Extrudare de-a lungul căii

Există o modalitate de a extruda un obiect sau o formă de-a lungul unei căi / curbe, astfel încât să obțineți un obiect solid? De exemplu, o formă dreptunghiulară de-a lungul unei curbe pentru a obține un trotuar lung îndoit.

Cred că era într-o versiune mai veche de blender, dar nu o pot găsi acum.

Comentarii

Răspuns

Curbă teșită

Utilizați un obiect conic în proprietățile curbei> panoul Geometrie .

setări obiect conic

Puteți utiliza orice curbă pentru a defini secțiunea transversală a altei curbe. Asigurați-vă că sunt în obiecte separate, deoarece originea obiectului curbei secțiunii transversale va fi extrudată de-a lungul curba principală. După cum puteți vedea, puteți pune tot felul de curbe independente în Bevel Object

Comentarii

Răspuns

Puteți utiliza un Array modificator combinat cu un Curve modificator :

introduceți descrierea imaginii aici

Opțiunea Merge îmbină vârfurile duplicate astfel încât obiectul rezultat să rămână ca o singură rețea.

introduceți descrierea imaginii aici

Rețineți că atunci când utilizați Se potrivesc opțiunea din modificatorul de matrice, poate fi necesar să aplicați sc ale pentru a vă asigura că funcționează corect ( Ctrl A Scala ).

Comentarii

  • Deși acest lucru este foarte util și probabil ' voi face acest lucru pentru a aproxima ceea ce am nevoie, am căutat mai mult ceva care să funcționeze ca 3DS- Strungul maxim ', dar în linie. DE EXEMPLU. O curbă care funcționează pe o altă curbă.
  • Avantajul utilizării modificatorilor pentru a realiza acest lucru este că ' este o metodă nedistructivă: o puteți activa și dezactiva , modificați setările etc., în timp ce curbele originale rămân aceleași.
  • Îmi place. Dar ' este destul de ciudat și buggy la puncte, mai ales cu curbe strânse

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *