de a netezi fețele de umbră numai cu alte fețe de umbrire netede fără a utiliza modificatorul de împărțire a marginilor ?

Răspuns

Puteți utiliza caracteristica Auto Smooth , găsită sub date obiect panoul de proprietăți> normale derulare. Netezirea automată produce același rezultat de netezire ca modificatorul de împărțire a muchiilor (de exemplu, netezeste marginile unghiurilor superficiale, nu fețele întregi), dar fără a rupe efectiv geometria.

introduceți descrierea imaginii aici

Din documentele :

[Cu netezire automată] Unghiurile de pe model care sunt mai mici decât unghiul specificat în butonul Unghi vor fi netezite în timpul redării …

Netezirea automată împarte și marginile marcate cu ascuțite .

Răspuns

în două moduri pentru a seta umbrirea netedă a feței, care este de fapt iluminarea pe pixeli.

  1. utilizați meniul:

tasta [tab] pentru a intra mod de editare, apoi mesh / faces [ctrl + F] pentru a aplica o nuanță uniformă.

  1. utilizați panoul: tasta [tab] pentru a intra în modul de editare, apoi în raftul de instrumente , umbrire / uvs, fețe, alegeți neted.

în ambele sensuri faceți același lucru, folosiți vârful normal în loc de fața normală.

* apropo, pentru problema din întrebare, @PGmath a dat soluția *

introduceți descrierea imaginii aici

introduceți descrierea imaginii aici

Răspuns

Puteți adăuga un modificator Edge Split (cilindru stâng ) atunci normalele fețelor superioare și inferioare nu vor fi folosite pentru r interpolare. Alternativ, puteți crește numărul de vârfuri când se adaugă cilindrul (cilindrul din dreapta).

introduceți descrierea imaginii aici

introduceți descrierea imaginii aici

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *