Uneori, randările freestyle vor avea goluri în rânduri:
Mai aproape:
Ce cauzează acest lucru și cum îl pot preveni ?
Comentarii
- Puteți îmbunătăți rezultatul dând loviturii un capăt rotund.
Răspuns
Încercați următoarele:
- Faceți ochiul neted (cred că acest lucru a fost deja făcut în scena dvs.).
- Activați opțiunea Netezimea feței în Proprietăți> Straturi de redare> Freestyle .
O explicație detaliată a acestor setări poate fi găsit aici .
Comentarii
- Acest lucru pare să funcționeze 🙂 Ați putea explica ce înțelegeți prin " Faceți ochiul neted "? (umbrire netedă? netedă fizic?)
- Prin " faceți ochiul neted " Înțelegeam umbrire netedă. În acest fel, vârfurile mesh-urilor pot avea mai multe valori normale, din care Freestyle poate calcula linii de siluetă netede care nu există ca margini în datele originale de mesh.
Răspuns
Este cauzată în principal de comutarea caracteristicii „Înlănțuire” din panoul Freestyle Lining Style, dacă sunteți sigur că nu este cauzată de niciun modificator Freestyle.
Dacă da , pentru a preveni acest lucru, puteți pur și simplu dezactiva „Activați înlănțuirea” sau pur și simplu includeți „Contur” activând-o în lista Tipuri de margini. „casetă de selectare.)
Comentarii
- Aceasta pare să elimine unele goluri, dar nu toate: pasteall.org/pic/62245
- De acord. Modul user1561 ' funcționează mai bine pe scena dvs.
Răspuns
Pentru text (fonturi)
- Convertiți textul într-o rețea utilizând Alt + C în Vizualizare 3D și alegerea „Mesh from Curve / Meta / Surf / Text”
- Activați „Face Netezime „ în Proprietăți> Straturi de redare> Freestyle
Înainte:
După:
Notă: s-ar putea să nu fie încă suficient, s-ar putea să fiți forțat să aplicați „Smooth” Fețe în Mod editare (apăsați TAB în Vizualizare 3D pentru a comuta) în Shading / UVs bara laterală (apăsați T pentru a deschide) .
Deoarece acest lucru ar putea înrăutăți redarea modelului, poate doriți să duplicați modelul și să redați copia pe un alt strat.