Există o modalitate mai rentabilă de a obține un +4 la Str și Con decât un Centură de Putere Fizică?

Așadar, creez un nou personaj de nivel 11 și am fonduri suficiente pentru a cumpăra o Curea de Putere Fizică +4 la STR și CON. În 3.5, împărțirea acestor obiecte ar putea fi în diferite sloturi pentru obiecte magice. Nu atât de mult în Pathfinder.

Există alte modalități mai rentabile de a obține bonusuri „permanente” +4 la aceste statistici?

Răspuns

centura puterii fizice ar trebui să fie ea însăși mai rentabilă

centura puterii fizice este costată la 40.000 gp – 16.000 gp pentru un bonus de îmbunătățire +4 la Forță, 16.000 gp pentru un bonus de îmbunătățire +4 la Constituție și +8.000 gp, 50% dintr-unul dintre efecte, deoarece ambele efecte sunt pe un singur articol într-un singur slot de articol. Chiar dacă articolele premade nu trebuie neapărat să fie, acest lucru este în concordanță cu liniile directoare privind prețul articolelor magice. Și întrucât, în mod oficial, aceste bonusuri de îmbunătățire se găsesc doar pe centuri, nu există nicio modalitate de a evita această suprataxă de +8.000 gp prin aceste linii directoare.

Aceasta este o greșeală. Nu întâmplător, dar totuși, absolut greșit. Centrul puterii fizice și alte opțiuni de genul acesta sunt supracostate și oferă un joc mai bun unui GM pentru a permite opțiuni mai ieftine. Mai exact, efectele de bază – cum ar fi bonusurile de îmbunătățire a unui scor de abilitate – ar trebui să fie disponibile gratuit pe o varietate de sloturi pentru articole și, de altfel, ar trebui să fie adăugate cu ușurință la orice alt articol, fără primă de preț. Centrul tău de putere fizică ar trebui să coste doar 32.000 gp și, dacă ai dori ca o altă centură să și dea +4 Forței și Constituției, bonusurile respective ar trebui să coste doar +32.000 gp pe lângă celelalte avantaje ale centurii. Din mai multe motive, suprataxa este absolut nepotrivită aici și într-adevăr în majoritatea locurilor.

Paizo a spus că această suprataxă fiind inevitabilă este deliberată

Paizo numește în mod explicit centura a puterii fizice ca exemplu de caz în care restricția slotului unui articol este deliberată și intenționată, deoarece consideră că

caractere care doresc să îmbunătățim mai multe scoruri de […] abilități fizice trebuie să plătească suplimentar pentru articole combinate, cum ar fi o centură de putere fizică

( Modificarea obiectelor magice )

Dar, totuși, Paizo greșește

Tot marțial personajele necesită cel puțin Forță sau Dexteritate, alături de Constituție. Pe de altă parte, toate personajele magice necesită un scor de abilitate mentală – cel asociat cu lansarea lor de vrăji – și Constituție și, în majoritatea cazurilor, asta este. Astfel, un vrăjitor poate împărți îmbunătățirile scorului de abilitate de care au nevoie în două sloturi de obiecte – îmbunătățirile scorului de abilitate mentală se găsesc pe bandele de cap – în timp ce personajele marțiale trebuie să obțină ambele dintr-un singur slot de obiect și, astfel, să plătească suprataxa. Prin urmare, pentru a obține un bonus de îmbunătățire atât pentru scorul lor de abilitate primară, cât și pentru Constituție – ceea ce trebuie să facă fiecare personaj – personajele fizice trebuie să plătească mult mai mult decât personajele magice.

Acest lucru este complet invers. Acesta aruncă cele mai slabe clase , clase în care obiectele magice reprezintă singura lor sursă de magie. Ca urmare, aceste clase sunt mult mai dependente de obiect decât clasele magice. În plus, jocul continuă să își asume aceste bonusuri de îmbunătățire pentru personajele marțiale . Paizo nu se așteaptă ca personajele marțiale să aleagă unul sau altul – chiar și ei știu că atât Forța, cât și Constituția sunt prea critice pentru a le lipsi – se așteaptă ca personajele lumii marțiale să aibă mai puține alte obiecte magice. De care au nevoie disperată pentru a ține pasul cu clasele magice.

Unul dintre cele mai evidente semne ale discrepanței marțiale-vrăjitoare din Pathfinder este „dependența de abilitate unică” și „dependența de abilități multiple”. Vânzătorii de vrăji, aproape fără greș, pot obține doar un singur scor de abilitate – orice le conduce vrăjile. Este posibil să aibă unele beneficii secundare dintr-un alt scor și, bineînțeles, tuturor le place Constituția, dar chiar există un singur lucru de care au nevoie . Cu toate acestea, personajele marțiale necesită multe scoruri de abilitate – au nevoie absolut de Constituție, mai degrabă decât să fie un simpatic, și, de asemenea, de obicei, au nevoie și de un scor de abilități mentale sau de o oarecare Dexteritate pe o construcție puternică sau o anumită Forță pe o construcție dexteră. . Poziția lui Paizo agravează această problemă, făcând pe oricine cu dependență de abilități multiple – ceea ce este, prin definiție, o slăbiciune flagrantă – să plătească în plus față de ceea ce aveau deja nevoie să cheltuiască. asta afară

Nu trebuie doar să mă crezi pe cuvânt pentru asta. Poziția lui Paizo stă în contrast puternic cu aceea pe care vrăjitorii de pe coastă o aveau pentru D & D 3.5e – și nimic despre utilizarea acestor elemente nu s-a schimbat în raport cu D & D 3.5e. În D & D 3.5e, toate îmbunătățirile scorului capacității fizice au fost găsite pe diferite sloturi pentru obiecte chiar în afara nucleului ( centura de forță gigant , mănuși de dexteritate și periapt de vitalitate ), apoi în Magic Item Compendium se spune

Unul dintre cele mai frustrante obstacole în calea utilizării obiectelor magice interesante, neobișnuite este acela că acestea ocupă sloturile corporale de care aveți nevoie pentru un obiect care crește abilitățile (cum ar fi mănușile puterii de ogru ), un inel de protecție , ¹ sau alt element obligatoriu. Pentru a rezolva această problemă, Magic Item Compendium prezintă regulile oficiale pentru adăugarea efectelor obișnuite ale elementelor la elementele existente.

Tabelul 6-11: Adăugarea / îmbunătățirea efectelor obișnuite ale elementelor prezintă o listă de obiecte comune efecte de articol, de la bonusuri de îmbunătățire a scorului de abilitate la rezistență la energie și prețul pentru a adăuga acel efect la un articol.

Tabelul 6-11: Adăugarea / Îmbunătățirea efectelor obișnuite ale articolelor

Efect […] ² Preț
[…] […] […]
Constituție, +2 îmbunătățire bonus 4.000 gp
Constituție, bonus de îmbunătățire +4 12.000 gp
[…] […] […]
Forță, bonus de îmbunătățire +2 4.000 gp
Forță, bonus de îmbunătățire +4 12.000 gp
[…] […] […]

Comentarii

  • 11/10 răspuns, îl scoate din parc. Cred că ' este un lucru cu adevărat valoros pentru oamenii care vin aici cu întrebări care să lase nu doar răspunsul literal din carte, ci și o înțelegere a ramificațiilor deciziei și a raționamentului din spatele
  • Pentru a fi clar: urmând regulile Pathfinder ', răspunsul este că " Nu, există nu există o modalitate mai bună de a îmbunătăți în mod eficient aceste două statistici într-un singur articol, " urmat de un " DAR, recomand o hotărâre internă împotriva acestei regulă și iată un motiv foarte bun. " Nu cred că răspunsul este greșit, ci că răspunsul se află într-un spațiu neclar.
  • @NFeutz Puteți explica cum „ar trebui să fie”, „Paizo a spus că acest lucru este deliberat”, „se înșeală”, „asta ar trebui să faceți” ar putea posibil să fie chiar de la distanță Nu știți clar acest punct?
  • @NFeutz spun literalmente „Nu întâmplător, dar totuși greșit”. Încă văd nicio șansă de confuzie, presupunând că răspunsul a fost citit.

Răspuns

Pe baza elementului magic creație, nu puteți obține aceste beneficii mai ieftin; unele GM pot permite excepții.

Vrăjitorii de pe coastă au luat o metodă îngăduitoare cu crearea articolelor, dar Paizo a decis că preferă obiecte magice mai structurate atunci când au adoptat conținutul SRD în sistemul Pathfinder.

Regulile de creare a obiectelor magice explică prețul:

Adăugarea de abilități noi (+4 la +4): 1.5x abilitatea de costuri mai mici (16.000 + 16.000 + 8.000 = 40.000)

„6 mari” de bonusuri statistice brute (Bandă de abilitate mentală, centură de abilitate fizică, pelerină de rezistență, inel de protecție, amuletă de armură naturală și bonusuri de armare / armare) și oferă GM-urilor îndrumări pentru a permite obiectelor să să fie înclinate diferit (vezi Alterarea elementelor magice existente la rubrica de sub linkul anterior):

Unele sloturi pentru obiecte sunt foarte comune și sunt împărțite de multe elemente utile (cizme) , curele, inele și amulete în special ular), în timp ce unele sloturi sunt folosite doar de câteva articole (cum ar fi corpul, pieptul și ochii). Permiterea unui personaj să modifice sau să creeze un obiect pentru unul dintre aceste sloturi subutilizate, permite personajului să ocolească opțiunile încorporate între articolele populare.

și mai precis:

Unele dintre obiectele magice din standard regulile sunt atribuite în mod deliberat unor sloturi specifice pentru obiecte magice în scopuri de echilibru, astfel încât trebuie să faceți alegeri dificile cu privire la ce obiecte să purtați. În special, centurile magice și cercurile care oferă bonusuri de îmbunătățire scorurilor de abilitate se află în această categorie – personajele care doresc să îmbunătățească mai multe scoruri de abilități fizice sau mentale trebuie să plătească suplimentar pentru articole combinate precum o centură de forță fizică sau bandă de pricepere mentală.

Acest lucru este doar un ghid, nu set- reguli în piatră. Merită să deschideți un dialog cu GM-ul dvs. pentru a decide dacă consideră că este corect să renunțați la sloturi suplimentare pentru a nu fi nevoit să plătiți costul combinat.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *