De ce aș arunca vreodată True Strike?

Unul dintre jucătorii mei s-a plâns de mai multe ori că True Strike este o vraja inutilă. Efectul True Strike este:

La următoarea tură, câștigi avantaj la prima lansare de atac împotriva țintei, cu condiția ca această vrăjire să nu fie s-a încheiat.

Argumentul său este că aruncarea True Strike îți acționează, împiedicându-te să ataci, dar atacul de două ori fără avantaj este mai bun decât atacul o dată cu avantaj din moment ce mai rulezi de două ori, dar există și șansa să lovești de două ori. Acest lucru este în mod evident adevărat, mai ales că trebuie să mențineți concentrarea până la următoarea rundă pentru a obține vreun beneficiu din vrajă.

Deci, de ce ați arunca vreodată Greva adevărată? Este doar o vrăjeală inutilă?

Comentarii

Răspuns

Există mai multe motive pentru care ați putea vreau să arunc True Strike. Primul este că, în funcție de clasa dvs., ați putea obține un atac de acțiune bonus după ce l-ați lansat, oferindu-vă un atac cu avantaj și unul fără, o îmbunătățire definitivă la două atacuri fără.

Al doilea este că l-ați putea folosi pentru a depăși dezavantajul :

  • Când aveți nevoie de un rezultat de 9 sau mai mare pentru a lovi, un singur atac normal devine mai probabil să loviți decât 2 atacuri cu dezavantaj, deci merită schimbul de a folosi True Strike.
  • Când aveți nevoie de 8 sau mai puțin, totuși, două atacuri cu dezavantaj sunt mai susceptibile de a lovi, deci atacați fără True Strike.

Al treilea motiv este că s-ar putea să doriți un avantaj pentru ceva. De exemplu, un Rogue ar putea folosi True Strike pentru a acorda avantaj pentru a permite utilizarea Sneak Attack.

n alt motiv este că ați putea ști din timp că va avea loc o luptă și aruncați True Strike pentru avantaj în prima rundă. Acest lucru s-ar întâmpla probabil doar atunci când este în ambuscadă, dar este încă merită menționat.

Motivul final este că s-ar putea să aveți un atac pe care ați dorit să-l atingeți în mod special. Un vrăjitor care folosește Plane Shift pentru a trimite un dușman în Abis, de exemplu, ar dori să fie sigur că atacul de vrăjire la corp necesar ar fi lovit, altfel „au irosit un slot de vrăji de nivel înalt pentru nimic. Aruncarea True Strike ar fi mai întâi este considerabil mai puțin probabil să rateze.

Comentarii

  • Cred că ultimul motiv este printre cele mai importante. Dacă știi că va apărea vrăjirea L6 / 7 cu o lansare de atac la următoarea tură, aruncând greva adevărată, deoarece configurarea va fi de un ajutor imens
  • De asemenea, s-ar putea să nu fii în poziția de a ataca chiar acum. Poate că inamicul tău s-a aruncat în spatele unui zid, așa că nu ‘ nu ai o linie de vizualizare / efect bună, dar anticipezi că inamicul este deschis pe următoarea tură. Poți face ceva care să te ajute mai târziu în luptă, mai degrabă decât să te aștepți la acțiunea ta.
  • Plane Shift execută o lansare de atac și o salvare la lucru . Orice valoare de 2 runde și a Slotul de nivelul 7 va avea probabil rezistență magică, rezistență legendară sau ambele. Foarte puțin probabil să funcționeze.
  • @waxeagle acele vraji de nivel înalt care necesită o lansare de atac nu există ‘
  • Vraja stabilește ” la următoarea tură „, nu la această rundă, deci nu ar fi ‘ nu vă afectează acțiunea bonus în timpul turnului pe care l-ați lansat.

Răspundeți

Two Words: Arcane Trickster

TLDR: O construcție Arcane Trickster poate suferi mai multe daune aruncând True Strike pentru a declanșa un Sneak Attack decât fie atacând două runde, folosind un cantrip dăunător și apoi atacând , sau aruncând un cantrip dăunător ambelor runde. De asemenea, anumite fapte se pot combina cu True Strike pentru a declanșa Super Advantage (3d20) sau chiar Ultra Advantage limitat (4d20) într-o lansare de atac.

Compararea daunelor: True Strike vs Attacking

Deoarece Rogues este limitat la utilizarea unei Arme Finesse pentru a obține daunele Sneak Attack, majoritatea fac din una arma lor la alegere. Armele Finesse (așa cum sunt prezentate în PHB) produc toate daunele 1d8 sau mai puțin ca bază. În sensul acestui exemplu, să presupunem că Rogue utilizează un Rapid 1d8 și are un modificator de Dexteritate de +3, făcând ca arma lor de bază să fie deteriorată cu un Rapier 1d8 + 3 non-magic.

în momentul în care acest Rogue poate deveni un Arcane Trickster la nivelul 3, ei primesc încă 2d6 daune dacă pot Sneak Attack.Dacă acest Arcane Trickster ia True Strike ca unul dintre cantrip-urile lor, atunci, în cazul în care nu au o altă condiție care să le ofere posibilitatea de a-și folosi Sneak Attack, pot schimba potențial 2d8 + 6 [14] (presupunând că 2 atacuri reușite, câte unul la fiecare tură) pentru 1d8 + 2d6 + 3 [13] dacă nici o lansare nu este o lovitură critică, așa că sunt în medie asemănătoare. Dacă oricare dintre atacurile tale este o lovitură critică, fără ca True Strike să îți dea daune Sneak Attack , comerțul la nivelul 3 este 3d8 + 6 [18] vs 2d8 + 4d6 + 3 [23] împreună.

Încă încercat? Mă încălzesc doar.

Pe măsură ce trece timpul, această tranzacție devine din ce în ce mai bună, ajungând până la nivelul 19, când ar tranzacționa 2d8 + 6 [14] pentru 1d8 + 10d6 + 3 [37] fără o lovitură critică și 3d8 + 6 [18] fără vraja față de 2d8 + 20d6 + 3 [71] cu vraja dacă una dintre lansări este o critică!

Două lovituri critice sunt destul de rare încât să nu merite comparate.

Deoarece durează ceva timp pentru a reveni, merită să o arunci de multe ori (ori de câte ori nu poți câștiga Sneak Attack dintr-o altă sursă) poate fi cel mai bine să nu alegeți True Strike ca unul dintre Cantrip-urile dvs. la nivelul 3, dar singura altă șansă pe care o veți avea este când obțineți al patrulea și ultimul pick Cantrip la nivelul 10.

De asemenea, este bine să luați în considerare consideră că un Rogue este, de asemenea, cel mai probabil personaj care face o lansare de atac înainte ca inițiativa să fie efectiv lansată. Dacă ataci din ascundere, primești deja Avantaj și, prin urmare, Sneak Attack, dar ce dacă ești într-o conversație și decideți-l așa cineva trebuie să fie înjunghiat? O verificare a abilităților Dexterity (Slight of Hand) pentru a ascunde faptul că tocmai ați lansat True Strike (fără componentă verbală) ar putea fi o modalitate excelentă de a încă deschide cu un Sneak Attack. În funcție de DM, ați putea obține avantajul atacului dvs. doar printr-o lansare de succes Dexterity (Slight of Hand) pentru a ascunde că pregătiți un pumnal și care dintre cele două verificări ar fi mai greu se va schimba și de la DM la DM. , dar folosirea verificării Slight of Hand pentru vrăjire poate fi o modalitate bună de a folosi pinza în locul unui pumnal.

Comparația daunelor: True Strike vs Damaging Cantrips

cel mai frecvent argument împotriva True Strike Am văzut comparații aruncând un Cantrip dăunător în loc să atace prima rundă, așa că să vedem și această comparație, folosind vrăjitorul nostru Arcane și vraja Fire Bolt (se îmbunătățește la nivelurile 5, 11 și 17) ca cantripul nostru dăunător.

$$ \ begin {array} {r | r | l} \ text {Level} & \ text {Fire Bolt [avg. damage]} & \ text {True Strike [avg. damage]} \\ \ hline 3 & 1 \ text { d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [12] & 1 \ text {d} 8 + 2 \ text {d} 6 + 3 \ ; [13] \; \ star \\ 5 & \ star \; 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 3 \ text {d} 6 + 3 \; [16] \\ 7 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 4 \ text {d} 6 + 3 \; [19] \; \ star \\ 9 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 5 \ text {d} 6 + 3 \; [22] \; \ star \\ 11 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 6 \ text {d} 6 + 3 \; [25] \; \ star \\ 13 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 7 \ text {d} 6 + 3 \; [29] \; \ star \\ 15 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [21] & 1 \ text {d} 8 + 8 \ text {d} 6 + 3 \; [31] \; \ star \\ 17 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 9 \ text {d} 6 + 3 \; [34] \; \ star \\ 19 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 10 \ text {d} 6 + 3 \; [37] \; \ star \\ \ end {array} \\ \ text {(} \ star \ text {marchează sursa de daune mai mare pentru acel nivel)} $$

După cum puteți vedea, vraja True Strike va fi adesea obțineți mai multe daune pe rundă pentru un Rogue decât vraja Fire Bolt, mai ales la niveluri superioare, și asta nici măcar nu contează pentru dublarea atacului tău cu o lovitură critică!

Faptul că ai putea critica și cu Cantrip-ul tău dăunător este valid, totuși comparația devine dificilă deoarece dacă una dintre lansările tale de atac este critică, nu vei putea alege care este, așa că dacă ar fi lansarea Fire Bolt ai putea obține până la 8d10 + 1d8 + 3 [47] vs 2d8 + 20d6 + 3 [71] cu True Strike la nivelul 19, dar dacă criticul ar fi atacul, atunci ar fi 4d10 + 2d8 + 3 [31]. În ambele cazuri, vrăjeala True Strike oferă daune superioare.

În sfârșit, este important să ne amintim că Tricsterul tău Arcane ar putea de asemenea să spameze Fire Bolt ambele runde în loc să folosească o armă Rapier sau altă armă finețe pe una dintre runde, caz în care , la nivelul 19 tranzacția ar fi 8d10 [40] vs 1d8 + 10d6 + 3 [37] fără crit sau 12d10 [60] vs 2d8 + 20d6 + 3 [71]. După cum puteți vedea, în acest scenariu, vraja Fire Bolt este mai competitivă și atunci când ar trebui să alegeți una peste alta este cu adevărat situațională. Din fericire, dacă doresc, un păcăleală arcane poate avea ambele vrăji la dispoziție și le poate folosi pe fiecare.


Nu toate sunt căpșuni cu toate acestea, din moment ce trebuie să vă faceți griji cu privire la problemele care vin cu întârzierea atacului dvs. o rundă: inamicul trebuie să acționeze înainte de a lua daune, se poate schimba ceva care vă face să nu ajungeți la atac la următoarea tură etc. De asemenea, amintiți-vă că această vrăjire este doar pentru acele momente în care nu puteți obține atacul tău furtun în alt mod, cum ar fi atacul împreună cu un aliat corp la corp sau multe alte situații care oferă avantaj. Această vrăjire este pentru acele momente în care vă aflați într-o ciupitură și nu puteți obține Sneak Attack în orice alt mod.

True Strike and Feats: Getting Super / Ultra Advantage

Primul Faptul pe care ar trebui să îl luați pentru această construcție este Norocos, cu excepția cazului în care DM vă permite Ghidul lui Xanathar, atunci prima dvs. alegere ar trebui să fie Elven Accuracy (presupunând că sunteți un elf sau jumătate de elf).

Parafrazând The Feature Elven Accuracy din Ghidul lui Xanathar:

Creșteți-vă scorul de Dexteritate, Inteligență, Înțelepciune sau Carismă cu 1, la maximum 20

Ori de câte ori aveți avantaj într-o lansare de atac folosind unul dintre aceste scoruri de abilități, puteți relansa unul dintre zaruri o dată

Fiți pregătiți pentru unii Totuși, DM vor veta Precizia Elven, deoarece transformă în esență Advantage în toate lansările de atac în Super Advantage (cel mai bun din 3 lansări), ceea ce îi va speria.

În calitate de DM, aș permite absolut acest lucru, nu „Nu cred că este supraalimentat, deoarece încă necesită Avantaj, și sigur, puteți obține Advantage mai des cu True Strike, dar trebuie să sacrificați și o acțiune pentru asta, așa că simt că, mai degrabă decât să o faceți prea puternică, acest feat aduce True Strike la nivelul pe care ar trebui să-l aibă a fost activat oricum.

Dacă este permis, Elven Accuracy face True Strike mult mai bun, crescând nu numai șansele de a lovi (57,81% șanse de a juca cel puțin un 16), ci și creșterea șansele tale de a obține o lovitură critică (14,26% cu cel mai bun dintre 3d20 vs 9,75% cu avantaj normal) și de a dubla acele daune Sneak Attack!

Adăugați faza norocoasă la și veți putea să rulați până la 4d20 pe o singură rola, acordând ceea ce eu numesc Ultra Advantage. Oricum, indiferent cum îl numiți, cu această versiune, cele două rulări pentru două atacuri normale se pot transforma în 4 rulouri pentru un singur atac Sneak.

Cu Ultra Advantage dintr-una dintre cele trei utilizări ale Lucky , șansele de a rula cel puțin 16 sunt crescute la 68,36%, iar șansele de a rula un 20 sunt 18,55%.

Din nou, aș argumenta că acesta este nu suprasolicitat deoarece, în cele din urmă, puteți face acest lucru doar de trei ori pe zi (iar acele utilizări ale lui Lucky trebuie să concureze cu lucruri precum Salvarea aruncărilor) și numai când aveți Advantage, pe care este posibil ca să fi fost nevoit să sacrificați o Acțiune pentru a vă configura. În plus față de cheltuiți 2 Feats pentru această versiune, așa că, dacă DM-ul dvs. are un anevrism, trebuie să se răcească afară.

Comentarii

  • Valorile dvs. medii sunt toate puțin scăzute. Media pentru o matriță nu este jumătate din maxim, ea ‘ este jumătate din maxim + 0,5. (Dacă cea mai mică valoare ‘ a fost 0, atunci media ar fi jumătate din valoarea maximă) A d6 ‘ media este de 3,5, 2d8 ‘ media este de 9 etc. Deci, numerele dvs. ar trebui să fie de fapt 2d8 + 6 [15], 1d8 + 2d6 + 3 [14,5], 3d8 + 6 [19.5], 2d8 + 4d6 + 3 [26] etc.

Răspuns

Tu nu ar trebui să o aruncați vreodată

Nici măcar nu ar trebui să luați acest cantrip.

TL; DR : Cu dezavantaj, faceți ceva care nu necesită o lansare de atac. Fără, doar atac.

Costuri de oportunitate

Luând și folosind acest cantrip renunțați la alte opțiuni, probabil mai bune, pe care ar trebui să le luați în considerare și ele.

Concentrație

True Strike necesită concentrare, ceea ce înseamnă că utilizarea acestuia întrerupe sau interzice folosirea altor vrăji mai puternice de la Faerie Fire prin Haste și tentaculele negre ale lui Evard pentru a domina monstrul.

Alte Cantrips 1

Un vrăjitor de nivel 20 are doar 6 cantripuri și orice altă clasă devine și mai puțină.Dacă opțiunile dvs. sunt Fire Bolt cu sau fără True Strike, nu sunteți la fel de eficient împotriva unui Fire Elemental ca și cum ați avea Fire Bolt și Toll the Dead.

Situații

Voi verifica toate cazurile în care ați putea folosi True Strike și arătați că există întotdeauna opțiuni mai bune.

Advantage

Dacă aveți deja Advantage, True Strike este în mod clar lipsit de valoare.

Fără avantaj, fără dezavantaj

Un atac cu Advantage este mai rău decât două fără, cu excepția cazului în care aveți Sneak Attack 2 , deci ar trebui să utilizați ambele acțiuni pentru atac.

În ambele cazuri, lansați 2d20:

  • Dacă niciunul nu este suficient de mare pentru a lovi, rezultatul este același
  • Dacă doar unul este suficient de mare, rezultatul este în continuare același
  • Dacă ambele ar atinge, 2 atacuri produc daune de două ori mai mari

De asemenea, avantajul este ușor de obținut , cel mai probabil acesta este motivul pentru care nu există vrăji puternice la nivel înalt cu o lansare de atac. 3 Sunt atât de slabi încât este mai bine să utilizați salvarea vrăjilor de aruncare chiar dacă ați avut avantaj .

Dezavantaj

Matematic există situații în care două lansări de atac cu Dezavantaj sunt mai rele decât una fără. Există calcule în alte răspunsuri atunci când acest lucru ar putea fi cazul.
Acestea nu reușesc însă să ia în considerare valoarea actuală a viitoarelor atacuri. Practic, a avea 25% șanse de lovitură de a face 10 daune în această rundă și 10 daune în runda următoare este mai valoros decât să faci 10 daune runda următoare cu 50%. Ținta ar putea fi moartă până la acel moment, în afara razei 4 , concentrarea ta pe True Strike ar putea fi întreruptă sau o vrajă complet diferită trebuie aruncată urgent. Este greu să puneți un număr în acest sens, dar în funcție de situație ar trebui să fie între 20% și 50% mai valoros nu să vă întârziați activitatea.

În comparație, I va avea o șansă de lovitură de bază de 45% cu Fire Bolt și 70% șansă de salvare cu Toll the Dead (caz rău, 1d8 daune) 1 . Nivelul nu contează, ambele cantripuri se îmbunătățesc la aceleași niveluri. În două runde aveți următoarele opțiuni:

  • True Strike + Fire Bolt: 0.45 * 5.5 = 2.475 DPR
  • Fire Bolt de două ori: 0.2025 * 5.5 * 2 = 2.2275 DPR
  • Toll the Dead de două ori: 0.3 * 4.5 * 2 = 2.7 DPR

Pentru un Vrăjitor de nivel 4 cu Int 16, inamicul ar avea un AC de 17 și o economie de Înțelepciune de 7. Dacă AC ar fi mai mici, chiar și Șuruburile de Foc duble ar depăși True Strike. Dacă ar fi mai mare, vrăjile de salvare l-ar depăși cu o marjă chiar mai mare . Și nici nu am luat în considerare concentrația și reducerea pentru valoarea actuală .

Concentrația cuantificatoare

La nivelul 17 a cheltui un slot de nivelul 2 este destul de ieftin. Vedeți cum se compară Flaming Sphere 5 + Fire Bolt cu True Strike + Fire Bolt:

  • True Strike + Fire Bolt : 0.45 * 22 = 9.9 DPR
  • Flaming Sphere + Fire Bolt de două ori: 0,05 * 7 + 0,95 * 3,5 + 0,2025 * 22 * 2 = 12,585 DPR

Deci, chiar dacă ținta nu reușește salvarea împotriva Flaming Sphere pe un 1, nu concentrația de rupere este mai bună cu o marjă largă.

Cazuri speciale

Trucuri arcane

Luați doar Find Familiar ca unul dintre vrăjiți și mutați-l lângă țintă pentru a obține Sneak Attack.
Luați Green-Flame Blade ca cantrip în loc de True Strike și folosiți-o pentru a crește DPR tot timpul, nu doar atunci când nu aveți Advantage.

Eldritch Knight

De la nivelul 7, puteți efectua un atac ca acțiune bonus după ce ați lansat un cantrip. Deci, în timpul a 2 runde puteți face 4 atacuri cu dezavantaj sau 1 cu dezavantaj la prima tură, apoi unul cu și unul fără în a doua. Dacă luăm în considerare True Strike sau absența acestuia, decât dacă șansa dvs. de lovire de bază este mai mică de 50% și are dezavantaj, este logic să o folosiți.
Cea mai bună soluție din nou este să alegeți un cantrip care face nu aveți nevoie de lansări de atac, și pur și simplu folosiți acest lucru atunci când aveți un dezavantaj.

Vrăjitor

Metamagicul Quicken poate fi adăugat la True Strike, deci este utilizabil o dată pe rând. Totuși, nu există vrăji grozave care să-l folosească pentru 3 și puteți face multe lucruri mai puternice cu concentrarea dvs.

Concluzie

Puteți fabrică situații în care True Strike câștigă încă împotriva altor cantripuri, dar acestea vor fi rare și nenaturale .
Trebuie doar să aveți:

  • dezavantaj
  • șansă de lovitură de bază oribilă
  • nicio altă vrăji utilă de aruncat
  • nu se concentrează pe vrăji mai utile
  • nu este bătut din concentrație
  • cunoștințe certe ținta va fi vie și în raza de acțiune chiar și runda următoare

O excepție

Este nevoie de un tip special de DM și de un tip special de petrecere.
În cazul în care unii membri ai partidului dvs. încearcă întotdeauna să vorbească cu inamicul înainte ca lupta să se întâmple în mod inevitabil, puteți Pregătiți-vă aruncând True Strike rundă după rundă.
Majoritatea DM-urilor o vor doborî, totuși, și ar începe lupta de îndată ce cineva aruncă o vrajă care este folosită doar în lupte.


  1. la momentul întrebărilor, erau mult mai puține cantrip-uri disponibile
  2. dacă unul dintre aliații tăi stă lângă țintă, două atacuri sunt mai bune decât Avantajul pe unul , chiar dacă aveți Sneak Attack
  3. Plane Shift permite, de asemenea, o salvare, majoritatea creaturilor care merită Slotul de nivelul 7 are fie valori de salvare ridicate, rezistență magică, rezistență legendară sau mai multe dintre acestea în același timp
  4. True Strike nu are autonomie: Self, trebuie să alegeți ținta în prima rundă și dacă situația se schimbă și vrei să ataci pe altcineva, ai pierdut avantajul și acțiunea
  5. majoritatea vrăjilor de concentrare oferă lucruri mai bune decât daune, dar acestea sunt greu de cuantificat

Comentarii

  • Nu sunt de acord. Când aruncați o vrajă de atac la distanță care nu este un cantrip, nu ‘ nu doriți să riscați să o pierdeți.
  • @qazwsx, s-ar putea să nu fiți de acord, dar așa cum am vrăjile scrise cu lansări de atac sunt atât de slabe (probabil în mod intenționat) încât ar trebui să arunci vrăji de aruncare salvatoare chiar dacă ai liber avantaj. Cheltuirea unei runde și concentrare este foarte departe de a fi gratuită.

Răspunde

Dacă ești un vrăjitor, atunci chiar îți dorești cu adevărat să-ți bată Witch Bolt, pentru că, dacă pierde, nu ai cheltuit doar o acțiune, ai cheltuit, de asemenea, inutil, până la jumătate din zi cantrip spellcasting.

Dacă aveți doar o săgeată de Dragon Slaying.

Câte dintre luptele dvs. sunt ambuscade? Dacă nu vă faceți o ambuscadă, pe un teren favorabil, pornind de la Invisible sau Hasted, etc., atunci o faceți din greu.

Comentarii

  • Warlock-urile reîmprospătează lansarea de vrăji non-cantrip în repaus scurt, nu în repaus lung.
  • Per rpg.stackexchange.com/questions/113035/… True Strike nu poate ‘ să acorde avantaj Witch Bolt.
  • De asemenea, Witch Bolt este atât de rău că nu ați dori să mai petreceți o rundă pe ea.
  • Cu toate acestea, celelalte comentarii, +1 pentru ” o săgeată a uciderii dragonilor „.

Răspuns

În plus față de lucrurile menționate mai sus, True Strike permite rularea de două ori, dar îți cere doar să poți ținti adversarul o singură dată. Deși utilizarea acestui lucru este evidentă atunci când fiecare atac costă un slot de vrajă sau un obiect, înseamnă și că această vrajă te va ajuta cu atacarea dușmanii care se îndreaptă spre și de la acoperire, intră și ies din existență, stau într-un fel de teren în care nu vrei să fii închis sau altfel ai abilități care îți fac greu să-i țintești la fiecare tură, crescând astfel șansa de a lovi la rândul în care sunt disponibile.

Și îți permit tu să facem și aceste lucruri. Este mai bine să-ți arăți capul o dată la fiecare rundă pentru a lansa un atac la distanță decât să-ți arăți capul în fiecare rundă să facă același lucru.

Practic, sună ca un fel de lucru bun Skirmisher mi-ar plăcea să îl folosesc.

Comentarii

  • Nu, nu am ‘ studiat foarte bine 5e Dar încă sunt ‘ sigur rezonabil că dacă un adversar este disponibil doar pentru a ataca o dată la fiecare rundă, atacând o dată cu avantaj bate atacând o dată fără avantaj și cheltuind cealaltă rundă fără a face nimic .

Răspuns

Dacă ești cavaler Eldritch, poți folosi următoarea caracteristică pentru a arunca True Strike înainte de a lovi Fiecare rundă. Deoarece True Strike nu afectează o lovitură până la următoarea rundă, va trebui să o aruncați „în avans” fiecare rundă pentru a efectua prima lovitură în următoarea rundă:

War Magic Începând cu nivelul 7, când îți folosești acțiunea t o aruncă un cantrip, poți face un atac cu o armă ca acțiune bonus.

Ai putea face acest lucru pentru a anula dezavantajul împotriva unei ținte greu de atins , deci anularea dezavantajului pentru o singură lovitură normală este mai bună decât două greve în dezavantaj.Nu am făcut calculele, dar se pare că va exista un punct în care acest lucru are sens.

Ca alternativă, Cavalerul Eldritch ar putea dori cu adevărat să lovească cu următorul atac unic, din cauza unui efect de durată limitată asupra arma ta din runda anterioară.

Cavalerul Eldritch poate fi multiclasat cu necinstiți și acest lucru le-ar permite să-și folosească atacul furtunos la lovitura individuală în fiecare rundă, chiar și în lupte normale față în față.

Un vrăjitor ar putea folosi metamagia (vrăjire accelerată) pentru a reduce timpul de lansare la o acțiune bonus și a o folosi în acțiunea din aceeași rundă, o vrăjire țintită pe care doresc cu adevărat să o lovească chiar acum, de exemplu. De asemenea, văd acest lucru fiind util pentru un vrăjitor / necinstit multiclass pentru a obține avantaje în atacul lor și astfel să folosească atacul furtunos în circumstanțe altfel imposibile, ca mai sus.

Comentarii

  • Un vrăjitor ar putea folosi metamagic (vraja accelerată) pentru a reduce timpul de lansare la o acțiune bonus și a-l utiliza în actio n în aceeași rundă Acest lucru este incorect, deoarece vraja (citată în întrebare) specifică că poate fi folosită doar la următoarea tură. Nu același viraj și nici o reacție la alte viraje.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *