De ce este interzis Skullclamp?

Următoarea carte este interzisă în formatele curente ale turneului:

introduceți descrierea imaginii aici

Creatura echipată primește + 1 / -1. Când creatura echipată este pusă într-un cimitir, extrageți două cărți. Distribuie 1, echipează 1 (artefact).

http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Skullclamp

De obicei, atunci când o carte este interzisă, pot afla care este motivul, dar pentru viața mea nu pot să-mi dau seama de ce această carte este atât de periculoasă. este bun dar nu face jocuri și nu mă pot gândi la nimic cu care s-ar împerechea pentru a deveni joc-break.

Răspuns

Practic, este pentru că vă protejează foarte, foarte bine împotriva pierderii creaturilor. Dacă jucați un pachet weenie, acesta vă protejează de vrăjile de compensare a pachetului. Sau dacă sacrificați creaturi, această carte vă oferă extrageri noi extrem de ieftine, în esență nelimitate. Abilitatea echipează înseamnă că o puteți refolosi mereu.

De asemenea, este foarte larg – aproape orice pachet competitiv va fi mai bine să aibă câteva dintre acestea în jur, astfel încât distorsionează formatul. Baza acestei afirmații este discutată în acest articol foarte detaliat de la echipa de dezvoltare:

Skullclamp a fost interzis în Standard, sincer, pentru că era peste tot. Fiecare punte competitivă avea fie patru în puntea principală, fie avea patru în bufet, fie a fost construită pentru a încerca să se apere împotriva ei. Și au existat mult mai multe punți de succes în primele două categorii decât în a treia. O astfel de reprezentare este complet nesănătoasă pentru format. Pachetul dvs. trebuie să aibă fie Skullclamps, fie Skullclamp în cruce – un caz definitiv al unei cărți care „deformează metagamul”. Uită-te, de exemplu, la primele 8 punți de la Ohio Valley Regionals. Sau la cei de la cetățenii germani mai recenți. Combinate, aceste 16 punți conțineau 58 dintr-un posibil 64 de cranii. Niciodată în memoria mea nu am văzut vreodată să apară o carte în aceste numere.

Este interesant de observat că echipa de dezvoltare a subestimat complet puterea din acest card. Povestea modului în care a făcut-o să fie lansată, discutată în articolul legat, este destul de fascinantă.

Comentarii

  • Funcționează ca ” Distrugere asigurată reciproc. ” Dacă vă puteți face imuni la armele MEA nucleare, aveți un stimulent mai mare (sau un factor de descurajare mai mic) la folosește-ȚI DUMNEAVOASTRĂ.
  • Dacă îmi amintesc corect informațiile, fie extragerea -1, fie extragerea cărții a fost adăugată foarte târziu în dezvoltarea cărții și combinația celor 2 pentru foarte ieftine face ca orice pachet cu jetoane să card care spune să plătiți 1 și să extrageți 2 cărți, ceea ce este mult mai mare decât costul mediu de extragere a unui card la 1,5 mana pe card.

Răspuns

Știu că este un ancien Am postat, dar am dat peste ea într-o căutare Google și am crezut că aș putea adăuga un pic mai mult context istoric.

După cum au menționat alții (și au legat), Skullclamp s-a dovedit pernicios în formatele standard și extinse ale sale zi. A existat, de fapt, o perioadă în care se părea că a fost interzisă de la un nou format la fiecare anunț B & R (mai întâi standard, apoi extins, apoi formate numai Magic Online).

Acestea fiind spuse, nimeni nu știe cu siguranță ce impact ar avea asupra Legacy sau Modern, deoarece nu a fost niciodată legal în niciun format. Ambele formate sunt relativ noi și neobișnuite în sensul că sunt „formate populare de turnee care sunt mai tinere decât (majoritatea) grupurilor lor de carduri. Deoarece ambele formate au început cu o bază mare de carduri, ambele formate au început și cu liste de banale care sunt oarecum speculative . Este o afacere dificilă, deoarece dacă ar începe cu nimic interzis, ambele formate ar fi fost conduse de punți stricate cunoscute de ceva timp (ceea ce Zvi Mowshowitz a numit ” Oh Lord, Not Again „), așa că vrăjitorii au extrapolat din turneele anterioare în alte formate similare.

Rezultatul este că ambele formate au un număr de cărți care au fost„ preventiv ”interzise în acest mod. Uneori acele cărți devin nepermise; Mintea asupra materiei, reaprovizionarea și impozitul funciar aparent nu sunt la fel de rele ca în contextele lor inițiale. Mă îndoiesc că același lucru se poate spune și pentru Jace, The Mind Sculptor / Stoneforge Mystic in Modern sau Mind „s Desire / Yawgmoth” s Bargain in Legacy.

În timp ce Skullclamp nu a fost niciodată dovedit rupt în formatele actuale ca atare, a stricat Standardul, s-a dovedit în cele din urmă rupt în Extended și a fost aproape Vintage. Este, de asemenea, probabil un Glimpse of Nature mai rezistent (și cu siguranță are un efect similar în aceleași punți), iar această carte este, de asemenea, ilegală în Modern.Aproape sigur rămâne interzis pentru totdeauna în Modern și meritat, deoarece acest format este menținut în mod intenționat la un nivel de putere la sau sub vechile formate extinse unde am stabilit deja Skullclamp era prea bun. Moștenirea este suficient de rapidă pentru a putea vedea o argument pentru dezabonarea acestuia venind la un moment dat în viitorul îndepărtat, dar există „pericolul ca acesta să devină un 4-of automat în fiecare punte agro și să devină un autowin împotriva controlului. Există, de asemenea, riscul ca acesta să se potrivească prea bine într-o punte combo bazată pe creaturi precum Elves !, sau să combine prea bine cu alte cărți tipărite în mulți ani de când a fost legală într-un format non-Vintage (Stoneforge Mistic? Puresteel Paladin? Blocul cicatricilor în general?) Deci, nici nu-mi plac șansele sale acolo.

[^ 1] Din punct de vedere tehnic, a existat un turneu Magic Online „Modern”, care cred că a fost deschis doar angajaților, unde Jace era legal. Dar apoi s-au întâmplat interzicerile standard și până când a fost finalizată lista de interzicere modernă pentru populația generală, Jace era pe ea.

EDIT: După mai multe googlinguri, am dezgropat articolele de dezvoltare de când listele de interzicere erau noi: Aaron Forsythe pe Legacy și Tom LaPille pe Modern. Este clar că niciunul dintre ei nu a simțit nevoia de a intra în multe detalii care justifică interzicerea. Efectul său asupra Standard și Extended a fost chiar atât de rău.

Comentarii

  • Aceasta este o discuție destul de bună despre problemele implicate de Skullclamp în contextul jocului competitiv în ansamblu. Bine ați venit pe site!
  • Jace TMS a fost anulat în Modern magic.wizards.com/en/articles/archive/news/…
  • ” Este ‘ o afacere dificilă, deoarece dacă ar începe cu nimic interzis, ambele formate ar fi fost conduse de punți sparte cunoscute de ceva timp ” Merită ‘ să merite să contrastăm acest lucru cu abordarea pe care au adoptat-o cu Pioneer.

Răspuns

În loc să încercați să rezumați motivele vrăjitorilor pentru interzicerea cărții, aveți-o în propriile lor cuvinte:

La suprafața lucrurilor, acest lucru poate să nu arate evident rupt, dar sincer, în puntea dreaptă este un motor care spune „plătește 1 mană: extrage 2 cărți”. După cum subliniază articolul, pe vremea aceea toate punțile de sus jucau 4 Cleme; la fel ca Jace, The Mind Sculptor tocmai a fost interzis pentru că a fost omniprezent la turneele magice recente. Atunci când o carte devine un element non-opțional al unui component al unui pachet competitiv care speră să câștige jocuri, trebuie să plece.

Comentarii

  • Având în vedere numărul de punți care beneficiază fie de moarte de creaturi, fie de creaturi din cimitir, poate fi de fapt ” plătind 1 mană, extrageți 2 cărți și faceți motorul să funcționeze
  • @KRyan Sau cu Ashod ‘ s Altar, ” câștigă 1 mană: extrage două cărți „.

Răspunde

Modul în care acordă creaturii este dotată cu -1 duritate este adevăratul punct de vânzare pentru degenerarea ei. Asta înseamnă că orice creatură de duritate moare imediat pe ea și vă permite să extrageți două cărți ca urmare .

Transformându-l într-o mană incoloră, versiune repetabilă a Altar „s Reap .

Cuplați acest lucru cu orice producător de jetoane semi-eficient la produce o duritate creaturi și lucrurile devin destul de repede.

De obicei, când o carte este interzisă, pot să-mi dau seama care este motivul, dar pentru viața mea nu pot să-mi dau seama de ce această carte este atât de periculoasă. Abilitatea sa este bună, dar nu distruge jocul și nu mă pot gândi la nimic cu care s-ar împerechea pentru a deveni distrugător.

De fapt, WOTC oferă o explicație destul de bună cu privire la motivul pentru care interzic cardurile.

O cheie pentru continuarea sănătății Magic este diversitatea. Este vital să vă asigurați că există sunt mai multe pachete competitive pe care jucătorul de turneu le poate alege. De ce? Dacă ar exista doar un singur pachet viabil de jucat, turneele ar stagna rapid, deoarece jucătorii ar fi obligați să joace pachetul respectiv sau un pachet construit special pentru a-l bate. În plus, jucătorilor diferiți le place să joace diferite tipuri de punți. Dacă există o mulțime de opțiuni viabile de jucat, vor fi mai mulți jucători la mai multe turnee.

Pentru a ajuta la menținerea diversității și sănătății mediului turneului Magic, un sistem a fost dezvoltat un număr de liste interzise și restricționate. Aceste liste sunt alcătuite din cărți care nu sunt deloc permise, fie a împrumutat numai într-un mod foarte limitat.

Când luați acest standard, vă întrebați cum se încadrează această carte în asta? În ceea ce privește diversitatea, această carte ar ucide-o pe toate. Fiecare pachet ar rula patru din această carte și fiecare pachet ar trebui să aibă o modalitate de a face față acestei cărți. Practic, ați avea o versiune ușor diferită a războaielor Jace pe care le-am avut odată.

Acest lucru ar însemna că culorile cu creaturi timpurii bune și eliminarea artefactelor ar fi cele mai competitive. Punțile de control ar fi ucise în mod eficient, deoarece nu ați dori niciodată să nu rulați acest lucru.

Deci, conform standardelor proprii ale WOTC, motivul pentru care interzic cardurile, acest card se potrivește cu siguranță facturii.

Comentarii

  • Am ‘ întotdeauna am avut o problemă cu listele banale în general, da cărțile de acolo sunt EXTREM de bune, dar cele mai multe pot fi tratat. S-ar putea să nu existe un mod foarte eficient de a face acest lucru, dar nu există ‘ multe cărți care nu pot ‘ să poată fi contracarate sau distruse .. . Ok, ‘ rulezi 4 Skullclamps? Lasă-mă să contracarez asta cu Quash și tocmai i-am scos pe toți din joc. Știu că Skullclamps a 1 drop și quash este un 4, dar există ‘ întotdeauna șansa ca ‘ să nu-l joace înainte și chiar dacă o fac … ok Am aruncat Splinter, Exile Skullclamp de la battlefeild și orice altceva ar putea fi în mâna, cimitirul sau biblioteca dvs.
  • Fiecare carte poate fi răspuns prin: Pot folosi doar XXX pentru a o opri. Dar ar trebui să vă întrebați aceste lucruri atunci: 1: Aș juca XXX pe punțile care nu ‘ nu rulează acea carte? sau este necesară această ură specifică? 2: Ce a câștigat adversarul jucând acea carte? Skullclamp are o mană foarte scăzută și este greu de oprit înainte să primească 2 cărți din acesta. A face din eliminarea un dezavantaj al cardului. 3: De ce este restricția de a pune acea carte în pachetul meu? Skullclamp ca o carte incoloră care necesită doar creaturi poate intra în aproape orice pachet care are creaturi ca bază = prea ușor.

Răspuns

Să vedem fiecare abilitate:

Creatura echipată primește + 1 / -1.

În mod normal, nu ați dori să echipați acest lucru unei creaturi cu rezistență 1, deoarece aceasta ar determina moartea acestuia (ca acțiune bazată pe stat). Cu toate acestea, următoarea abilitate face de dorit să faceți acest lucru:

Ori de câte ori creatura echipată moare, extrageți două cărți.

Echiparea Skullclamp-ului unei creaturi cu rezistență 1 vă oferă două cărți cu prețul acelei creaturi …

Equip {1}

… și o mană. (Rețineți că echiparea este viteza de vrăjitorie.)

Având în vedere că este în general banal să creați jetoane de creatură 1/1, acesta este un preț mic de plătit. În plus, echiparea este o acțiune repetabilă, deci dacă aveți ceva mană și o mână de aceste jetoane pe câmpul de luptă, puteți extrage cu ușurință patru, șase sau chiar mai multe cărți. Rezultatul este un artefact ale cărui efecte combinate sunt echivalente cu această abilitate activată: dbf4ca85e1 „>

{1}, Sacrificați o creatură cu rezistența 1: Trageți două cărți. Activați această abilitate numai de fiecare dată când puteți arunca o vrăjitorie.

În esență, pe punțile care folosesc jetoane de creaturi mici, Skullclamp aproape că duplică efectul Recall Ancestral la un cost puțin mai mare . Pentru a înrăutăți lucrurile, Skullclamp în sine costă doar o mană pentru a arunca și nu necesită nicio mană colorată, făcându-l utilizabil în orice punte .

Acesta este un exemplu clasic a unei supravegheri de proiectare care rezultă într-o carte care la prima vedere pare inofensivă, dovedindu-se serios spartă la o inspecție ulterioară.

Comentarii

  • Nu ‘ nu are nevoie chiar de un generator de simboluri. Obțineți ceva de genul Gravecrawler și aveți ” 1B: extrageți două cărți „.

Răspuns

Toate celelalte răspunsuri explică foarte bine de ce această carte este ruptă. Vreau doar să mă concentrez puțin pe modul în care R & D a realizat acest card .

Prima versiune a ceea ce sa încheiat fiind Skullclamp a fost

Pulover Suicide (3) Artefact – Echipament Când creatura echipată este pusă în cimitir din joc, extrage două cărți. Equip 2

Care a fost o carte foarte proastă chiar și în Limited; apoi a evoluat în

Sac Pulover (3) Artefact – Echipament Creatura echipată capătă + 1 / + 2. Sacrificați creatura echipată: Trageți două cărți.Equip 2

Ceea ce a fost mai bun, dar a fost rapid schimbat în

Sac Pulover (3) Artefact – Echipament Creatura echipată primește + 1 / + 2. Când creatura echipată este pusă în cimitir din joc, extrage două cărți. Echipează 2

Apoi, cardul a fost considerat OK și nimeni nu a schimbat nimic .. până când într-o zi au decis să îmbunătățească o parte din echipament, deoarece era unul a caracteristicilor blocului. Apoi a fost schimbat cu ceea ce a fost publicat efectiv și, deoarece această modificare a fost făcută chiar în ultimul moment, nu a fost testată înainte de tipărirea efectivă; de asemenea, nu a fost considerată merită testată, deoarece dezvoltatorii aveau în vedere vechea versiune a această carte, care era destul de proastă.

Apoi, deși R & D a înțeles rapid că cardul a fost rupt, oamenii nu și-au dat seama imediat cât de puternică este a fost, așa că Skullclamp nu a fost interzis la prima listă de interdicții posibilă; după aceea, meta a evoluat în punțile pro-Clamp sau anti-Clamp și a fost necesară interdicția în Standard și Block-Constructed. A durat puțin mai mult, dar apoi a fost interzis și în Legacy.

Comentarii

  • Ei bine, a fost nevoie de ceva mai mult timp pentru a fi interzis în Legacy, deoarece Legacy nu ‘ nu există încă, așa cum am explicat în răspunsul meu.;)

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *