Este de fapt blenderul utilizabil pentru inginerie?

Un design în mișcare ar fi scopul final, dar mai întâi trebuie să construiesc forme complexe bazate pe geometrie ca modelare 3D pentru inginerie.
Are blenderul un arbore de lucru unde puteți rearanja ordinea acțiunilor întreprinse? Cum manipulați forme de bază, cum ar fi circumferința și lungimea unui cilindru? Puteți extruda și roti sau matricea și oglinda? Planurile de lucru sunt ușor definite și corelate?

Comentarii

  • Poți fi puțin mai specific? Blender poate schimba forma geometriei de bază și poate anima aproape orice, dar dacă ‘ doriți să faceți acest lucru într-un mod particular, ‘ d fi de ajutor. ” Are acest SW un arbore de lucru în care puteți rearanja ordinea acțiunilor întreprinse? ” este un mare întrebare, dar descrierea exactă de ce aveți nevoie va fi mai bună. De exemplu, Blender nu are ‘ un arbore de lucru „, ” dar poate face ceea ce aveți nevoie într-un mod diferit?
  • Blender folosește Python ca limbaj de scriptare a textului. Blender are un sistem de constrângere și sisteme de fizică. Are instrumente de programare vizuale suplimentare. Este posibil să aveți nevoie de o serie de tutoriale. Iată unul ……… youtube.com/…
  • Se pare că ‘ căutați modelarea parametrică cu un arbore istoric. Încercați mai întâi să verificați openscad.org , este posibil să găsiți un instrument mai potrivit pentru nevoile dvs. Blender poate fi folosit pentru lucrări tehnice / tehnice, dar principalele sale cazuri de utilizare sunt pentru mai multe lucruri de divertisment.
  • Blender nu este ‘ t menit pentru CAD! Eu ‘ sunt dezvoltatorul care a luat acea decizie (și da, a fost o decizie de proiectare explicită); la vremea respectivă, am vrut să ne concentrăm asupra micilor studiouri de animație (cred că în 2009 sau 2010).
  • Dacă sunteți în căutarea de programe CAD open source gratuite, există FreeCAD și DesignSpark Mechanical. Dacă doriți CFD, există OpenFOAM.

Răspuns

TL: DR Blender este o aplicație slabă pentru lucrări de inginerie reale, nu este un software CAD. – În schimb, încercați aplicații CAD gratuite precum FreeCAD , NaroCAD , SolveSpace , DesignSpark Mechanical , OpenFoam pentru CFD și sunt sigur că multe altele.

Pot Recomandați Blender pentru modelarea obiectelor pentru care le cunoașteți deja designul și parametrii și sunteți sigur că forma este în cea mai mare parte finală (cum ar fi modelarea sufrageriei dvs. sau a unei piese care s-a spart și trebuie să o imprimați 3D). Bun pentru modelarea organică și prin sculptură . Blender este o aplicație concepută pentru studiourile de animație și industria de divertisment. Fluxul de lucru in Blender este lent și plin de soluții alternative. Veți fi bine cu forme simple, dar nu cu nimic mai complex.

Rău:

  • Nu există planuri de lucru
  • Fluxul de lucru de modelare este în general distructiv
  • Lucrurile procedurale (stivă modificatoare, noduri de obiecte, ..) au mari limitări
  • Nu puteți constrânge cu ușurință elemente geometrice împreună (relații paralele, tangente etc.)
  • NURBS sau suprafață parametrică instrumentele sunt practic inexistente, deci totul va fi realizat din poligoane. Acest lucru vă poate aduce o mulțime de probleme cu care nu doriți să faceți față.
  • Niciun export ușor în desene tehnice

Bine:

Răspuns

Sună de parcă ați căuta o mo în stil CAD ștergere care poate face animație în stil de nod sau procedural.

Răspunsul scurt este: Da, Blender este ceea ce cauți, dar s-ar putea să ai nevoie de câteva suplimente.

răspunsul este: Depinde exact de ce aveți nevoie. De exemplu, Blender nu are în mod specific un „Arborele de lucru”, dar are Noduri de animație, care seamănă puțin cu planurile Unity.Blender are, de asemenea, o foaie de droguri în care puteți înregistra animații mici, apoi „rearanjați acțiunile” pentru a realiza o animație completă. Blender are, de asemenea, un NLE (Non-Linear Editor) pentru editarea videoclipurilor, la fel ca Final Cut Pro.

În ceea ce privește modelarea, Blender este un modelator de tip mesh, ceea ce înseamnă că elementele care nu au proprietăți precum lungimea „sau” circumferință „care pot fi modificate direct. Dar există câteva add-on-uri foarte puternice pentru a face ceva mai asemănător cu AutoCAD, cum ar fi addon-ul Measure-It (parcă îmi amintesc că există un instrument mai robust ca acesta, poate altcineva Îmi amintește și poate edita răspunsul meu). Există, de asemenea, un supliment complet de proiectare structurală numit ArchMesh, care face proiectarea clădirilor și designul interior foarte ușoară.

Da, Blender are instrumente pentru oglindire, tablouri, strung / rotire , deformarea curbei și multe alte abordări nedistructive.

Există un supliment pentru toate … și dacă nu există, se poate face 😉

Totuși, acest site nu este excelent pentru discuții îndelungate. Discuțiile ulterioare ar putea fi mai fructuoase în chat-ul aici sau în forumurile BlenderArtists.

Comentarii

  • Planuri de unitate sau planuri ireale? AFAIK Unity nu are ‘ astfel de planuri.

Răspuns

u știu nimic despre arborele de lucru sau despre organizarea acțiunilor, dar știu că, dacă îl poți codifica, îl poți adăuga în Blender. Manuel Bastrioni a creat umanoizi automat și parametrizat.

Da, puteți face modelare parametrică în Blender. În primul rând, cilindrii sunt o plasă primitivă de bază și sunt setate cu proprietăți de r (raza, mai degrabă decât circumferința), înălțimea și numărul de laturi. În al doilea rând, puteți activa programe de completare pentru a obține ochiuri de bază și cu parametri diferiți. Blender 3D Architect are un curs despre cum să-ți construiești propriile elemente parametrice și există obiecte parametrice acolo pentru tine. Lucrarea lui Bastrioni menționată mai sus parametrizează tot felul de aspecte ale unei figuri (formă, expresie etc.). Am dat peste această postare în căutarea unui tutorial gratuit, dar cel pe care l-am menționat este de doar 30 USD acum.

De asemenea, întrucât acest tip se referă la circumferință și alte proprietăți, Blender vă permite să setați unitățile la SI (metri, cm etc.) și să vizualizați lungimea laturilor, aria fețelor și unghiurile uneia dintre ele.

Da, puteți extruda muchii, vârfuri și fețe, iar extrudarea are diverse opțiuni. La fel ca și transformările (scalare, rotație, mișcare), care pot fi realizate în diferite sisteme carteziene și în jurul diferitelor puncte. are modificatori nedistructivi, cum ar fi matrice și oglindă, care vă permit să generați și să modificați rețeaua în funcție de proprietăți modificabile.

IMHO, Blender este comparativ slab în ceea ce privește modelarea parametrică integrată (modelarea sa pe poligon Cu toate acestea, mi se pare mai ușor să scriu un proces matematic precis decât să faceți-l manual sau prin instrumentele altcuiva. Experiența mea principală în acest sens a fost cu materialele, dar dacă vreau o relație între elemente care să urmeze o ecuație specifică, „este mai ușor pentru mine să scriu asta. Comunitatea Blender este destul de puternică atunci când vine vorba de scripturi, deci există „o mulțime de tutoriale pentru a începe scripturile de codificare.

De asemenea, toate intrările sale numerice iau ecuații matematice. Deci, de exemplu, spuneți că doriți să definiți un cilindru prin circumferință mai degrabă decât pe rază. Puteți puneți de fapt 10 / (2 * pi) în câmpul r. Puteți seta unitățile sale și relația cu unitățile.

Da, planurile de lucru sunt ușor de creat. Nu sunt sigur ce vrei să spui prin interdependente. Dacă vrei să spui poți crea planuri de lucru care să aibă unii pe alții ca părinți (global> plan de lucru 1> plan de lucru 2> … plan de lucru n), atunci nu. Dar puteți crea oricâte doriți și puteți comuta între ele cu ușurință.

Cu siguranță nu este un instrument CAD. Dar este un fel de instrument „orice vrei să transformi”. Deci, o mare parte din creșterea sa s-a întâmplat prin programe de completare atât de utile încât au fost încorporate în distribuția principală. Persoanele fizice au decis să ofere Blender noi caracteristici, așa că a devenit mai puternic în acele domenii particulare.

Dacă nu aveți absolut nicio nevoie de 3D dincolo de proiectarea elementelor mecanice, atunci un alt instrument 3D probabil Dar dacă doriți, să zicem, creați mai ales modele mecanice precise, adăugați ocazional elemente de pânză sau flexibile (corp moale) la desenele dvs., uneori adăugați elemente obișnuite modelate cu poligon (de exemplu, mobilier din lumea reală sau elemente naturale), poate faceți unele picturi 3D serioase și coacerea texturii și afișează-ți desenele în mini-reclame complet lustruite, atunci Blender este o alegere mult mai bună decât să creezi un flux de lucru fragmentat între mai multe piese de software diferite.

Răspuns

În primul rând al La fel ca și celelalte răspunsuri, blenderul nu este un program CAD. Aceasta are avantajele și dezavantajele sale.Acolo unde programele CAD sunt foarte precise și necesită cunoașterea fiecărei dimensiuni, blenderul este mai degrabă: „dacă arată bine, este corect”. Blender nu are constrângeri. Aceasta înseamnă că este mult mai ușor (și mult mai repede) să faci de fapt cele mai multe lucruri în blender, dar odată ce le-ai realizat, este foarte greu să-l faci să se potrivească exact cu dimensiunile dorite.

De exemplu, am proiectat recent ceva pentru imprimarea 3D care avea o axă în interiorul unei găuri, care trebuia să aibă spațiul adecvat între ele pentru a face ca osia să se poată roti fără a fi prea slabă . L-am proiectat în blender și l-am ochi.

introduceți descrierea imaginii aici

Nu am idee care sunt dimensiunile exacte ale osiei, dar funcționează. Nu este prea slab și se rotește foarte bine. Cu toate acestea, dacă aș dori să fac gaura de două ori mai mare, nu există o modalitate ușoară de a face acest lucru, care ar schimba, de asemenea, dimensiunea axului pentru a obține aceeași potrivire perfectă, în timp ce într-un program CAD există.

Un alt lucru de care trebuie să fii atent este că blenderul nu funcționează cu forme, ci cu vârfuri, ceea ce înseamnă că, dacă adaugi un cilindru, nu este într-adevăr un cilindru, ci un obiect format dintr-un număr de fețe care ar trebui să arata ca un cilindru. Obiectele din blender au în principiu o „rezoluție” limitată, pe care o decideți atunci când adăugați un obiect și, în funcție de model, poate fi incredibil de dificil să creșteți „rezoluția” respectivă.

Personal prefer blenderul pentru majoritatea lucrărilor mele de proiectare, doar pentru că este ușor și rapid, dar ori de câte ori am nevoie de dimensiuni și adaptabilitate foarte precise, trec la CAD.

Comentarii

  • Dimensiunile exacte ale pieselor mesh nu mai sunt o problemă. Ekaj2 a realizat un addon cu ajutorul căruia puteți scala o parte selectată a rețelei în coordonatele lumii în timp ce vă aflați în modul Editare. Acest lucru ar trebui să fie inclus în Blender în mod implicit … github.com/ekaj2/MeshTools
  • Imho acest răspuns este un pic înșelător. În CAD, sistemul de constrângere și capacitatea de a schimba lucrurile din mers sunt esențiale. Nu este adevărat că în CAD trebuie să cunoașteți fiecare dimensiune, ci dimpotrivă. În CAD proiectați lucruri fără să cunoașteți dimensiunile, iar designul final se reunește pe baza constrângerilor proiectului. În Blender trebuie să cunoașteți fiecare dimensiune – prin ochi, o definiți (deși vizual, ceea ce este mai ușor decât să scrieți un număr pe hârtie și apoi să îl utilizați). CAD se referă mult la faza de proiectare în care aveți nevoie de tot ceea ce este procedural.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *