Există multă strategie și planificare în 7-Wonders sau este în mare parte noroc?

Am jucat acum aproximativ 15 jocuri din Seven Wonders.

Când întreb jucătorul câștigător de ce au câștigat, ei tind să spună eu ce au făcut, mai degrabă decât de ce au făcut-o și rareori implică ceva inteligent. Cel mai inteligent lucru pe care l-am văzut pe un jucător câștigător a fost să încep cu tabla cu Glass ca resursă și să îngrop cărțile Glass pentru a-și construi minunea pentru primele două faze ale minunii sale. Dar câștigarea este adesea legată de lucrurile din afara ta control, cum ar fi

  • Vecinul tău acumulează o mulțime de resurse, astfel încât să le poți folosi pentru tranzacționare.
  • Niciun alt jucător nu alege aceeași strategie ca tine, așa că nu „Nu construiți cărțile pe care le doriți.
  • Vecinii voștri construiesc puțini militari, așa că nu trebuie să risipiți resursele care se luptă cu ele și totuși puteți obține o mulțime de puncte din a le bate.
  • Vecinii tăi aleg aceeași strategie ca și ceilalți, astfel încât să poți obține o breaslă valoroasă.
  • Ai acces la resursele necesare pentru a progresa prin construirea minunii tale devreme.

În schimb, Dominion și Race for the Galaxy, ambele jocuri care îmi plac foarte mult, un jucător priceput poate exercita mult control asupra jocului. Recunosc cu ușurință că norocul este un factor în ambele jocuri, dar Re este mult spațiu pentru ca abilitățile să influențeze rezultatul. Fie că este vorba de alegerea unei strategii mai bune din configurarea inițială a plăcii și alegerea contorilor de cărți corespunzătoare pe măsură ce jocul progresează în Dominion, sau construirea unui tablou pentru a atenua avantajele în selecțiile probabile de fază și alegerea acțiunilor pentru a contracara selecțiile oponenților în cursă, există o rentabilitate mare pe abilități pentru ambele jocuri. Doar nu văd aceeași cameră pentru planificare, decizii strategice și manevre în Seven Wonders.

Ce îmi lipsește?

Comentarii

  • Am ‘ jucat doar un singur joc până acum, și aceasta a fost varianta cu 2 jucători (și am ajuns să cunoaștem și regulile), așa că am ‘ va trebui să mă întorc la tine când ‘ am mai avut câteva vizite! Am impresia că există ‘ o mulțime de abilități pe care le poți aduce la îndeplinire; dar acea abilitate constă în adaptarea la circumstanțe, mai degrabă decât în venirea la masă cu o strategie fixă – și chiar și atunci, într-un joc de 7 jucători, s-ar putea să fii puțin faceți pentru a face față cu cineva de la celălalt capăt al mesei, în afară de a juca cel mai bun joc pe care îl puteți. Dar durează doar 30 de minute, deci nu este nevoie să vă stresați, doar să vă distrați cu el!
  • Cea mai simplă, dar ridicol de eficientă, strategia de pornire pentru 3-5 jucători este Reds and Blues.
  • Cred că ți-e dor a treia alegere în titlu. 7 Minuni este tactică. La fel și RFTG btw
  • jucarea echipelor îmbunătățește jocul, astfel poți planifica o strategie, deoarece știi ce cărți vor veni când.

Răspuns

Strategia dvs. ar trebui să fie foarte dependentă de punctele forte și punctele slabe ale orașului dvs. De exemplu, dacă sunteți orașul (uit care dintre ele ) cu puterea specială „wild wild card”, atunci aveți un beneficiu în a vă concentra pe cărțile verzi. Dacă sunteți Giza, veți avea nevoie de multe materii prime pentru a vă construi minunile, așa că ar fi riscant să depindeți de vecinii voștri pentru a face acest lucru.

Cel mai mare factor în succesul strategiei dvs. vede relația inerentă dintre orașul tău și orașele vecinilor tăi.

Verifică pentru a vedea de ce materiale ai nevoie pentru a-ți construi nivelurile de mirare și cum se compară acestea cu ceea ce au nevoie vecinii tăi pentru a le construi. Am văzut mai multe jocuri în care jucătorii nu și-au putut construi ultimul nivel, deoarece au avut un element de care aveau nevoie nici ei, nici vecinii lor.

Când ai o putere de oraș specială, care implică clădiri gratuite sau obținerea de ceva din grămada de aruncare, apoi sincronizarea construcției dvs. este foarte critică. Nu construiți „pușca prin grămada de aruncare” atunci când nu există încă grămadă de aruncare. Evident, cu cât utilizați mai târziu această putere, cu atât mai bine.

O tactică la îndemână cu „clădirea liberă din grămada de aruncare” puterea este de a arunca o carte foarte costisitoare, de mare valoare, precum Palatul, a o înmâna pentru cele trei monede și apoi a construi nivelul special de putere, caz în care îl primești imediat – o construcție gratuită plus trei monede.

În unele orașe este cel mai bine să construiți nivelurile devreme, iar altele să așteptați cât mai mult posibil. Nu uitați să faceți o notă mentală pentru a pune deoparte cărți pentru a vă construi nivelurile, cărți pe care nu le puteți folosi. Nu ajunge la sfârșitul Epocii a III-a cu două cărți și două niveluri neconstruite.

În ceea ce privește puterea militară, jucătorii cu care am jucat tind să fie fie / fie. Foarte rar încep cu un cartonaș roșu la vârsta de un an și apoi adaugă încă câteva pe parcursul jocului. Avantajul de a nu avea cărți roșii depinde foarte mult de jucătorii DOUĂ orașe distanță de tine.

Este vorba despre costurile de oportunitate – construiești următorul cartonaș roșu în valoare de VP al cărților pe care le treci?

Comentarii

  • Sunt de acord cu acest lucru: interdependența față de jucătorii vecini este mult mai mare decât pare. Am făcut recent o analiză strategică a jocului ( Strategygamegeeks.com/2019/07/04/… ) și ‘ este interdependența și cărțile de breaslă care conduc cele mai interesante strategii.

Răspuns

7 Wonders este un tip de joc foarte diferit de Race sau Dominion. Race & Dominion sunt ambele jocuri de „grup solitare”. Prin asta vreau să spun că este puțin posibil să faci pentru a-ți afecta adversarul. Jocul este în mare parte propria ta strategie.

7 Wonders este strict un joc „adaptiv”. Nu poți participa cu niciun fel de strategie; chiar și alegerea minunilor este aleatorie conform regulilor. Fiecare decizie pe care o luați îi afectează pe toți ceilalți oponenți, vecinii mai mult decât pe ceilalți. Dacă nu luați în considerare acest lucru, spuneți că știind că „voi” 6 cărți și știu că vecinul meu stâng probabil va alege această carte, așa că ar trebui să aleg să fac X „, atunci da, jocul se va simți aleatoriu.

Cea mai mare critică a mea față de acest tip de joc este că jucătorii slabi oferă celorlalți jucători avantaje mari. Dacă doriți să vă bucurați de 7 minuni, jucați-vă cu oameni care cunosc bine jocul, începeți să vă gândiți la tactica tuturor, nu doar la a voastră și nu vă mai faceți griji cu privire la strategie.

Comentarii

Răspuns

Am jucat de mai multe ori acum – întotdeauna cu șase până la șapte jucători – așa că am câteva gânduri.

1) Mergeți cu o strategie majoră și o strategie minoră (de exemplu: roșu primar, albastru secundar.). Cu care să mergeți variază de la un joc la altul, desigur, dar albastrul este adesea ignorat și ușor de utilizat (mai ales dacă vă concentrați pe construirea unor condiții prealabile în loc să utilizați resurse).

De ce? Pentru că îți răspândești riscul. De asemenea, jucătorii tind să nu aibă o strategie puternică, iar scorurile lor suferă pentru asta.

2) Știința (verde) merită puncte nebune și este adesea ușor să te strecori pe lângă adversarii tăi. Din motive pe care nu le înțeleg, jucătorii tind să acorde prea multă atenție resurselor dvs. și icoanelor dvs. de război și să treacă cu vederea icoanele științifice. În caz de îndoială, mergeți la verde ca strategie principală. Acest lucru este de două ori adevărat dacă vecinii dvs. 3) Mecanica principală a jocului este tragerea de cărți, urmată de colectarea seturilor. Dacă unii dintre jucători sunt mai slabi la tragerea cărților decât alții, jucătorii cărora le dau cărți au un avantaj. Dacă jucătorii care primesc cărți sunt foarte buni la elaborarea cărților, vor merge bine. În consecință, dacă jucați într-un grup de creatori de cărți neegalati, ar trebui să urmăriți ceea ce așteaptă toată lumea, faceți un punct jucătorii care se descurcă deosebit de bine (mai ales în verde) și (oricât de nebun poate fi) oferă sfaturi cu privire la ceea ce nu trebuie să treacă acel jucător.

4) Banii merită puncte la sfârșitul jocului , iar resursele sunt utile în timpul jocului, deci merită să aveți o mulțime de resurse pe care dvs. (și vecinii dvs.) le puteți folosi. Banii pe care vi-i dau se transformă în puncte de victorie mai târziu.

5) 7 Minuni este foarte mult să evaluezi ceea ce ți-a fost dat, ceea ce vecinii tăi ignoră și ceea ce vei putea încorpora mai târziu. Așa cum am spus mai sus, este un joc de elaborare a cărților; dacă înțelegeți desenarea cărților, veți face mai bine.

6) Dacă nu vă cad în poală, puteți ignora în mare măsură cărțile roșii. Războiul nu vă atrage puncte masive. De unul singur, un scor de război perfect vă va aduce 18 puncte. Eforturi similare în alte domenii (verde, albastru) se descurcă de obicei mai bine. Dacă îl ignorați și eșuați cât mai complet posibil, veți câștiga șase puncte negative. De obicei, dacă îl ignorați, cel puțin un vecin o va face și veți câștiga trei puncte negative.

.. .și asta este cam ceea ce trebuie să spun despre el.

Comentarii

  • Am fost pe punctul de a pune problema cu ” pe cont propriu, un scor de război perfect vă va aduce 18 puncte „, dar văd că v-ați adresat -6 pe care îl puteți salva și. În termeni reali , războiul poate valora 24 de puncte, presupunând că vecinii tăi nu sunt ‘ t complet neinteresați să ridice cărți roșii și să îți ofere jetoane de înfrângere. > cam la fel ca două seturi de trei cărți științifice … și aproape sigur că nu ați câștigat ‘ nu trebuie să petreceți 6 jocuri configurându-l!Sunt de acord că știința este probabil subestimată de jucători pentru început, dar pare o nebunie să reduci războiul, mai ales dacă grupul tău începe să lupte pentru știință!
  • S ‘ adevăr, și ‘ mă bucur că ‘ îl indicați. Cred sincer că fiecare culoare are multe de oferit și prezintă o cale bună spre victorie. Bănuiesc că odată ce voi juca cu jucători mai experimentați, voi ‘ voi constata că știința este mai puțin ușor să înscrie mare (și pot cădea în Warfare, cine știe?).
  • Nu suntem de acord cu privire la ignorarea războiului. În plus față de posibilitatea de a obține 20-24 de puncte, adesea cu doar 4 (sau chiar 3 cu minunea potrivită) cărți roșii, există ” răsuciți cuțitul ” breasla care vă oferă un punct pe -1 cip al vecinilor. În timp ce ‘ nu le joc în general la începutul rundei 1, ar putea funcționa ca o tactică de intimidare dacă ‘ veți fi deja a primit resursa pentru a juca una.

Răspunde

Începe prin a citi această „disertație”, ca cineva pe forum pus: http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders . Nimeni nu a abordat acest lucru, dar strategia depinde foarte mult de numărul de jucători. Cu 6-7 oameni, încercările tale slabe de a construi armata puternică vor lua puncte doar de la 2/5 = 40% sau 2/6 = 33% dintre jucători, în timp ce în jocul cu 3 jucători, câștigă iar pierderile afectează pe toată lumea și nu vă puteți permite să ignorați armata. Un joc cu trei jucători are resurse scurte – jucați-le când vin sau îngropați-le dacă puteți, mai ales dacă îl aveți deja, și astfel sunteți furnizorul principal al acestui material. Un joc cu patru jucători are resurse gri – aceeași mantră.

Piramidele din Giza vă oferă o indicație clară pentru ce ar trebui să trageți: 3 puncte pe carte în prima vârstă, 5 puncte în a doua etapă, 7 puncte în vârsta a treia. Deci, dacă jucați o carte albastră de 5 puncte în vârsta a treia, aceasta nu este cea mai mare realizare; și la fel, dacă jucați un simbol tehnologic singuratic în vârsta a treia pentru 1 punct, nici nu este grozav – – dar este „o poveste total diferită dacă acea carte verde îți completează al doilea triplet de tehnologii, aducându-ți 10 puncte, mult mai bine decât punctul de referință de 7. (Singura scuză pentru a juca acea carte verde singuratică este dacă este a cincea carte din a treia vârstă, îl vezi pe vecinul tău din stânga lipsind doar acea carte, iar celelalte două sunt bresle purpurii pentru care nu ai nimic, sau militari care nu vor câștiga nimic în echilibrul puterii.)

Aspectul militar este probabil unul dintre cele mai mari și mai amuzante aspecte ale jocului: rareori mă apuc de el dacă nu am Rhodos (caz în care fac tot posibilul uman pentru a-l construi în prima eră) și subliniază degetele în scorul final către vecinul meu din stânga, dintre care am primit +1, +3, +5 (și el a primit -1, -1, – 1) cu un singur scut de la prima vârstă și vecinul din dreapta care m-a cucerit în totalitate cu 9 scuturi, dar a pierdut fiecare rundă în fața celui de-al patrulea jucător cu 13 scuturi (iar tipul cu 13 scuturi a câștigat-o pe vecina mea din stânga cu 4 cărți, în timp ce am câștigat cu doar una). [Ei bine, asta a fost unul dintre jocurile cu jucători mai puțin experimentați, evident.] Cursa de arme inutilă, costisitoare și captivantă este o caracteristică excelentă.

Una peste alta, nu există o singură strategie câștigătoare, dar tu trebuie să fiți conștienți de mai multe strategii și să vă adaptați jocul la tot ceea ce puteți apuca în acest moment. De obicei, până la a treia carte din a doua epocă, știi deja ce trebuie să faci pentru a te menține pe linia de plutire – și dacă ești norocos, câștigi.

Răspunde

Răspunsul scurt este că partea strategică a jocului este de a-ți maximiza capacitatea de a aplica tactici – dacă faci asta, vei înscrie bine. Chiar și cel mai bun tactician va pierde dacă nu reușește să înțeleagă strategiile de maximizare a alegerilor.

Gândiți-vă strategic la modul în care veți oferi cărți în rundele ulterioare. Există diverse tehnici care funcționează.

  • O mulțime de maronii diferiți, folosiți cărți galbene pentru a obține gri.
  • Toți cei trei gri, puțini maronii, folosesc cărți galbene pentru a obține cele mai multe maro.
  • Un set mic și divers de resurse (să zicem, o pereche sau / sau cărți) plus numerar / galben
  • upgrade-uri (cel mai bun cu capacitatea minunată de a juca ocazional cărți gratuit prin minunea ta.)
  • mai ales cărți de aur
  • acumulează resurse de anumite tipuri (și construiește-ți minunea cu copii ale acesteia) astfel încât să poți fi plătit mult aur; folosiți acel aur pentru a cumpăra alții. (Nu l-am încercat de fapt, dar am văzut că funcționează bine.) Cel mai bine cu o minune care necesită o mulțime de una sau două resurse. coerent.De exemplu, este mai bine să vă concentrați pe maro sau gri (sau pe ambele) decât să amestecați câte ceva, datorită cărților ulterioare care recompensează concentrarea, precum și a faptului că este mai ușor să găsiți cărți galbene complementare când ești slab într-unul și puternic în celălalt.

    Ce ai de gând să cumperi cu resursele este mai tactică și se bazează, în general, pe ceea ce vine ușor, mai degrabă decât plătiți în exces pentru acea carte perfectă. Puteți câștiga cu puțin din asta și puțin din asta, sau mergând într-un singur porc. Puteți amesteca în armată sau nu. Puteți alege pentru 1, 2 sau 3 seturi de cărți științifice . Puteți construi lanțuri albastre sau pur și simplu obțineți albastru scump la sfârșit, cu multe resurse.

Răspuns

Woah, eu a fost total șocat de persoana care a răspuns despre Știință, Război și Redactare de cărți.

În primul rând, ca răspuns la acest lucru: „În consecință, dacă jucați într-un grup de redactori de cărți inegalmente calificați, ar trebui să urmăriți ce ev Toată lumea își propune, face un punct de a arăta jucătorii care se descurcă deosebit de bine (mai ales în verde) și (oricât de nebun poate fi) oferă sfaturi cu privire la ce să nu treacă acel jucător „, sunt total consternat. Cu siguranță nu există nimic în reguli care să spună că nu poți spune nimic, dar încercarea de a le spune altor persoane cum să joci nu numai că te face să părești controlant, ci și să diminuezi distracția jocului. Salvați comentariile după joc completează și apoi sugerează ce lucruri ar fi putut face alții diferit (câștigarea jocului ar putea ajuta cauza ta aici). Pentru tot ce știi, le spui să arde o carte, astfel încât adversarul lor să nu o primească, dar în realitate există o carte acolo care le-ar câștiga 10 puncte de victorie.

În al doilea rând, a merge în armată valorează mai mult de 18 puncte. În funcție de câți oameni joacă, ar putea merita până la 24. Prin obținerea a 18 puncte, ați redus, de asemenea, doi adversari cu câte 3 puncte. Puneți acest lucru în perspectivă că majoritatea jocurilor pe care le-am jucat (cu 5 sau 6 persoane care prosperă în jocurile de masă și strategia jocului de masă) au câștigat de obicei cu 60 de puncte, aceasta este o modalitate rapidă și ușoară de a 1/3 din totalul punctelor Necesar. Este adevărat că nu știi cât de mult va trebui să investești în armată (motiv pentru care încerc să aștept cât pot în runda 1 pentru a decide), dar într-un joc normal, sunt suficiente 4 cărți militare, care este una dintre cele mai scăzute rapoarte carte-punct-victorie din joc. Cu excepția unor bresle și cartonașe galbene care oferă puncte de victorie pentru resursele adversarilor, Militarii sunt acolo sus.

În ceea ce privește Știința, oricum nu văd să nu vă fac strategia evidentă. Puteți scăpa cu două runde de a merge pentru știință, dar după aceea, toată lumea știe. Acest lucru nu înseamnă că veți fi neapărat opriți în strategia dvs., dar că întâlniți acele cărți devine din ce în ce mai dificil.

sunt de acord în cea mai mare parte că nu există nicio strategie specială care să câștige jocul. Acesta nu este un joc strategic copleșitor de puternic, dar are câteva elemente de a lua cea mai bună decizie pentru tine în fiecare ocazie.

Am jucat acest joc de zeci de ori în acest moment și pot spune sincer că am învățat doar câteva lucruri.

În primul rând, nu vă deranjați cu cărți care pot obține resurse de la adversari pentru o monedă mai puțin (cu excepția cazului în care nu aveți cu adevărat altă opțiune mai bună). Acest lucru nu merită, deoarece ar trebui să evitați să împrumutați resurse cât mai mult posibil. Alegeți un card de resurse peste aceste carduri și plătiți cele 2 monede, dacă este necesar, pentru a obține resursa de care aveți nevoie în viitor. Veți cheltui mai puține monede și aveți mai multe resurse pentru viitoarele cărți.

Apoi, încercați să vă diversificați resursele. Acest lucru vă va oferi mai multă flexibilitate în alegerile cărților dvs., precum și vă va oferi venituri suplimentare de la oponenții care trebuie să împrumute resursa. Sunt deosebit de atent să iau o carte de resurse pe care nu o văd nici unul dintre adversarii mei vecini (nici vecinii lor!).

În legătură cu diversificarea resurselor dvs., merită și 1 monedă pentru a obține cartea de resurse cu două tipuri sau două din aceeași resursă pe ea. Nu pierdeți două acțiuni obținând o carte gratuită din cărămidă și lemn gratuit, când puteți cheltui 1 acțiune și 1 monedă pentru o carte care face ambele. Acțiunile sunt cel mai valoros lucru pe care îl aveți (în mod obișnuit primiți doar 18 acțiuni pe joc, cu excepția unor circumstanțe speciale) și, având în vedere opțiunea, aș plăti mult mai mult de o monedă pentru acțiuni suplimentare.

În cele din urmă, nu subestimați capacitatea de a construi cărți gratuite. Aici știința poate fi extrem de utilă. Pentru primele dvs. jocuri, începeți să vă familiarizați cu ele. După ce ați jucat suficient, acordați-le o atenție specială. Nu pot să vă spun de câte ori aș fi putut mătura jocul dacă aș fi construit o bibliotecă în runda a doua.Nu confundați această strategie doar cu luarea de cărți pe care le puteți obține gratuit, deoarece ar trebui să luați orice cărți vă vor maximiza scorul, chiar dacă acestea costă bani.

Acestea sunt gândurile mele oricum.

Comentarii

  • ” Nu ‘ nu vă deranjați cu carduri care primesc resurse de la oponenți pentru o monedă mai mică „. În vid, poate că aceste cărți sunt copleșitoare. Dar Seven Wonders nu se joacă niciodată în vid. Dacă unul dintre vecinii tăi construiește o gamă largă de resurse, atunci de ce să te deranjezi să concurezi agresiv cu ei? Pentru costul unei cărți și o taxă foarte rezonabilă după aceea, puteți obține toate avantajele muncii lor grele și vă puteți petrece piesele valoroase făcând ceva mai interesant. Ceea ce îmi place la Seven Wonders este că există puține strategii îngrozitoare: doar utilizarea ineficientă a vecinilor!
  • Bună Sun, nu pot ‘ să mă cert cu asta. Există cu siguranță un moment și un loc pentru orice strategie sau situație. Tocmai am constatat că este mai bine să apuci o resursă (care ți-o dă gratuit) decât o carte care poate obține o resursă a adversarilor pentru 1 monedă. Dacă pur și simplu nu puteți ‘ să obțineți cărți de resurse deoarece adversarul (adversarii) le apucă pe toate în sus, atunci trebuie să vă ajustați în consecință … și cartonașul galben este o modalitate bună de a ajustați.
  • -1 pentru sfaturi proaste despre posturile de tranzacționare. Strategia ” cartonaș galben ” este destul de subapreciată. Am marcat 68 o dată jucând fără resurse, doar cărți galbene. Nu ‘ nu uitați că mai târziu există cărți care vă aduc VP și bani pentru fiecare carte de aur pe care o aveți. Ce ‘ nu este în regulă cu generarea de numerar plus cumpărarea tuturor resurselor de la vecinii tăi?
  • Drew, văd că luați ” Am câștigat odată un joc când am făcut … ” drum pe care îl folosesc atât de mulți oameni când altcineva își oferă părerea / sfaturile cu privire la un joc. Să ‘ să presupunem că postarea dvs. este corectă. Ați descoperit clar că jocul este stricat și că o strategie pentru toate cărțile galbene este cea mai bună metodă. Toată lumea ar trebui să folosească această strategie cu orice preț. Postarea mea a fost mai degrabă o strategie în general, nu un sfârșit, toate ” nu cumpără absolut niciodată un cartonaș galben „. Există un timp și un loc pentru toate strategiile. ‘ Pur și simplu ofer o sugestie atunci când folosesc o strategie normală, nu o situație specifică.
  • Sunt de acord cu dvs. când vorbesc despre posturi de tranzacționare. Am observat că atunci când jucătorul construiește cărți de resurse, adună mai multe puncte mai des decât jucând fără ele. Dacă construiți carduri de resurse, puteți obține bani și puncte suplimentare din cartierele dvs. și din cărți de tranzacționare nu câștigați nimic – doar cheltuiți banii. Și este întotdeauna mai bine să construiți resurse mai devreme cât puteți, în timp ce alți utilizatori lipsesc de acestea. P.S. @Drew Hoskins ‘ nu trebuie să faceți -1 comentarii numai dacă părerea este diferită de a dvs.

Răspundeți

După ce am jucat acest lucru în ultimul an și în mod normal o dată la două săptămâni, dacă nu chiar mai mult, pot atesta că există o mulțime de strategii. Dar, în același timp, există încă factorul de noroc bazat pe ceea ce este în fiecare set, liderii dvs. și tabla aleasă.

Puterea grupului și cunoașterea jocului este de departe cel mai mare factor din joc. Dacă știi ce faci mai multe puncte îți sunt disponibile. După cum a subliniat un alt militar, există o diferență solidă de 21 de puncte pe ambele părți ale dvs. dacă câștigați totul.

În același timp, trebuie să evaluați ce vă va ajuta adversarii și eu am ajungeți la concluzia că, cu excepția cazului în care vă hrăniți pur și simplu adversarul cu tot ceea ce merită puncte în timp ce nu vă faceți singur, se concentrează mai mult pe propriile obiective decât pe adversari. Apoi, grupul meu este mai mult o distracție competitivă decât orice altceva, un pic mai hardcore Cred că jocurile noastre ar fi destul de diferite.

Comentarii

  • Bine ați venit la B & CG! Vă mulțumim pentru înțelegerea dvs.

Răspundeți

Nu cred că 7 Wonders se bazează mult noroc, are multă strategie și într-un mod foarte inteligent, deoarece jucătorii trebuie să își aleagă strategia în fiecare joc în funcție de o serie de variabile precum:

  • numărul de jucători
  • minunea sa
  • strategia vecinului său pl ayers

Acesta este ceea ce face acest joc interesant și unic. Nu este niciodată același joc. Cu toate acestea, există câteva linii directoare generale și, de obicei, minunea ta oferă o indicație bună despre ceea ce ar trebui să mergi. Consultați un ghid de strategie pe care l-am scris .

Răspuns

Am jucat un joc mare o dată și, mai recent, mai multe jocuri cu doi jucători. Există diferențe uriașe, deoarece în jocul cu doi jucători, până la sfârșitul turului doi al fiecărei vârste, ați văzut 14 din cele 20 de cărți care vor fi jucate (cartea de jos a draftului orașului liber nu este jucată niciodată.) , teancul de cărți (plus 1 din proiectul fiecărei runde) care este folosit de orașul liber nu se schimbă pentru întreaga vârstă. Deci sunteți foarte, foarte față în față cu adversarul dvs. Puteți privi resursele pe care le au construiesc, cărțile gratuite pe care le-ar putea obține și puteți manipula orașul liber pentru a cumpăra de la dvs. și îngropa cărți utile adversarului dvs. în Minuni. Înainte de a-mi alege cărțile, arunc o privire asupra resurselor disponibile în prezent adversarului meu, și excludeți cărțile pe care le-ar găsi utile. Aceste cărți ar putea fi lăsate pentru utilizare până mai târziu în epocă, dacă nu le găsesc deja cu adevărat valoroase.

Deci, dacă doriți mai multă strategie în cele 7 Minuni , poate puteți încerca jocuri cu mai puțini jucători. Deși sunt nerăbdător să încerc jocuri mai mari, ideea de a juca cu alți 6 jucători și de a nu vedea același teanc de cărți din care să alegi pentru restul fiecărei vârste este ușor terifiantă!

Răspunde

Ce îți lipsește? Același lucru pe care l-am fost. Acest articol ajută foarte mult! Acesta explică „de ce” în detaliu.

http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders

Comentarii

  • Vă rog să rezumați câteva dintre biți importanți aici? Dacă link-ul se stinge vreodată (și se întâmplă frecvent), răspunsul dvs. nu va avea conținut. … de asemenea, acesta este exact același link ca într-un alt răspuns, care a fost postat anul trecut. Răspunsul dvs. nu este ‘ adăugând nimic nou.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *