De ce sunt Shocklands mai bune decât Guildgates?

Am citit recent o recenzie despre Întoarcerea la Ravnica și recenzorul spune că, pentru de exemplu, Grădina Templului este mult mai bună decât Selesnya Guildgate . Poate cineva să sublinieze motivele care stau la baza acestui fapt? În plus, de ce se numește Temple Garden un Shockland?

Răspuns

Shocklands (care vă permit să „ Șoc ” pentru a obține un teren neexploatat) are multe avantaje:

  • Adâncime bună a culorii fără pierderea tempo-ului . Deseori, punerea terenului în joc neexploatat merită două vieți; shocklands vă oferă opțiunea de a configura acest lucru.
  • Corectarea excelentă a culorilor cu efecte de preluare .
    • Sinergia dintre terenurile de șoc și fetchlands este ceea ce face ca bazele moderne de mana să fie atât de puternice. Pot sparge o Misty Rainforest și pot obține oricare dintre aceste combinații de culori: W / G, W / U, U / B, U / R, U / G, B / G, R / G. Consultați acest răspuns pentru mai multe informații despre stilul șocuri + preluări ale bazei de mană.
    • Putem avea punți cu patru și cinci culori în Innistrad / RTR Standard datorită abilității Farseek de a prelua oricare dintre cele zece zone de șoc.
  • Shocklands interacționează pozitiv cu alte cărți care se preocupă și de tipurile de teren de bază. În special:
    • Șocurile alimentează terenurile M13 și Innistrad „prieteni” (cum ar fi Sunpetal Grove ), care necesită să aveți în joc terenuri cu anumite tipuri de terenuri de bază. Într-o punte cu trei culori, un singur șoc în joc este suficient pentru a face ca fiecare dintre țările dvs. „prietene” să intre în joc neexploatate.
    • Shocklands au o sinergie puternică cu creaturi „ Kird Ape ” precum Wild Nacatl (care a fost cândva interzis de la Modern pentru că era prea consistent cu un 3/3 la turnul 2) și Boar Flinthoof (care Am văzut turneul jucându-se pe punțile Standard Gruul).

Răspuns

Flexibilitate. Dacă alegeți ca terenul să fie atins, atunci cărțile nu diferă, dar numai Temple Garden vă oferă orice alegere deloc. Diferența dintre a putea folosi acea mană la rândul său, o joci poate însemna mai puțină viață pierdută decât cele 2 pe care le plătești pentru a o intra neexploatată.

Șocul a fost vrăjirea prin excelență pentru o vreme, când WotC a crezut că Lightning Bolt a fost prea rapid și puternic. Șocul a fost eliberat în mai multe seturi de bază și, deoarece provoacă 2 daune, oamenii au numit ciclul de terenuri care îți provoacă 2 daune Shocklands.

Comentarii

  • Am crezut că are ceva de-a face cu cele 2 tipuri de terenuri din numele lor (Câmpii de pădure, de exemplu).
  • De asemenea, corectați '; Având tipurile Câmpii de pădure, de asemenea, îmbunătățește zonele de șoc, deoarece interacționează cu alte cărți cărora le pasă de aceste tipuri. În unele cazuri, poate fi un dezavantaj, de exemplu, dacă adversarul tău are o creatură cu Forestwalk.

Răspuns

Adăugarea la răspunsul existent al utilizatorului 1873: după cum spui, faptul că Shocklands au aceleași tipuri de terenuri ca terenurile de bază (de exemplu, „Câmpiile Pădurilor”) este imens. Înseamnă că le poți aduce cu Fetchlands sau cu orice altă vraja care caută o pădure sau o câmpie (deși nu, desigur, „o pădure de bază” sau „o câmpie de bază”).

O manabază care combină în mod judicios atât Fetchlands, cât și Shocklands este destul de aproape de modul final de dacă aveți la dispoziție culoarea corectă de mana exact când aveți nevoie, într-o punte de peste 3 culori. Și dacă utilizați fetches pentru a obține Shocklands la sfârșitul rândului adversarului, restricția „intră în joc atinge” „Nu este chiar un dezavantaj, la acel moment.

Comentarii

  • Și, pe de altă parte, Grădina Templului nu este o Poartă, deci lucruri care caută Gates a câștigat ' t se e it.
  • @ikegami În prezent acele ' s 0 Jucabile construite. Dragon ' s Labirintul ar putea schimba acest lucru, dar pare puțin probabil.

Răspuns

Terenurile de șoc își primesc numele din cauza vrajii „Șoc”, care provoacă 2 daune creaturii-țintă sau jucătorului. Odată cu șocurile, pentru a le pune în joc neexploatate, trebuie să te lovești cu un șoc. Terenurile de șoc sunt atât de scumpe datorită fixării manei. Orice lucru este invenabil (terenurile sunt cel mai greu de ucis în MTG, cu excepția emblemelor) și care vă poate ajuta să obțineți culorile de care aveți nevoie pe câmpul de luptă, va merita o parte bună din bani.Costul este crescut și datorită „sinergiilor cu„ terenurile de recuperare ”a terenurilor de șoc. Acestea sunt terenuri care pot apuca alte terenuri. Terenurile de șoc sunt singurele terenuri non-bazice cu tipuri de teren de bază în tipul lor de carte, deci numai terenurile non-baice pe care terenurile de preluare vă pot aduce.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *